Handball übungen
- Alle Spieler bekommen einen Ball und auf den Pfiff hin fangen alle an, über das Spielfeld zu dribbeln.
- Beim Anpfiff machen alle den Dreischritt.
- Zuerst die Schritte links rechts links.
- Bleiben Sie dann auf einem Bein stehen und halten Sie den Arm und den Ball hoch.
- Nach dem Pfiff dribbeln Sie weiter und wiederholen die Übung ein paar Mal, dann wechseln Sie die Beine. (Die Schritte rechts, links rechts).
- Alle stehen im Kreis.
- Strecken Sie die rechte Hand aus und ergreifen Sie zufällig eine Hand (nicht die des Nachbarn).
- Das Gleiche geschieht nun mit der linken Hand.
- Nun beginnt die Aufgabe der Zusammenarbeit.
- Wir versuchen, gemeinsam einen Kreis zu bilden, Hand in Hand.
- Natürlich lassen wir einander nicht los.
- Variationen
- Eine Person außerhalb des Kreises wird gebeten, den Knoten zu lösen.
- Anmerkungen
- Es ist möglich, dass das Ergebnis mehrere Kreise enthält. Das ist normal.
- Variationen
- 4 Mal normales Hin- und Herlaufen
- Zweimal den linken Arm abschrauben
- 2 mal Lockerung des rechten Arms
- 2 Mal Gesäß anheben
- 2 Mal das Knie anheben
- 2 mal Seitenschritte
- 2 mal über Kreuz
- 2 mal normal hin und her
- 2 Mal Sprinten
- Arme und Beine strecken
Alle Spieler stellen sich in zwei Reihen hinter der Bank auf (die Bank steht auf der 9-Meter-Linie).
- Die beiden vorderen Spieler sitzen auf der Bank.
- Springen Sie mit zwei Füßen gleichzeitig ab.
- Dann machen Sie einen Pass auf die linke Seite des Pfostens und einen Pass auf die rechte Seite des Pfostens.
- Ziel erreicht. (Spielfiguren in die Ecken des Tores stellen)
- Alle Spieler stellen sich mit dem Ball in der Nähe der Mittellinie auf.
- Jeder wirft abwechselnd auf das Tor
- Werfen aus dem Stand, aus dem Lauf und mit einem Sprungwurf
- Achten Sie auf die Art des Werfens
- Bei dieser Übung müssen Sie aus allen Positionen in einer bestimmten Zeit werfen.
- Jeder beginnt in der Ecke.
- Einigt euch darauf, wie lange die Mannschaft braucht und wie viele Tore sie von jeder Position aus erzielt.
- Wenn die Zeit beginnt, werfen alle abwechselnd auf das Tor.
- Die Mannschaft versucht, von jeder Position aus 8 Tore zu erzielen.
- Wenn sie damit Erfolg haben.
- Dann wechselt das gesamte Team zur nächsten Position und so weiter für jede Position.
- Die Paare stehen paarweise in einem großen Kreis.
- In der Mitte liegen (Anzahl der Paare - 2) Bälle.
- Auf ein Signal hin fangen die Spieler an, nach außen zu sprinten (denken Sie daran, die Richtung anzugeben).
- Wenn die Spielerin/der Spieler wieder bei ihrem/seinem Partner ist, krabbelt sie/er zwischen dessen Beine und nimmt einen Ball aus der Mitte.
- Diejenigen, die den Ball nicht gefangen haben, müssen Liegestütze oder etwas Ähnliches machen.
- Dann tauschen sie die Plätze und beginnen das Spiel von neuem.
- Variationen:
- Sprinten mit seitlichen Schritten
- Sprint rückwärts
- Sprinten in verschiedene Richtungen
- Seitliche Schiebepässe nach links oder rechts
Paarweises Werfen des Balls.
Verschiedene Formen:
- Erhöhen Sie den Abstand leicht
- Seitwärts
- Mit der anderen Hand
- 2 Hände hinter dem Kopf
- Mit Schwung
Beim Pylonenwechsel müssen die Schülerinnen und Schüler schnell wechseln und versuchen, ihren Platz im Feld nicht zu verlieren.
Ausrüstung
Pylonen: 2 weniger als die Anzahl der Kinder
- Stellen Sie die Pylonen an zufälligen Stellen auf dem Spielfeld auf, mit genügend Abstand dazwischen.
- Die Schüler stehen in der Nähe eines Pylons.
- Die Schüler, die keine Pylone haben, stehen außerhalb des Spielfeldes an der Wechselstelle.
- Auf das Signal des Trainers müssen alle Schüler die Pylone wechseln und gleichzeitig betritt der erste Schüler von der Bank aus das Feld.
- Auch dieser Schüler muss so schnell wie möglich eine Pylone bekommen, so dass ein Schüler ohne Pylone auf dem Feld zurückbleibt.
- Dieser Schüler reiht sich hinten in die Reihe außerhalb des Feldes ein.
- Der Trainer gibt ein Signal und das Spiel beginnt erneut.
- Wer kann am längsten auf dem Feld bleiben?
- Ich stimme zu, dass man nach einem Wechsel nicht mehr zu dem Pylon zurückkehren darf, von dem man gekommen ist.
- Dadurch wird verhindert, dass Paare vertauscht werden.
- Die Kinder stehen auf der einen Seite des Raumes, der Ticker in der Mitte.
- Der Sündenbock benennt die Art und Weise, wie sich die Kinder fortbewegen können, z. B. Laufen, Krabbeln oder Hüpfen.
- Der Ticker darf die Kinder antippen, muss sich aber auch selbst auf diese Weise bewegen.
- Du spielst Fangen. In der Halle gibt es eine Reihe von Masten.
- Mindestens zwei weniger als die Anzahl der Kinder. Wenn Sie eine Stange in der Hand halten, können Sie nicht markiert werden.
- Du kannst eine Stange 3 Sekunden lang halten.
- Wenn sich eine zweite Person der Stange nähert, muss die erste Person die Stange loslassen.
- Die Kinder sitzen zu zweit auf dem Boden.
- Ein Kind ist der Ticker, ein anderes Kind hat keinen Platz und rennt herum.
- Wenn sich das laufende Kind neben jemanden setzt, wird das Kind, das auf der anderen Seite sitzt, zum Ticker.