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Korfball übungen

Bei dieser Übung ist es enorm wichtig;
  • Dass der Abpraller auch immer wieder schnell fallen gelassen wird, denn 1 Angreifer startet aus 6 oder 7 Metern mit einem Befreiungsschlag und kommt sofort zum Durchschuss.
  • Dann ein Schuss hinter den Pfosten und dann ein Schuss zur Seite.
drawing Fotografieren aus der Bewegung
  • Der Spieler geht die Schnelligkeitsleiter von der linken Seite zur Mitte hinunter. Dort liegt der Ball auf dem Boden bereit,
  • Der Ball wird nach innen gespielt, und dann läuft der Spieler, der die Leiter hinunterläuft, um die Leiter herum und läuft mit Tempo nach innen.
drawing Speed ladder walk-through ball
  • Die Speed Ladder steht etwa 7 Meter diagonal vor dem Korb auf der linken Seite.
  • Der Spieler läuft die Speed Ladder seitlich zum Korb, bekommt am Ende den Ball, lässt ihn abprallen und lenkt ihn zum Wurf ab.
Natürlich kann diese Übung auch von hinten oder von einer anderen Seite ausgeführt werden.
drawing Speed ladder shot
  • Spieler A beginnt vor dem Pfosten mit einem Schuss, bis er/sie ein Tor erzielt.
  • Nach einem Tor zum nächsten Punkt.
  • Wenn er/sie nicht getroffen hat, muss er/sie zum vorherigen Punkt zurücklaufen und dort schießen, wo er/sie nicht getroffen hat.
  • Beende die Runde auf diese Weise.
  • Dies kann auch ohne Auf- und Ablaufen gemacht werden.
drawing Schießen um den Pfosten
  • Nimm einen Ausweichball, nach dem du den Ball nicht schießt, sondern stattdessen zum Korb für einen Durchball drohst, aber trotzdem wieder ausweichst. 2x gleiche Richtung.
  • Der Ball wird mit der Außenhand angespielt.
  • 10x links und 10x rechts punkten
  • Spieler A beginnt mit dem Ball 2,5 Meter diagonal vor dem Pfosten. Spieler B steht ebenfalls 2,5 Meter diagonal vor dem Pfosten.
  • Spieler A wirft den Ball zu Spieler B und Spieler B wirft ihn zurück. So bringen sie den Ball bis etwa 8 Meter vor den Pfosten.
  • Von dort aus startet Spieler B einen Pass in den von Spieler A angegebenen Raum.
  • Anstatt dass Spieler B den Ball annimmt, geht er nun in den Strafraum und Spieler A spielt einen Freistoß. Spieler B fängt den Ball.
Eine Abwandlung davon:
Wirf den Ball nur, wenn Spieler B neben/hinter dem Korb läuft und Spieler B hier sofort einen Wurf macht. Spieler A rennt sofort los, um den Ball zu fangen.

Es gibt noch weitere Variationen, wie zum Beispiel:
  • Die meisten Tore in einem Zeitrahmen von, sagen wir, 10 Minuten
  • Wer zuerst 10 Tore erzielt hat
  • Erschweren Sie das Spiel, indem Sie für jeden auf dem Boden liegenden Ball einen Punkt abziehen.
  • Möglicherweise mit einem dritten Spieler, der rotiert und ein etwas langsameres Tempo vorgibt.

drawing Dreharbeiten aus dem Weltraum
Y-Form aufstellen
  • Der vordere wirft den Ball zu.
  • Derjenige hinter dem Pfosten wählt eine Seite.
  • Nimmt den Ball auf -> wirft ihn zurück zu dem, der angeschlossen ist.
  • Derjenige, der den Ball nicht geworfen hat, kommt zur Unterstützung.
  • Ball wird hereingespielt.
  • Aktion und Schuss.
drawing Angriff in Y-Form
  • Spieler A beginnt mit dem Ball 2,5 Meter diagonal vor dem Pfosten.
  • Spieler B steht ebenfalls 2,5 Meter diagonal vor dem Pfosten.
  • Spieler A wirft den Ball zu Spieler B und Spieler B wirft ihn zurück.
  • So bringen sie den Ball bis etwa 8 Meter vor den Pfosten.
  • Von dort aus startet Spieler B einen Steilpass aus dem von Spieler A angegebenen Raum.
  • Spieler A läuft ebenfalls hinterher, um den Ball zu fangen, bevor er auf dem Boden aufprallt.
Variationen:
- Die meisten Tore in einer Zeitspanne von 10 Minuten.
- Wer zuerst 10 Tore erreicht.
- Erschweren Sie das Spiel, indem Sie für jeden Ball, der auf dem Boden liegt, einen Punkt abziehen.
- Möglicherweise mit einer dritten Person, die sich abwechselt und ein etwas langsameres Tempo vorgibt.
drawing Durch den Ball aus dem Weltraum
  • Pro Person muss jeder 10 Bälle durchspielen, das geht in 3er oder 4er Gruppen.
  • Wenn man nicht trifft, geht die ganze Gruppe mit Tempo auf die andere Seite des Spielfelds und zurück.
  • Derjenige, der verfehlt hat, bekommt die Chance erneut.
  • Bis 10 Treffer pro Spieler erzielt wurden.
drawing Durchlaufender Ball mit Bedingung
  1. Weiß wirft zu Blau und Blau passt zu Rot.
  2. Blau versucht den Durchbruch und bekommt ihn von Rot angespielt.
  3. Blau schießt und fängt sich. Weiß geht auf die Position von Blau.
  4. Blau spielt den Ball zu Rot, der zu Weiß passt, der dann durchbricht und den Ball von Weiß bekommt.
  5. Blau und Rot tauschen die Positionen und so weiter.
  6. 20x punkten.
drawing Shot-Formen im Dreieck
  • Der Ball wird aus dem gegnerischen Strafraum zu einem sehr hoch laufenden Mitspieler gespielt.
  • Kurz vor der Ballannahme läuft der Spieler von der Seite in Richtung Pfosten.
  • Dieser Spieler wird angespielt und macht einen Durchlaufball.
  • Der vierte Spieler fängt den Ball auf und spielt ihn zu dem nun durchlaufenden Erklärer.
  • Der Zuspieler läuft zum anderen Feld, der Passgeber wird zum neuen Zuspieler, der Schütze fängt den Ball und der Spieler aus dem anderen Feld wird zum Schütze.
Es werden 20 Bälle von rechts und 20 von links durchgespielt.
Zeigen Sie mit der äußeren Hand an, die andere Hand wird vom Verteidiger gestört.
drawing Durchgehender Ball aus dem Raum mit hoher Unterstützung.
1. sprinten Sie zu dem Hütchen vor Ihnen, stellen Sie Ihren Fuß daneben, machen Sie eine Drehung und sprinten Sie zum nächsten Hütchen und so um den Kasten herum. 4x
2. Du schaust immer in dieselbe Richtung. Du sprintest vorwärts, dann rückwärts so schnell wie möglich zum ersten Hut.
Dann seitwärts rechts und zurück und dann seitwärts links und zurück. 3x
3. Vorwärts nach rechts, seitwärts nach links und rückwärts zum Startpunkt. 2x im Uhrzeigersinn und 2x gegen den Uhrzeigersinn.
drawing Fitnessübungen mit Hüten