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Handball übungen für technik zustand

  • Alle bilden Paare und stehen an der Seitenlinie.
  • Die Nummer 1 des Paares läuft zur Seitenlinie und wieder zurück.
  • Nummer 2 des Paares macht eine Kraftübung.
  • Wenn Nummer 1 auf Nummer 2 tippt, wechseln sie.
  • Dann macht Nummer 1 eine Kraftübung und Nummer 2 läuft.
  • Alle Übungen 3 Mal
  • Lauftraining Krafttraining
  • Laufende Hampelmänner *
  • Gehen mit schwingenden Armen Seitlicher Ausfallschritt *
  • Kniebeugen *
  • Walk Dynamic Chest *

  • * Hampelmänner:
    • Beginnen Sie mit den Füßen zusammen und den Armen am Körper.
    • Springen Sie dann mit gespreizten Füßen und den Armen über dem Kopf hoch.
    • In die Ausgangsposition zurückkehren, dann wiederholen.
  • * Seitlicher Ausfallschritt:
    • Stellen Sie sich aufrecht hin und stellen Sie die Füße zusammen.
    • Treten Sie mit dem rechten Bein zur Seite und senken Sie sich ab, lassen Sie aber das linke Bein gestreckt.
    • Kehren Sie in die Ausgangsposition zurück und machen Sie dasselbe mit dem anderen Bein.
  • * Kniebeugen:
    • Beginnen Sie mit den Händen in den Hüften und den Füßen so weit wie möglich auseinander.
    • Senken Sie Ihr Gesäß, bis Ihre Oberschenkel parallel zum Boden sind.
    • Ihre Knie sollten in die gleiche Richtung wie Ihre Zehen zeigen.
  • * Dynamische Brust:
    • Stehen Sie mit schulterbreit auseinander stehenden Füßen.
    • Strecken Sie die Arme in Schulterhöhe nach vorne aus, wobei die Handflächen zueinander zeigen.
    • Strecken Sie die Arme so weit wie möglich aus und ziehen Sie sie dann wieder ein.
    • Wiederholen Sie die Übung
  • Diese Übung konzentriert sich auf 2 Aufgaben, die von Bauherren ausgeführt werden.
  • Und die Umstellung von Verteidigung auf Angriff.
  • Sie spielen 5 gegen 5 oder 6 gegen 6.
  • Die Bauarbeiter können nicht stillstehen, sondern müssen sich bewegen, bevor sie den Ball erhalten.
  • Die Verteidiger versuchen, sich gegenseitig zu decken und aus dem Weg zu gehen.
  • Nach etwa 3-4 Pässen wirft oder rollt jemand den Ball in Richtung des Torwarts (bitte beachten Sie, dass es sich dabei nicht um einen echten Schuss handeln darf).
  • Der Torwart nimmt den Ball dann so schnell wie möglich auf.
  • und wirft ihn einem Spieler der verteidigenden Mannschaft zu (die nun zu Angreifern werden)
  • Die angreifende Mannschaft zieht sich zurück und verteidigt so schnell wie möglich.
  • Und jetzt passiert das Gleiche noch einmal.
  • Ein Parcours mit Geschwindigkeit und 2 beweglichen Leitern.
  • Sie starten mit 2 Füßen gleichzeitig durch die Laufleiter (hohe Geschwindigkeit).
  • Du rennst zu der Figur und umgehst sie.
  • Bei der nächsten Leiter gehen Sie mit 2 Beinen nach innen und 2 Beinen nach außen und 1 Fach nach vorne.
  • Gehen Sie zum Kegel und sprinten Sie dann zum letzten Kegel.
drawing Parcours mit beweglichen Leitern
  • Bei dieser Übung müssen Sie aus allen Positionen in einer bestimmten Zeit werfen.
  • Jeder beginnt in der Ecke.
  • Einigt euch darauf, wie lange die Mannschaft braucht und wie viele Tore sie von jeder Position aus erzielt.
  • Wenn die Zeit beginnt, werfen alle abwechselnd auf das Tor.
  • Die Mannschaft versucht, von jeder Position aus 8 Tore zu erzielen.
  • Wenn sie damit Erfolg haben.
  • Dann wechselt das gesamte Team zur nächsten Position und so weiter für jede Position.
  • Sie bilden Paare.
  • Sie stehen beide auf dem Kreis in Höhe der Pfosten.
  • Sie laufen mit 1 Ball pro Paar zum gegenüberliegenden Kreis.
  • Während ihr zur anderen Seite lauft, werft ihr euch gegenseitig den Ball zu.
  • Wenn Sie die andere Seite erreichen, laufen Sie auf die andere Seite zurück.
  • Variation:
    • Überhandwurf.
    • Überhandwurf.
    • Passiert mit Sprungwurf.
    • Seitwärtssprung zum anderen Kreis.
    • Querpass zum gegenüberliegenden Kreis.
    • Beschleunigtes Bestehen. (50, 60, 70, 80 %)
    • Sprint.
drawing Aufwärmpause
  • 2 Teams teilen sich auf die rechte und linke Ecke auf.
  • 1 Verteidiger zwischen der Mittellinie und der 9-Meter-Linie versucht, den Ball abzufangen.
  • Einer der beiden spielt zum Torhüter.
  • Der Torwart spielt zu einem Spieler der Mannschaft an der Mittellinie.
  • Team 2 versucht, den Angriff auszuspielen und ein Tor zu erzielen.
  • Nach einem Treffer nimmst du den Ball und bleibst auf dieser Seite.
  • Das Gleiche gilt für das andere Tor.
  • Zur Abwechslung können Sie 2 Verteidiger einsetzen, um das Spiel zu erschweren
  • Sie können die Situation erschweren, indem Sie ihnen sagen, dass sie nicht passieren dürfen
drawing Pausenlauf mit Verteidigung
  • Stellen Sie ein Tor auf oder legen Sie eine Matte davor und machen Sie Fächer mit Klebeband oder auf eine andere Weise.
  • Geben Sie den geteilten Quadraten Punkte.
  • Jeder Spieler darf 3 Mal werfen.
  • Behalten Sie die Punkte im Auge und addieren Sie sie.
    • Der Spieler beginnt an der Pylone in der Mitte.
    • Sprintet zur linken Pylone.
    • Nimmt den Ball auf und spielt ihn in Richtung Tor.
    • Der Spieler sprintet zurück zur mittleren Pylone.
    • Sprintet nun zur rechten Pylone.
    • Nimmt den Ball auf und schießt ihn ins Tor.
    • Der Spieler sprintet zurück zur mittleren Pylone.
    • Sprintet zur zweiten Pylone auf der linken Seite.
    • Endet mit einem Tor.
    • Der Spieler sprintet zurück zur Pylone in der Mitte.
    • Sprintet zur zweiten Pylone auf der rechten Seite.
    • Endet mit einem Tor.
  • Die anderen Spieler bleiben auf ihren Plätzen und dribbeln
  • Oder Sie können Kraftübungen machen.
  • Seilhüpfen
  • Dribbeln mit dem Ball in einem Quadrat.
drawing Zielen, konditionieren und punkten
  • Konditionierungsübung für Sprint- und Drehgeschwindigkeit
  • Setzen Sie etwa 6 Spielfiguren (3m, 6m, 9m, 12m, 15m und die Mittellinie (20m) von der Grundlinie aus gesehen).
  • Alle Spieler beginnen an der toten Balllinie.
  • Beim Anpfiff sprintet ihr zum ersten Bauern,
  • Berühren Sie den Boden und sprinten Sie zurück zur Grundlinie (berühren Sie auch hier den Boden),
  • Dann wird der Sprint zur 6m-Marke gestartet und alle laufen hin und her.
  • Bis Sie die 20 m (Mittellinie) erreichen, dann ist die Übung beendet.
  • Diese Übung kann auch zu zweit durchgeführt werden
  • (Der erste läuft bis 3 m, der zweite bis 6 m und der erste wieder bis 9 m usw.).
  • Diese Übung kann auch als Variation mit einem Ball und mit einem Dribbling durchgeführt werden.
  • Sie können dann auch wählen, ob Sie immer vorwärts oder vorwärts und rückwärts laufen wollen.
drawing Selbstmorde
  • Diese Übung wird für 3 Gruppen gezeigt.
  • Jedes Team macht eine andere Übung.
  • Dies geschieht, um die Möglichkeiten und Variationen aufzuzeigen.
  • Die Ausweise werden nur bei der Ausreise gezeigt.
  • Die Spieler fahren mit Pässen auf dem Weg zurück zu ihren Ausgangspositionen fort. (5-10 Durchgänge sind möglich).
    • Die 1. Gruppe spielt seitliche Pässe innerhalb der Pylonen, dreht sich außen um die Pylonen und spielt dann auf dem Rückweg lange Pässe.
    • Die 2. Gruppe spielt Seitenpässe auf der rechten Seite der Pylonen und beide drehen sich links um die Pylonen und spielen dann Seitenpässe auf dem Rückweg.
    • Die 3. Gruppe läuft (dribbelt) um die Pylonen herum.
  • Alle Pässe sind möglich, aber die Übung eignet sich am besten für den schnellen, präzisen Seitwärtspass. Auch eine gute Übung für das Training der Beschleunigung.schneller-seitwartspass


  • Die Paare stehen paarweise in einem großen Kreis.
  • In der Mitte liegen (Anzahl der Paare - 2) Bälle.
  • Auf ein Signal hin fangen die Spieler an, nach außen zu sprinten (denken Sie daran, die Richtung anzugeben).
  • Wenn die Spielerin/der Spieler wieder bei ihrem/seinem Partner ist, krabbelt sie/er zwischen dessen Beine und nimmt einen Ball aus der Mitte.
  • Diejenigen, die den Ball nicht gefangen haben, müssen Liegestütze oder etwas Ähnliches machen.
  • Dann tauschen sie die Plätze und beginnen das Spiel von neuem.
  • Variationen:
    • Sprinten mit seitlichen Schritten
    • Sprint rückwärts
    • Sprinten in verschiedene Richtungen
    • Seitliche Schiebepässe nach links oder rechts

kreisformiger-sprint

drawing Kreisförmiger Sprint




  • 2 Teams mit 5 - 6 Spielern.
  • Die Übung wird in Form eines Staffellaufs durchgeführt.
  • Es wird ein Slalom um die Pylonen gefahren.
  • Der Punkt, von dem aus der Wurf ausgeführt werden muss, befindet sich an der Pylone an der Freiwurflinie.
  • In dem Moment, in dem der Spieler sein Spiel beendet, beginnt der nächste Spieler.
  • Variationen:
    • Die ganze Runde wird geträufelt
    • Jeder Spieler macht 3 Runden:
      • In der ersten Runde wird der Ball zwischen den Pylonen hindurch getragen und an der langen Seite entlang gedribbelt.
      • In der letzten Runde wird die ganze Runde geträufelt
      • Der Ball wird zwischen den Pylonen hindurchgetragen und der Rest wird gedribbelt
drawing Slalom-Dribbling-Rennen
  • LH startet aus der Ecke
  • Geht mit Gleitpässen links um die 1. Pylone
  • Dann geht er rückwärts um die Pylone, die sich an der Freiwurflinie befindet.
  • Von dort wieder vorwärts zum Kreis und seitwärts nach links um den nächsten Pylon.
  • Dann rückwärts um die Pylone an der Freiwurflinie. Etc.
  • Der nächste LH muss nicht warten, bis der erste auf der richtigen Seite ist,
  • Sie müssen jedoch warten, bis genügend Platz vorhanden ist, um nicht mit dem vorherigen LH zusammenzustoßen.


vorwarts-r-ckwarts-und-seitwartsbewegung-2