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Handball übungen

  • Alle Spieler bekommen einen Ball und auf den Pfiff hin fangen alle an, über das Spielfeld zu dribbeln.
  • Beim Anpfiff machen alle den Dreischritt.
  • Zuerst die Schritte links rechts links.
  • Bleiben Sie dann auf einem Bein stehen und halten Sie den Arm und den Ball hoch.
  • Nach dem Pfiff dribbeln Sie weiter und wiederholen die Übung ein paar Mal, dann wechseln Sie die Beine. (Die Schritte rechts, links rechts).




  • Alle stehen im Kreis.
  • Strecken Sie die rechte Hand aus und ergreifen Sie zufällig eine Hand (nicht die des Nachbarn).
  • Das Gleiche geschieht nun mit der linken Hand.
  • Nun beginnt die Aufgabe der Zusammenarbeit.
  • Wir versuchen, gemeinsam einen Kreis zu bilden, Hand in Hand.
  • Natürlich lassen wir einander nicht los.
    • Variationen
      • Eine Person außerhalb des Kreises wird gebeten, den Knoten zu lösen.
    • Anmerkungen
      • Es ist möglich, dass das Ergebnis mehrere Kreise enthält. Das ist normal.
  • 4 Mal normales Hin- und Herlaufen
  • Zweimal den linken Arm abschrauben
  • 2 mal Lockerung des rechten Arms
  • 2 Mal Gesäß anheben
  • 2 Mal das Knie anheben
  • 2 mal Seitenschritte
  • 2 mal über Kreuz
  • 2 mal normal hin und her
  • 2 Mal Sprinten
  • Arme und Beine strecken

Alle Spieler stellen sich in zwei Reihen hinter der Bank auf (die Bank steht auf der 9-Meter-Linie).

  • Die beiden vorderen Spieler sitzen auf der Bank.
  • Springen Sie mit zwei Füßen gleichzeitig ab.
  • Dann machen Sie einen Pass auf die linke Seite des Pfostens und einen Pass auf die rechte Seite des Pfostens.
  • Ziel erreicht. (Spielfiguren in die Ecken des Tores stellen)
  • Alle Spieler stellen sich mit dem Ball in der Nähe der Mittellinie auf.
  • Jeder wirft abwechselnd auf das Tor
  • Werfen aus dem Stand, aus dem Lauf und mit einem Sprungwurf
  • Achten Sie auf die Art des Werfens
  • Bei dieser Übung müssen Sie aus allen Positionen in einer bestimmten Zeit werfen.
  • Jeder beginnt in der Ecke.
  • Einigt euch darauf, wie lange die Mannschaft braucht und wie viele Tore sie von jeder Position aus erzielt.
  • Wenn die Zeit beginnt, werfen alle abwechselnd auf das Tor.
  • Die Mannschaft versucht, von jeder Position aus 8 Tore zu erzielen.
  • Wenn sie damit Erfolg haben.
  • Dann wechselt das gesamte Team zur nächsten Position und so weiter für jede Position.
  • Die Paare stehen paarweise in einem großen Kreis.
  • In der Mitte liegen (Anzahl der Paare - 2) Bälle.
  • Auf ein Signal hin fangen die Spieler an, nach außen zu sprinten (denken Sie daran, die Richtung anzugeben).
  • Wenn die Spielerin/der Spieler wieder bei ihrem/seinem Partner ist, krabbelt sie/er zwischen dessen Beine und nimmt einen Ball aus der Mitte.
  • Diejenigen, die den Ball nicht gefangen haben, müssen Liegestütze oder etwas Ähnliches machen.
  • Dann tauschen sie die Plätze und beginnen das Spiel von neuem.
  • Variationen:
    • Sprinten mit seitlichen Schritten
    • Sprint rückwärts
    • Sprinten in verschiedene Richtungen
    • Seitliche Schiebepässe nach links oder rechts

kreisformiger-sprint

drawing Kreisförmiger Sprint

Paarweises Werfen des Balls.

Verschiedene Formen:

  • Erhöhen Sie den Abstand leicht
  • Seitwärts
    • Mit der anderen Hand
  • 2 Hände hinter dem Kopf
    • Mit Schwung

Beim Pylonenwechsel müssen die Schülerinnen und Schüler schnell wechseln und versuchen, ihren Platz im Feld nicht zu verlieren.

Ausrüstung

Pylonen: 2 weniger als die Anzahl der Kinder

  • Stellen Sie die Pylonen an zufälligen Stellen auf dem Spielfeld auf, mit genügend Abstand dazwischen.
    • Die Schüler stehen in der Nähe eines Pylons.
    • Die Schüler, die keine Pylone haben, stehen außerhalb des Spielfeldes an der Wechselstelle.
  • Auf das Signal des Trainers müssen alle Schüler die Pylone wechseln und gleichzeitig betritt der erste Schüler von der Bank aus das Feld.
    • Auch dieser Schüler muss so schnell wie möglich eine Pylone bekommen, so dass ein Schüler ohne Pylone auf dem Feld zurückbleibt.
    • Dieser Schüler reiht sich hinten in die Reihe außerhalb des Feldes ein.
    • Der Trainer gibt ein Signal und das Spiel beginnt erneut.
    • Wer kann am längsten auf dem Feld bleiben?
  • Ich stimme zu, dass man nach einem Wechsel nicht mehr zu dem Pylon zurückkehren darf, von dem man gekommen ist.
    • Dadurch wird verhindert, dass Paare vertauscht werden.
  • Die Kinder stehen auf der einen Seite des Raumes, der Ticker in der Mitte.
  • Der Sündenbock benennt die Art und Weise, wie sich die Kinder fortbewegen können, z. B. Laufen, Krabbeln oder Hüpfen.
  • Der Ticker darf die Kinder antippen, muss sich aber auch selbst auf diese Weise bewegen.
  • Du spielst Fangen. In der Halle gibt es eine Reihe von Masten.
  • Mindestens zwei weniger als die Anzahl der Kinder. Wenn Sie eine Stange in der Hand halten, können Sie nicht markiert werden.
  • Du kannst eine Stange 3 Sekunden lang halten.
  • Wenn sich eine zweite Person der Stange nähert, muss die erste Person die Stange loslassen.
  • Die Kinder sitzen zu zweit auf dem Boden.
  • Ein Kind ist der Ticker, ein anderes Kind hat keinen Platz und rennt herum.
  • Wenn sich das laufende Kind neben jemanden setzt, wird das Kind, das auf der anderen Seite sitzt, zum Ticker.