Feldhockey übungen

  • Blau
    • Rückhand vorwärts
  • Rot 
    • Rückhand vorwärts / Rückwärts
drawing spiel - rückhand
  • Aufwärmprogramm - Laufen und Sprünge
  • 10 min laufen 
    • -> Halbes Feld 
    • -> Slalom und Überspringen
drawing Aufwärmprogramm - Halle
  • Auswärmprogramm - Laufen und Sprüge
  • 10 min laufen -> Halbes Feld -> slalom und überspringen
  • Sprünge und Sprints
  • 2x links / 2x Rechts plus 10m sprint
  • 2 x Linkts / rechts mit Schläger mit 15m Sprint
  • 5 min freies Spiel mit ball
  • 5 3er einspiel
drawing Aufwärmprogramm - Halle
  • 5 x Langsam
  • 5 x Geschwindigkeit steigern
  • 5 x Entfernung steigern
  • 5x mit Rechtskurve

  • vorwärtes rückwärts / mit
drawing Rückhand - Einführung
  • 12 Sprints.
    • 50m Sprint -> traprunde zum ausgangs punkt
    • 60m 
    • 70m
    • 80m
    • 3x 

drawing sprinttraining
  • Kombination Abwehrblock / Konter 2 vs 1
  • A Startet mit offener / Frontaler Ballführung
  • B läuft entgegen, mit dem Abwehrblock drückt den Ball nach aussen mit Kontrolle
  • C läuft für einen offensiven pass -> Annahme Rückhand, oder umlaufen mit der vorhand und dann Hundekurve
  • B läuft nach für den TS
drawing Abwehrblock mit TS
  • Wenn das Anspiel unter Druck steht.
  • Anspiel von A zu B -> 1 -> schrubber / durckpass
  • A / C / D / E Veränderung der Position
  • Pass von B -> A
  • Pass von A -> E oder C
drawing Spielaufbau - Unter Druck - Rechts
  • Blauer und roter Spieler passen sich jeweils ihren Ball zu.
  • Der blaue Spieler dreht sich um und schließt entweder mit einem Schlag oder der argentinischen Rückhand so schnell wie möglich ab.
  • Währenddessen nimmt der rote Spieler seinen Ball und sucht sich einen der zwei Channels rechts/links aus.
  • Dort versucht er so schnell wie möglich in den Schusskreis zu kommen und aufs Tor zu schießen.
  • Der blaue Spieler versucht ihn nach seinem Torschuss noch vor dem Kreis zu verteidigen.
drawing Schneller torabschluss mit schnellem übergang in die verteidigung.
  • Locker Laufen - A
  • Sprint - B
Start: 
  • A -> 3/4 Feld
  • B -> 1/4 Feld
  • A -> 3/4 Feld
  • B -> 1/4 Feld

  • A -> 2/4 Feld
  • B -> 2/4 Feld
  • A -> 2/4 Feld
  • B -> 2/4 Feld

  • A -> 1/4 Feld
  • B -> 3/4 Feld
  • A -> 1/4 Feld
  • B -> 3/4 Feld
drawing Warmup laufen.
  • 4 Spieler,
  • Ball wird über die Vorhand, später über die Rückhand durchlaufen gelassen.
  • nach der Ballabgabe wird um die grünen Hütchen gelaufen.
  • um die Geschwindigkeit zu erhöhen, mit 2. Ball parallel
drawing Warmup, vorhand durchlaufen
Var1:
  • Blauer Spieler, dribbelt per indischen Dibbling langsam (mit jedem durchlauf etwas schneller) vorwärts, 
  • Roter Spieler soll den Ball per Abwehrstecher abwehren, 
  • Ziel, Timing des Abwehrstechers zu finden 
Var2:
  •  Abwehrblock. analog zu Var 1 ->Ballführung Vorhand / offen oder frontal  

Var3:
  • Ball ablaufen.
  • Ball wird von blau offen oder frontal geführt.
  • Ziel von Rot in den Weg einlaufen ( am besten mit einer hand, rechts ) Ball rausziehen und kurzen Bewegung weg vom Blauen spieler 
drawing Warmup - abwehr
Var1
  • Blauer Spieler, dribbelt per indischen Dibbling langsam ( mit jedem durchlauf etwas schneller ) vorwärts
  • Roter Spieler soll den Ball per Abwehrstecher abwehren, 
  • Ziel
    • Timing des Abwehrstechers zu finden 
Var2
  •  Abwehrblock. analog zu Var 1 
    • Ballführung Vorhand / offen oder frontal  
Var3
  • Ball ablaufen.
  • Ball wird von blau offen oder frontal geführt.
  • Ziel von Rot in den Weg einlaufen ( am besten mit einer hand, rechts ) 
  • Ball rausziehen und kurzen Bewegung weg vom Blauen spieler 
drawing Warmup - Abwehr