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Handball übungen

  • 2 Spieler stehen auf einer Seite des Spielfelds.
  • Sie spielen dem Torwart den Ball zu und laufen weit in Richtung des anderen Tors,
    • Sie befinden sich noch in ihrer eigenen Spielfeldhälfte und erhalten den Ball vom Torhüter.
  • Die 2 Angreifer müssen die normalen Spielregeln in Bezug auf das Laufen befolgen, dürfen den Ball aber nicht verspringen lassen.
  • Zwischen der 6- und der ca. 20-Meter-Linie treffen sie auf einen Verteidiger.
    • Sie müssen versuchen, es paarweise auszuspielen, ohne den Ball zu verspringen.
  • Nach einiger Zeit kommt ein zweiter Verteidiger hinzu, etwa zwischen 20 und 40 Metern, und die Angreifer müssen auch diesen umgehen.

drawing Schnelles Break-Overtal
  • 3 Die Spieler beginnen, zwischen der 6-Meter- und der 9-Meter-Linie zu mischen,
  • Wenn das Signal gegeben wird, laufen sie los.
  • Der mittlere Spieler bekommt den Ball vom Torwart und spielt ihn dann nach links oder rechts.
    • Am Ende können sie sich entscheiden, etwas zu ändern.
  • Die Angreifer landen in der Nähe des Torwarts.
  • Das Ziel der Außenstürmer ist es, weit zu laufen und viel Platz für sich und den Rest des Teams zu schaffen.
  • Wenn die Runde beendet ist, warten die Spieler am anderen Ende, bis alle durch sind, und machen dann das Gleiche.
  • Nach einer Weile tauchen zwei Verteidiger auf und versuchen, den Ball frühzeitig abzufangen.

drawing schneller Gegenangriff
  • Ein Angriff wird zwischen 3 Angreifern und 2 Verteidigern gespielt.
  • Der Angriff wird auf einem Feld gespielt, das etwas breiter ist als die Pfosten (etwa 6 Meter).
  • Das Ziel der Angreifer ist es, das Spiel zu beenden, dies kann über eine Aktion oder über den Kreis geschehen.
  • Das Ziel der Verteidiger ist es, die Angreifer am Abschluss zu hindern.

  • Die Angreifer spielen den Ball schnell von links nach rechts und versuchen, die Verteidiger herauszulocken.
  • Wenn ein Verteidiger tritt, kann er den Ball an den Kreis abgeben,
  • Wenn ein Verteidiger nicht ausweicht, kann er über den Verteidiger hinweg spielen oder einen eigenen Spielzug an ihm vorbei machen.
  • Wenn ein Verteidiger aussteigt, muss der zweite Verteidiger in den Kreis treten, die Verteidigung bewegt sich mit dem Angriff.
  • Wenn ein Angreifer am Verteidiger vorbeizieht, muss der Verteidiger versuchen, den Angreifer aus der "Zone" (den Hüten) zu bringen.
drawing Circle Player freischalten
  • Der Torwart beginnt in der Mitte, während die Spielergruppe im Kreis steht und einem Pfosten gegenübersteht.
  • Wenn sich die Spieler rechts vom Torwart befinden, geht der Torwart zuerst nach links und berührt den Pfosten.
  • Wenn sie hoch schießen, wird der Pfosten berührt, wenn sie tief schießen, wird der Pfosten tief berührt.
  • Nach einem Hoch- und Tiefschuss auf der rechten Seite des Torwarts stehen die Spieler auf der anderen Seite.

drawing Torwart Warmschießen 1 Seite
  • Alle stehen hinter der Deadball-Linie
  • Sprinten Sie in schnellem Tempo 30 Sekunden hin und her über das Feld.
  • Dann 20 Sekunden Pause (durch langsames Joggen).
  • Dann 1 Minute Sprint mit hoher Geschwindigkeit,
  • Gleicher Rest
  • Dann 1 Minute 30 Sekunden laufen
  • Gleicher Rest
  • Reduzieren Sie
  • 1 Minute Sprinten
  • gleiche Pause
  • 30 Sekunden Sprinten
  • gleiche Pause
  • Fertig!
  • Ein Schluck Wasser.
2 Teams, 1 Ball und 1 Tennisball
  • Wirf den Tennisball aus 2 Metern Entfernung nach links
  • Nimm den Ball von Spieler 2 an und wirf ihn zurück.
  • Tennisball vor dem 2. Aufprall links fangen
  • Wirf den Tennisball auf der rechten Seite in 2 Meter Entfernung.
  • Nimm den Ball von Spieler 2 an und wirf ihn zurück.
  • Den Tennisball vor dem 2. Aufprall rechts fangen
  • Etc.

drawing schnelle Füße
  • Bilden Sie einen großen Kreis mit allen Spielern
  • Beginnen Sie mit zwei Bällen und spielen Sie sich gegenseitig die Bälle zu, wobei immer eine Person im Kreis übersprungen wird.
  • Bringen Sie immer einen zusätzlichen Ball ins Spiel.
  • Achten Sie darauf:
    • Gute Armhaltung,
    • Stellen Sie sich auf die vorderen Füße, das rechte Bein nach vorne.
    • Gutes Fangen mit Dreieck hinter dem Ball.
    • Gutes Passspiel.

  • 2 Spieler passen den Ball mit gutem Tempo
  • Die Spieler versuchen abwechselnd, den Ball abzufangen und direkt aufs Tor zu schießen. Nicht anhalten, sondern direkt mit Geschwindigkeit weiterfahren
  • Die Torhüter werden auf 2 Tore verteilt, so dass sie in schneller Folge weiterspielen können.

drawing abfangen.
  • 2 Spieler starten gleichzeitig
  • schnell vorwärts zum ersten Bauern (links) und rückwärts
  • zum anderen Bauern auf der rechten Seite und rückwärts
  • zum Zentrumsbauern und rückwärts
  • Sprint auf die andere Seite

drawing Fußarbeit Sprintstrecke
  • 2 Leitern stehen sich gegenüber,
  • 2 hohe Kegel in der Mitte (an den Seiten) zwischen den Laufleitern,
  • 1 Bauer mit einer Kugel in der Mitte zwischen den laufenden Leitern.
  • Zwei Spieler starten gleichzeitig hinter den Leitern;
  • Gehen Sie die Laufleiter hinunter,
  • Dann ziehen Sie zur Seite um den Bauern herum und zurück zum Bauern in der Mitte,
  • Derjenige, der den Ball zuerst fängt, gewinnt.
  • Sobald die Jacke genommen ist, können die nächsten 2 Spieler beginnen.

leiter-mit-2-teams


  • Es werden drei Teams mit 4 oder 5 Spielern gebildet.
  • Man spielt auf einem ganzen Feld.
  • Man versucht, ein Tor zu erzielen, und wenn man ein Tor erzielt, bleibt man auf dem Feld.
  • Das andere Team verlässt schnell das Spielfeld und ein neues Team betritt das Feld und
  • Die neue Mannschaft beginnt mit dem Ball und darf so schnell wie möglich beginnen.
  • Der Torwart wirft den Ball schnell weiter.

  • Teilen Sie die Gruppe in 3 oder 4 gleiche Nummern
  • Es werden verschiedene Relaisformen durchgeführt
  • 1. Formular
    • Slalom um die Kegel ohne Ball
  • 2. Form
    • Slalom um die Spielfiguren mit einem Ball.
    • Wirf den Ball von der ersten Spielfigur zu deinem Mitspieler.
  • 3. Form
    • Sprint zum ersten Bauern und rückwärts,
    • Sprint zum 2. Bauern und rückwärts,
    • Sprint zum 3. Bauern und rückwärts.
    • Sprint zum 4. Bauern und rückwärts.
  • 4. Klasse
    • Wie oben, aber mit Ball

drawing Relaiskarten