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Handball übungen

  • 2 a 3 Jäger, die Spieler mit einem weichen Ball abwerfen
    • Verhältnis; 1 zu 5.
  • Der Kopf ist heilig und darf nicht berührt werden und es gelten die Handballregeln.
  • Wenn du abgeworfen wirst, sitzt du auf der Bank.
  • Die 2 oder 3 Spieler, die zuerst abgeworfen werden, sind im nächsten Spiel die Jäger.
Übung 1
  • Leiter; 2 Füße in jedem Abschnitt
  • Stufe; 2 Füße auf der Stufe
Übung 2
  • Leiter: 2 Füße in jedem Teilstück
  • Stufe: mit 2 Füßen auf und ab
Übung 3
  • Leiter:
  • linker Fuß in einem Fach
  • rechter Fuß breit neben der Leiter und mit leicht gebeugtem Knie eine Zeit lang das Gleichgewicht halten
  • linker Fuß im nächsten Fach und Wechsel mit rechtem Fuß
  • linker Fuß weit neben der Leiter und mit leicht gebeugtem Knie das Gleichgewicht halten
Schritt: seitwärts links/rechts zwischen den Schritten

Übung 3
  • Leiter:
  • linker Fuß im Fach (auf dem Vorfuß!)
  • rechten Fuß außerhalb des Leiterbodens auftippen und in das nächste Fach stellen (Drehbewegung mit dem Körper)
  • dann linken Fuß außerhalb des Leiterbodens antippen und in das nächste Fach stellen
Stufe; mit 2 Füßen auf der Stufe humpeln

Übung 4
  • Start neben der Leiter mit den Zehen zur Leiter zeigend
  • mit beiden Füßen in den ersten Abschnitt treten und seitwärts zum nächsten Abschnitt gehen
  • dann wieder rückwärts neben der Leiter
  • Schritt neben der Leiter auf der Seite für den nächsten Abschnitt und Schritt wieder vorwärts mit beiden Füßen im Abschnitt
Schritt; humpeln mit 1 Fuß auf der Stufe

Übung mindestens zweimal wiederholen

Einrichten:
  • 4 Bänke in einer 4er-Gruppe gegeneinander.
  • 1-2 Spieler im Inneren des Käfigs - 4 Bänke - mit 10 Bällen.
  • 4-6 Spieler außerhalb des Käfigs mit 10 Bällen.
Ausführung:
  • Die Spieler im Inneren des Käfigs versuchen, alle Bälle aus dem Käfig zu werfen.
  • Sie dürfen den Ball erst werfen, wenn sie aus dem Käfig treten.
  • Die anderen Spieler versuchen, alle Bälle in die Tonne zu bekommen.
  • Sie tun dies, indem sie dorthin rennen/dribbeln und den Ball in den Käfig werfen, also nicht werfen.
  • Derjenige, der nach 1 Minute die wenigsten Bälle hat, gewinnt.
drawing Aufwärmen des Spielballkäfigs.
  • Die Spieler laufen in einer Linie mit 1 Meter Abstand zueinander.
  • Derjenige, der als Letzter läuft, sprintet im Slalom zwischen allen nach vorne, bis er/sie vorne ist.
  • Dann geht der nächste, der hinterherläuft.
drawing Aufwärmslalom
  • Die Spieler gehen in einer Reihe.
  • Derjenige, der hinten steht, holt alle anderen ein, bis er/sie ganz vorne steht.
  • Dann geht der nächste, der hinterherläuft, nach vorne.
drawing Schlauch zum Aufwärmen
  • Die Spieler gehen in einer Reihe.
  • Derjenige, der hinten steht, holt alle anderen ein, bis er/sie ganz vorne steht.
  • Dann geht der nächste, der hinterherläuft, nach vorne.
drawing Schlauch zum Aufwärmen
  • 2 Gruppen stellen sich hinter einer Pylone auf
  • Jeder hat einen Ball
  • Eins nach dem anderen Dribbling zu, 3 Pässe abprallen lassen
Oder:
  • Dribbel-Slalom um Pylonen
  • Hinter den Bauern, die einen Tchouk aufsetzen
  • Dribbel-Slalom zurück
  • Bilden Sie einen großen Kreis mit allen Spielern
  • Beginnen Sie mit zwei Bällen und spielen Sie sich gegenseitig die Bälle zu, wobei immer eine Person im Kreis übersprungen wird.
  • Bringen Sie immer einen zusätzlichen Ball ins Spiel.
  • Achten Sie darauf:
    • Gute Armhaltung,
    • Stellen Sie sich auf die vorderen Füße, das rechte Bein nach vorne.
    • Gutes Fangen mit Dreieck hinter dem Ball.
    • Gutes Passspiel.

Dieses Spiel kann als Endspiel, aber auch im Training und zum Aufwärmen gespielt werden, was es attraktiv macht, zumal man es gut differenzieren und verändern kann.

  • Es werden zwei Teams in einer Box von etwa 10 x 10 gebildet.
  • Ein Team beginnt mit dem Ball. Das Ziel dieses Teams ist es, den Ball 10 Mal zu einem Mitspieler zu passen.
  • Das Ziel der anderen Mannschaft ist es, den Ball abzufangen und 10 Mal zu passen.

Dieses Spiel gibt es in verschiedenen Situationen.
Beispiele sind:
  • Feld größer/kleiner
  • Andere Art des Passierens (MUSS durch Aufprall, MUSS durch die Luft).
drawing Zehnerkugel
  • Alle Kugeln werden einen Meter vor der 9-Meter-Marke platziert.
  • Zwei Spieler werden hinter einem Bauern in der Mitte der einen Hälfte platziert.
  • Die Spieler versuchen abwechselnd, auf ein Tor zu schießen, wobei die Schüsse und die Positionen im Tor so unterschiedlich wie möglich sein sollten.
  • Wenn der erste Spieler auf das Tor geschossen hat, kann der andere Spieler hochlaufen und einen Ball nehmen, um auf das Tor zu schießen.
  • Nach dem Torschuss lauft ihr wieder um die Spielfigur herum und nehmt dann erneut einen Ball, um auf das Tor zu schießen.
  • Ziel ist es, immer weiter zu machen, ohne anzuhalten, bis alle Bälle, die du auf das Tor schießen musst, weg sind.
  • Die anderen Spieler verteilen sich auf dem Spielfeld und neben dem Tor, um die Bälle zu fangen und sie dorthin zurückzubringen, wo sich alle Bälle befinden.
  • Die anderen Spieler zählen auch mit.
  • Wer schafft es, die meisten Bälle ins Tor zu schießen?
  • Dann beginnt man wieder mit zwei neuen Spielern.
  • Versucht, mit eurem Team ein Quartett zu bilden, indem ihr 3 oder 4 gleiche Gegenstände (z. B. 4 Würfel) in eure Box legt.
  • Verhindere, dass ein anderes Team Gegenstände von dir stiehlt, indem du sie antippst.
  • Die Spielregeln:
    • In Ihrem eigenen Bereich sind Sie frei und können nicht abgehört werden.
    • Wenn Sie sich auf einem anderen Feld befinden, können Sie angezapft werden.
    • Wenn Sie markiert werden, müssen Sie um die Außenseite herum und zurück in Ihren eigenen Bereich gehen.
    • Wenn Sie den Bereich eines Gegners betreten, ohne angetippt zu werden, sind Sie frei und können mit dem gestohlenen Gegenstand in Ihren eigenen Bereich zurückkehren, ohne angetippt zu werden.
    • Sie dürfen jeweils nur einen Gegenstand mitnehmen.
    • Ein Team hat gewonnen, wenn es 4 identische Gegenstände in seinem eigenen Kasten hat.
  • Variationen/Anpassungen:
    • Sie können auf dem Rückweg angezapft werden.
    • Zusätzliche Quartette hinzufügen.

Aufwärmen: Laufen um das ganze Feld

  • Bei 1 Pfiff klopfen Sie auf den Boden.
  • Bei 2 Pfiffen klopfen Sie mit beiden Händen auf den Boden.
  • Bei 3 Pfiffen springst du in die Luft.
  • Bei 4 Pfiffen drehen Sie um und laufen in die andere Richtung.