Handball übungen für technik zustand
Schießspiel, bei dem sie eine Karte ziehen dürfen, wenn sie einen Treffer erzielt haben. Jede Spielkarte zeigt eine "Farbe", Kreuz, Pik, Herz oder Karo. Jede Farbe steht für eine Fitnessübung.
Herz: Liegestütze, Pik: Kniebeuge, Kreuz: Burpee, Karo: Ausfallschritte.
Sobald sie eine Karte gezogen haben, müssen sie zunächst die entsprechende Übung durchführen, und zwar so, wie es die Karte angibt. Zum Beispiel: Herz 4 = 4 Liegestütze. Dann dürfen sie weiterschießen. Die Gruppe, die die meisten Karten hat, hat gewonnen.
Schießspiel, bei dem sie eine Karte ziehen dürfen, wenn sie einen Treffer erzielt haben. Jede Spielkarte zeigt eine "Farbe", Kreuz, Pik, Herz oder Karo. Jede Farbe steht für eine Fitnessübung.
Herz: Liegestütze, Pik: Kniebeuge, Kreuz: Burpee, Karo: Ausfallschritte.
Sobald sie eine Karte gezogen haben, müssen sie zunächst die entsprechende Übung durchführen, und zwar so, wie es die Karte angibt. Zum Beispiel: Herz 4 = 4 Liegestütze. Dann dürfen sie weiterschießen. Die Gruppe, die die meisten Karten hat, hat gewonnen.
- Aufstellen an der Mittellinie
- 2 Spieler beginnen gleichzeitig
- Schneller Vorlauf zur ersten Figur auf der linken Seite, antippen und rückwärts gehen
- Zum anderen Bauern auf der rechten Seite, antippen und rückwärts gehen
- Zur mittleren Figur, tippen und rückwärts gehen
- Um das Startpfand herumgehen
- Sprint zur anderen Seite
- Bilde dann 2 Teams > Staffellauf. Wenn du auf der anderen Seite angekommen bist, gehst du wieder nach draußen und tippst den nächsten an. Das Spiel ist zu Ende.
- 2x ohne Ball
- 2x mit Ball;
- 1. Mal nur auf die andere Seite und zurück ist Prellen
- 2. Mal auch zu den anderen 3 Spielfiguren.
Die Mannschaft, die verliert, führt eine Übung aus, die sich die Siegermannschaft ausgedacht hat. Zum Beispiel: Liegestütze, Froschsprünge, Bauchmuskeln, hüpfende Kniebeugen und so weiter.
- Mindestens 1 Spieler steht an jedem Spielfeld.
- Es liegt 1 Ball bei Rot.
- Rot wirft zu Blau und läuft zur blauen Spielfigur.
- Blau wirft zu Weiß und läuft zur weißen Spielfigur usw.
Variationen:
- Dem Ball nachlaufen.
- Den Ball im Uhrzeigersinn laufen lassen und die Spieler gegen den Uhrzeigersinn.
- Diagonales Kreuzen.
- 2 Bälle.
- Mit einem Aufsetzer.
- Blau mit Schwarz beginnt und läuft 3 Pässe mit dem Ball
- Wirft den Ball zu Rot, der herbeiläuft
- Rot wirft den Ball wieder zum nächsten blauen Spieler, der herbeiläuft
- So geht der Kreis herum
Etwas schwieriger:
- 1 Verteidiger in der Mitte
- 2 Verteidiger und 1 Kreisspieler
- Blau spielt zu Rot und Rot spielt zu dem Kreisspieler
- Kreisspieler spielt wieder zu Blau
Die Mannschaft läuft im Laufschritt um das halbe Spielfeld.
- Spieler 1 hat den Ball und hält ihn hinter seinem Kopf.
- Spieler 2 versucht, sich den Ball zu schnappen, und tut dann das Gleiche mit Spieler 3.
- Und so weiter.
Sobald der/die Hintermann/frau den Ball hat, sprintet er/sie vorwärts, so dass er/sie Spieler/in 1 wird, und dann geht es wieder los.
- Spieler 1 hat den Ball und läuft rückwärts und wirft den Ball mit einem Aufsetzer zu Spieler 2.
- Letzterer dreht sich um und wirft den Ball zu Spieler 3.
- Und so weiter.
Sobald der Hintermann den Ball hat, sprintet er nach vorne, so dass er zu Spieler 1 wird, und dann geht es wieder los.
- Du zeichnest ein Quadrat mit dem gewünschten Abstand ein, damit es passt.
- Jede Ecke hat eine Spielfigur.
- Es wird 1 Ball benötigt.
- Ein Spieler beginnt und wirft den Ball im Uhrzeigersinn in die nächste Ecke. Dann läuft er zur nächsten Ecke und jagt den Ball.
- Auf diese Weise wird das Quadrat umrundet.
Mögliche Herausforderungen:
- Werfen im Uhrzeigersinn und Laufen gegen den Uhrzeigersinn.
- Mit 2 Bällen.
- Mit 2 Bällen diagonal werfen und kreuzen. Achten Sie auf andere Spieler.
- Mit Absprung.
- Mit Verbindungspässen in die nächste Ecke.
- Duos stehen sich auf der 6-Meter-Linie gegenüber.
- Der Ball ist in der Mitte.
- Nach dem "Los"-Lauf, wer zuerst den Ball hat.
- Pässe und Abschlüsse.
- Kann auch mit Variationen wie Sidestep durchgeführt werden.
- Stellen Sie eine bestimmte Anzahl von Bänken in der Halle auf. Dies hängt von der Anzahl der anwesenden Spieler ab!
- 4 Spieler pro Bank
- Zwei Spieler stehen auf jeder Seite
- Die Spieler machen eine Übung und springen nach der Übung auf die Bank.
- Also Übung - auf die Bank springen - Übung - auf die Bank springen usw.
Sätze mit 10 Wiederholungen:
- Kniebeugen
- Ausfallschritte
- Burpees
- Kurze Pause
- Wiederholungen
Die Anzahl der Wiederholungen hängt vom Niveau der Spieler ab.
Beginnen Sie mit 3 Sätzen.
Wenn ein Satz zu schwer ist, machen Sie ihn pro Übung mit mehr Wiederholungen (20x).
Beginnen Sie mit 3 Sätzen.
Wenn ein Satz zu schwer ist, machen Sie ihn pro Übung mit mehr Wiederholungen (20x).
- 2 Verteidiger rutschen in Richtung des Kegels
- Die Verteidiger rutschen zurück in die Mitte
- Die Verteidiger blockieren den Schuss des Mittelspielers
- Wiederholen Sie die Übung, bis alle Spieler in der Mitte an der Reihe waren.
Variation:
- Je nach Größe der Gruppe
- 2 Spieler auf der Aufbauposition platzieren
- Die Verteidiger treten auf die Aufbauposition hinaus
- Kontakt mit der Wurfhand herstellen
- Zurück in die Mitte gehen, um gemeinsam einen Block aufzustellen
- Alle Spieler stehen Rücken an Rücken in der Mitte des Spielfelds.
- Jeder Spieler hat eine Spielfigur oder einen Hut auf jeder Seite.
- Auf Anweisung des Trainers nehmen die Spieler in schnellem Tempo ihre Plätze ein.
- Auf einen Pfiff und ein Zeichen des Trainers sprinten die Spieler zu einer Spielfigur und zurück zu ihrem Startplatz.
- Dies wird mehrmals wiederholt, wobei in verschiedene Richtungen gesprintet wird.
- Ausruhen.
- Wiederholen Sie die Übung noch ein oder mehrere Male, je nach Niveau der Spieler.
- Option: Mit Ball.
Aufbau:
Welches Team holt die meisten Goldmünzen/ Pips?
Welches Team holt die meisten Goldmünzen/ Pips?
- 1 Bank & einer-gegen-alle
- 2-4 Diebesbanden
- 1-2 Wachen.
Das Spiel besteht aus 4 Spielrunden:
Spielrunde 1:
Spielrunde 1:
- Diebe - Angreifer: pro Posten jeweils nur 1 aktives & 1 Goldstück versuchen, aus der Bank zu stehlen.
- Sammeln im eigenen Tresor -Hoop-.
- Wächter -Verteidiger- darf nur außerhalb der Bank verteidigen.
- Wird der Dieb auf frischer Tat ertappt, muss er das Goldstück auf der Polizeiwache -unter einem Kegel- abgeben.
- Welches Team konnte die meisten Goldstücke stehlen?
Spielrunde 2:
- Verteile die Goldstücke gleichmäßig unter den Dieben.
- Diebe: Bewegen Sie Ihre Goldstücke sicher 1:1 in einen anderen Tresor - von einem Reifen zum anderen.
- Dieb - Angreifer: Gehe um deinen Kegel herum, ohne dass der Wächter dich erwischt.
- Agent -Verteidiger: darf sich in diesem Fall nur innerhalb der Bank verteidigen.
- Wenn der Dieb -Angreifer erwischt wird, muss er das Goldstück in der Polizeistation -unter einem Kegel- abgeben.
- Welches Team konnte die meisten Goldstücke sicher transferieren?
Spielrunde 3:
- Diebe: so viele Goldstücke wie möglich aus anderen Tresoren für x Zeit stehlen.
- Diebe - Angreifer: obligatorisches Hin- und Herlaufen durch die Bank = Vorsicht vor dem Wachmann in der Bank.
- Wache darf nur innerhalb der Bank verteidigen.
- Wird der Dieb so ertappt, muss er das Goldstück in der Polizeistation - unter einem Kegel - abgeben.
Spielrunde 4:
Wie Spielrunde 3, aber mit doppelter Bewachung 1 Wache außerhalb & 1 Wache innerhalb der Bank.
Welches Team hat nach 4 Spielrunden das meiste Gold?