facebook pixel

Handball übungen

  • Es gibt einen Ticker. Ziel des Spiels ist es, dass der Fänger alle Läufer fängt.
  • Wenn ein Läufer markiert wird, muss er sich breitbeinig an die Stelle stellen, an der er markiert wurde.
  • Ein Spielstein kann wieder befreit werden, wenn ein anderer Spielstein von hinten durch seine Beine geht.
  • Während dieser Befreiungsaktion können beide Läufer wie gewohnt angezapft werden.
  • Das Spiel beginnt mit 2 Reifen, an denen jeweils 2 Ticker befestigt sind.
  • Wenn du markiert bist, greifst du auch nach dem Reifen und bist auch ein Ticker
  • Wenn es 4 Ticker pro Reifen gibt, ist die Regel 4 zu viel.
    • 2 der vier bekommen von der Lehrerin einen neuen Reifen.
  • Wenn alle markiert sind, bringen die Schüler die Reifen zurück und eine neue Runde beginnt.
  • A1 kippt nach vorne zum Bauern 1. Bei Bauer 1 gibt A1 den Ball an A2 weiter, der zu Bauer 2 gelaufen ist, und so weiter bis A4.
  • A4 rundet ab.
  • A1 geht über in A2 und weiter.
  • A4 nimmt den Ball nach der Abrundung und schließt sich hinter A2 an.
  • Erweitern Sie 1) durch Wegnahme von Bauern
  • Erweitern 2) ist durch Verteidigung (passives Add-on)
  • Verlängern 3) A1 hat innen begonnen und erhält den Ball von A4
drawing 4 Wiederholung
  • 2 Mannschaften spielen gegeneinander.
    • auf dem Spielfeld befinden sich 3 Hütchen
      • 2 in gegenüberliegenden Ecken auf der gleichen Längslinie und
      • 1 auf der anderen Längslinie, so dass diese 3 Kegel ein Dreieck bilden)
    • durch Antippen eines Kegels punkten
    • nach dem Antippen eines Kegels direkt zu einem anderen Kegel gehen
    • zusätzliche Regel:
      • Bei einem guten Kontakt ist der Ball für den Verteidiger bestimmt.
  • Leiter, dann Sprint zur Seitengasse
  • Seitlich an den Kegeln schieben
  • Sprint zwischen den Seitenlinien, zurück nach draußen.parcourt-3

Jeder bekommt einen Ball und hüpft durch einen 6-Meter-Bereich. Machen Sie verschiedene Übungen:

  • Lass den Ball ab und zu durch deine Beine prallen
  • Schlage den Ball hinter deinem Rücken ab
  • Der Versuch, den Ball eines anderen zu spielen.
  • Hüpfen Sie auf der Stelle, setzen Sie sich beim Hüpfen hin, legen Sie sich hin und stehen Sie dann wieder auf.
  • Mit der falschen Hand abprallen


Variante mit der Trillerpfeife:

  • 1 Pfiff bedeutet, mit der falschen Hand zu prellen,
  • 2 Pfiffe bedeuten, dass der Ball an jemanden übergeben wird, den man sieht,
  • 3 Pfiffe bedeuten, dass der Ball schnell zur Seitenlinie und zurück gespielt werden muss.

Die Grundlagen:

  • Anheben des Knies (Überspringen),
  • Hüpfen,
  • Verbindungspass,
  • Querpass,
  • Stretch walk (Bleistift),
  • Hüpfen,
  • Fersen Gesäß,
  • Anlaufsprung und Weitsprung.


Fortgeschrittene:

  • Handball,
  • Einbeinige Kniebeugen,
  • Aufsteigende Sprünge,
  • Trippling,
  • Pendelschwung (Pferdegang).
  • Jeder prellt einen Ball in einem bestimmten Bereich.
  • Es gibt Bauern, einen weniger als die Anzahl der Menschen.
  • Bei YES nimmt jeder so schnell wie möglich einen Bauern auf.
  • Derjenige, der übrig bleibt, ist raus.
  • Entfernen Sie einen Bauern und versuchen Sie es erneut.
  • Wer ist der letzte, der noch übrig ist?
  • 2 Mannschaften. Ein Team springt und ein Team geht.
  • Gib den Ball an denjenigen ab, der ohne ihn gelaufen ist.
  • Ein neuer Spieler wird derjenige, der mitläuft. Der Letzte, der läuft, ist derjenige, der zuerst geprellt ist.

erbrechen-1

Zwei Würfe mit Aufprall, niedriger Aufprall, hoher Aufprall, so hart wie möglich durch den Boden.

Aufmerksamkeiten
Achten Sie auf die gesamte BewegungGuter
Fuß vorneBall
an der Hand, nicht einklemmenBall
mit dem Kopf nach vorne


Spieler in einem Kreis. Ein Spieler in der Mitte.

Der Spieler in der Mitte ruft einen Namen und wirft den Ball gerade hoch.

Wenn sie deinen Namen rufen, musst du den Ball fangen, ohne dass er den Boden berührt.

ticker-11

In der Halle sind mehrere Bänke aufgestellt.
Es gibt einen Ticker, der versucht, die anderen abzuhaken, die frei sind, wenn sie auf einer Bank sitzen.
Es darf maximal 1 Huhn auf einer Bank sitzen; das Huhn, das zuerst auf der Bank war, muss absteigen.

Aufmerksamkeiten

Achten Sie auf die GESAMTE Bewegung, globale Korrekturen - Arme
nach vorne gebeugt,
lassen Sie den Gegner
nicht
zwischen die Arme laufen, gegen Druck, führen Sie den

Gegner.