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Korfball übungen

  • Teilen Sie die Gruppe in 3er-Gruppen ein.
  • Geben Sie jeder Gruppe 5 Töpfe in 5 verschiedenen Farben.
  • 1 Spieler geht an die Arbeit -rot, 1 Spieler zeigt an -blau, 1 Spieler betreut -weiß.
  • Der rote Spieler beginnt, im Slalom von Topf zu Topf zu laufen und nimmt Anlauf.
  • Der weiße Spieler coacht den roten Spieler und zeigt an, in welchen Topf der rote Spieler zurückgehen soll, um erneut im Slalom zu starten.
  • Wenn Spieler Rot aus einem Farbtopf ein Tor erzielt, nimmt Spieler Weiß den Topf weg.
  • Die Übung wird fortgesetzt, bis jeder Farbtopf getroffen wurde.
drawing Aufwärmen mit Farbgläsern
  • Spieler 1 steht neben dem Bauern
  • Spieler 2 kommt neben Spieler 1 und verdoppelt einmal
  • Spieler 2 läuft dann in die Tiefe
  • Spieler 1 geht seinem eigenen Ball nach und schlägt eine Flanke
  • Spieler 2 nimmt den Ball an und spielt ihn durch.
  • Austausch nach X Chancen
  • Erzielung von insgesamt X Toren
drawing Passspiel, Laufen mit durchlaufendem Ball und tiefer Linie
  • Es stehen 4 Bauern in einem Quadrat gut um den Korb herum.
  • Es steht schon jemand imaginär als Abpraller, also stehen 3 Mann im vorderen Feld bei einer Spielfigur.
  • Die Spieler müssen sich immer so verbinden, dass auf zwei Seiten jemand spielbar ist.
  • Nach 3/4 Pässen wird jemand in die Tiefe geschickt und die 3. Person kommt vor den Rebound und es wird ein Durchgangsball gespielt.
  • Spieler 1 bleibt in der Zwischenzeit in Bewegung und bekommt den Ball zum Schießen.
drawing 3-1 zu den Quoten
15 Minuten Korbballwerfen

Übung 1: Werfen
  • Anlauf von der Kegelposition V zur Position III Seite A.
Übung 2: 1 Arm werfen
  • Anlaufposition II und Fangen des Balles mit ausgestrecktem Arm.
Übung 3: mit Tasten und Zwischentaste OH & TT.

Übung 4: TB werden durch Ball ersetzt, Spieler läuft weiter und tippt auf Spieler an Position 2.

Übung 5: Spieler an Position 5.

Übung 6: Spieler wählt 2 oder 5 - Überspielen dorthin, wo er nicht ist.
  • Die Spieler stehen in einem großen Kreis.
  • Der Ball muss immer an den Nachbarn weitergegeben werden.
  • Die Richtung der Weitergabe kann im oder gegen den Uhrzeigersinn sein.
  • Es werden immer mehr Bälle hinzugefügt.
  • Wenn der Ball den Boden berührt, müssen die Spieler bis zum Spielfeldrand und wieder zurück laufen, bevor sie weiterspielen dürfen.
  • Der Ball muss mit der linken Hand nach links und mit der rechten Hand nach rechts geworfen werden.
  • Wenn es zu einfach ist, kann der Ball notfalls auch mit einer Hand gefangen werden.
drawing Aufwärmen - Passen
2 Spieler an 1 Korb. Das Ziel des Spiels ist es, Angriffschancen zu schaffen.

  • Spieler 1 steht ein paar Meter vor dem Korb, Spieler 2 steht ein paar Meter neben dem Korb.
  • Spieler 1 wirft den Ball zu Spieler 2 und läuft direkt auf den Korb zu.
  • Spieler 2 wirft den Ball zu Spieler 1 und läuft sofort für einen Pass nach innen.
Mehrere Variationen sind möglich.
Machen Sie nach jeder Übung einen schnellen Doppelpass und wechseln Sie die Positionen.
drawing Schnitt nach innen für den Durchsatz
Aufstellung:
  • Spieler 2 steht mit dem Ball hinter Spieler 1, 6 Meter vor dem Korb.
  • Spieler 2 wirft den Ball über Spieler 1 hinweg in den Raum.
  • Spieler 1 schnappt sich den Ball, nun muss sich Spieler 2 zur Seite von Spieler 1 bewegen, um den Pass anzunehmen.
  • Spieler 1 rückt weiter zum Korb vor, um zu punkten.
Die Spieler müssen einschätzen können, wo sie sich am besten anbieten müssen, um den Pass zu erhalten.
drawing Angebotsseiten
Aufbau:
Welches Team holt die meisten Goldmünzen/ Pips?
  • 1 Bank & einer-gegen-alle
  • 2-4 Diebesbanden
  • 1-2 Wachen.
Das Spiel besteht aus 4 Spielrunden:

Spielrunde 1:
  • Diebe - Angreifer: pro Posten jeweils nur 1 aktives & 1 Goldstück versuchen, aus der Bank zu stehlen.
  • Sammeln im eigenen Tresor -Hoop-.
  • Wächter -Verteidiger- darf nur außerhalb der Bank verteidigen.
  • Wird der Dieb auf frischer Tat ertappt, muss er das Goldstück auf der Polizeiwache -unter einem Kegel- abgeben.
  • Welches Team konnte die meisten Goldstücke stehlen?
Spielrunde 2:
  • Verteile die Goldstücke gleichmäßig unter den Dieben.
  • Diebe: Bewegen Sie Ihre Goldstücke sicher 1:1 in einen anderen Tresor - von einem Reifen zum anderen.
  • Dieb - Angreifer: Gehe um deinen Kegel herum, ohne dass der Wächter dich erwischt.
  • Agent -Verteidiger: darf sich in diesem Fall nur innerhalb der Bank verteidigen.
  • Wenn der Dieb -Angreifer erwischt wird, muss er das Goldstück in der Polizeistation -unter einem Kegel- abgeben.
  • Welches Team konnte die meisten Goldstücke sicher transferieren?

Spielrunde 3:
  • Diebe: so viele Goldstücke wie möglich aus anderen Tresoren für x Zeit stehlen.
  • Diebe - Angreifer: obligatorisches Hin- und Herlaufen durch die Bank = Vorsicht vor dem Wachmann in der Bank.
  • Wache darf nur innerhalb der Bank verteidigen.
  • Wird der Dieb so ertappt, muss er das Goldstück in der Polizeistation - unter einem Kegel - abgeben.

Spielrunde 4:
Wie Spielrunde 3, aber mit doppelter Bewachung 1 Wache außerhalb & 1 Wache innerhalb der Bank.

Welches Team hat nach 4 Spielrunden das meiste Gold?

drawing Räuberische Diebe Spiel
Aufbau:
X Anzahl der Körbe.

Variante 1:
Lassen Sie die kleinen Spieler mit dem Würfel entscheiden, wie viele Schüsse/Chancen sie an jedem Korb haben.
Sie dürfen mit dem Ball zum anderen Korb dribbeln.

Variante 2:
Verschiedene Arten von Chancen.
Mit 1 Hand, Strafwurf, durch den Ball beim Laufen mit dem Ball.
Aufbau:
  • 1 Korb im Oval, mit einem Korb direkt gegenüber in 8 Metern Entfernung.
  • 1 Spieler vor dem Korb mit Ball.
  • 2 Spieler hinter dem Korb knapp außerhalb des Ovals.
  • Achten Sie während der Übung auf die Schusstechnik.
  • Die anderen warten an der Seite - maximal 3 Spieler.
Variante 1:
  • Spieler 1 führt den Wurf aus.
  • Die Spieler hinter dem Korb holen sich den laufenden Rebound.
  • Der Spieler, der den Rebound hat, wird Schütze.
  • Der Spieler, der das Rebound-Duell verloren hat, tritt nun in das Rebound-Duell mit dem nächsten Spieler aus der Warteschlange ein.
  • Der Schütze reiht sich in die Warteschlange ein.
Variante 2:
  • Wie Variante 1, aber der Spieler, der den Rebound hat, erhält eine kurze Chance.
Variante 3:
  • Wie Variante 1, aber die Rebounder versuchen nun, ein Tor im gegenüberliegenden Korb zu erzielen. Der Shooter wird zum Verteidiger.
Variante 4:
  • Wie Variante 3, aber mit maximal 1 oder 2 Pässen zum gegenüberliegenden Korb.
  • Ein Spieler beginnt unter dem Korb mit einem Ball.
  • Der Rest der Mannschaft steht in Schussdistanz um den Korb herum.
  • Der Spielmacher wirft zu einem Spieler, der versucht, zu punkten.
  • Der Spielmacher fängt/ holt sich den Ball.
  • Wenn ein Treffer erzielt wird, wird die Person, die den Treffer erzielt hat, zum Spielmacher.
  • Nach jedem Wurf erhält ein anderer zufälliger Spieler den Ball und versucht zu punkten.
3 Varianten:
  • Seitlich über die Bauern (zur Annahme des durchlaufenden Balles)
  • Über die Hütchen mit zwei Beinen gleichzeitig
  • Sprinten zwischen den beiden Bauern hin und her
drawing Durchlaufende Bälle mit Hindernissen