Korfball übungen
Das Ziel:
Lernen Sie, sich ohne Kommunikation zu beschnuppern und das Spiel im Auge zu behalten.
Formation:
Zwei Körbe stehen sich gegenüber. An jedem Korb ein Ball und zwei Spieler.
Spiel:
Lernen Sie, sich ohne Kommunikation zu beschnuppern und das Spiel im Auge zu behalten.
Formation:
Zwei Körbe stehen sich gegenüber. An jedem Korb ein Ball und zwei Spieler.
Spiel:
- Spieler 1 unter jedem Korb läuft in die Mitte.
- In der Mitte drehen sich die Spieler 1 umeinander, das Gesicht bleibt zum Korb gerichtet.
- Der Durchlauf wird von den Spielern selbst gestartet und aufgefangen.
- Spieler 2 wirft an und bereitet den Lauf zur Mitte vor; überprüft mit Spieler 2 gegenüber.
- Die Paare laufen umher und spielen den Ball weiter: Fangen und Werfen mit einer Hand.
- Dasselbe, aber mit der falschen Hand.
- Zweiergruppe; A geht von links nach rechts, B wirft den Ball genau in den Kreis; Wechsel nach 1 Minute.
- Dasselbe, aber A dreht sich jetzt am Ende nach rechts weg; ist eine gute Koordinationsübung.
- Zu zweit; Spieler starten nebeneinander; A läuft los und bekommt den Ball in den Lauf; wirft mit einer Drehung zurück; auf dem Rückweg bekommt A den Ball wieder und spielt ihn mit zwei Händen ab; nach 1 Minute Wechsel.
- Hals; mit dem Kinn dem Schlüsselbein folgen 3x links 3x rechts.
- Schulter: gestreckter Arm nach hinten links rechts abwechselnd.
- Oberer Rücken: Verschränken Sie die Hände hinter sich und beugen Sie sich mit geradem Oberkörper 3x nach vorne.
- Unterer Rücken: Hände sinken lassen; Beine spreizen und Achten bilden.
- Oberschenkel: in die Knie gehen und 3x zurücklehnen.
- Leistengegend: mit den Fußsohlen zusammensitzen und Schmetterling.
Regeln/Vereinbarungen:
- Teilen Sie das Team in Gruppen von 2-3 Personen ein.
- Jede Gruppe steht hinter einer Reihe von Spielfiguren: Der Letzte in der Reihe steht mit dem Ball unter dem Korb.
- Nummer 1 läuft zu Bauer 1 und zurück, zu Bauer 2 und zurück, zu Bauer 3 und nimmt einen Pass an, fängt den Ball und steht im Wurf.
- Nummer 2 läuft zu Pion 1 und zurück, zu Pion 2 und zurück, zu Pion 3 und macht einen Durchlauf, fängt den Ball und steht im Wurf.
- Das machen sie so lange, bis sie beide x-mal gepunktet haben.
Varianten:
- Bei Bauer 2 wird in der ersten Runde eine durchgehende Kugel verwendet.
- Bei Bauer 3, Fernschuss in der zweiten Runde.
- Bei Bauer 4, Strafwurf in der dritten Runde.
Zu zweit. Ein Erklärer und ein Angreifer.
Der Kommunikator steht unter dem Korb, der Angreifer steht vor dem Korb.
Der Kommunikator steht unter dem Korb, der Angreifer steht vor dem Korb.
- Der Angreifer läuft weit nach links/rechts und bekommt den Ball an die Außenseite seiner Hand.
- Versuchen Sie, den Ball mit einer Hand zu fangen und ihn wiederzugeben.
- Beim 4. Durchgang führt der Angreifer den Schuss aus.
- Tausch nach 2 Runden.
- Der Schwerpunkt liegt auf soliden Pässen und der Beschleunigung nach dem Abspielen.
Spiel:
- Die Mannschaft steht in einer Reihe bei Korb 1.
- Teilnehmer 1 beginnt zu schießen, dann schießt Teilnehmer 2 sofort.
- Wenn Spieler 2 vor Spieler 1 punktet, ist Spieler 1 raus und geht zu Korb 2.
- Teilnehmer 2 landet dahinter.
- Wenn Teilnehmerin 1 zuerst punktet, geht sie in Führung.
- Teilnehmer 3 nimmt an den Dreharbeiten teil. Wenn sie vor Teilnehmerin 2 schießt, kommt sie von hinten und Teilnehmerin 2 geht zu Korb 2.
- Dieses Spiel wird auf allen vier Körben fortgesetzt, bis es einen Gewinner auf Korb 1 gibt.
Vereinbarungen
- Du darfst in der Abwehr eingreifen, aber du darfst den Ball nicht wegschlagen.
Ziel dieser Übungen ist es, dass sich die drei/vier Spieler in einem gleichmäßigen Tempo bewegen und abwechselnd punkten.
Die Schüsse kommen von allen Seiten des Korbes.
Die Schüsse kommen von allen Seiten des Korbes.
- 40 Passierbälle punkten, der Schütze fängt den Ball selbst und 1 der 2 anderen kommt zum Zug. In einer Mannschaft mit 4 Spielern kann der Ball von einem anderen Spieler gefangen werden.
- Erziele 15 Bälle zum Ausweichen. Wenn der Ball gefangen wird, macht der dritte Spieler sofort eine Ausweichbewegung und wird ausgespielt. Das Timing ist also wichtig.
- 20 Distanzschüsse aus ca. 6-8 Metern Entfernung zum Korb, wieder in Bewegung bleiben, bis der Ball zu dir gespielt wird.
Zum Schluss schießt jeder Spieler 5 Strafstöße hintereinander. Die anderen können sich in dieser Zeit strecken, wenn sie wollen.
Die Regeln des Spiels:
- Sie und Ihre Gruppe bleiben auf Ihrer eigenen Seite.
- Die Anführer wechseln die Seiten, so dass alle in Bewegung bleiben.
- Das Ziel ist es, die Übung mit hoher Intensität durchzuführen.
- Starten Sie vor den Hütchen. Nach Kegel 5 sprintest du zum ersten Korb.
- Rebound-Sprint dann zum zweiten Korb.
- Rebounder zweiten Korb verbindet sich mit Kegel wieder.
- Auf der einen Seite arbeitet ein Trainer als Souffleur.
- Die einzelnen Punkte werden addiert.
- Zählen Sie laut mit Ihrem Team.
- Pro Runde 1 Punkt.
- Für Runde 5 gibt es 2 Punkte.
Übung:
- Runde 1:
- 10 Passierbälle. Kegelübung: Kniebeugen.
- Runde 2:
- 8 Schüsse 3-4 Meter. Kegelübung: 2 Bauern vorwärts, 1 Bauer rückwärts.
- Runde 3:
- 10 kurze Chancen. Kegelübung: Zickzack.
- Runde 4:
- 6 Schüsse 4-5 Meter. Kegelübung: Zickzacklauf rückwärts.
- Runde 5:
- Die Mannschaft mit den wenigsten Punkten bestimmt die Übung, auch die Kegelübung.
4 Angreifer und 4 Verteidiger.
Übung:
Übung:
- Der Angreifer umspielt den Ball, holt sich Abpraller und versucht, sich in eine Unterstützungsposition zu bringen oder vom 3:1 zu profitieren.
- Die Verteidiger müssen auf der Außenseite Druck ausüben und das Anspiel verhindern.
- Verteidigt nicht in der Balllinie und nehmt euch nicht gegenseitig den Ball ab.
Übungsvariante:
- Wie bei der vorherigen Übung, aber die Verteidiger müssen jetzt besonders auf folgende Punkte achten:
- Coaching aus dem Korbbereich Übersicht.
- Aufrechterhaltung des Verteidigungsdreiecks in der Korbzone und im vorderen Spielfeld.
- Sitzen Sie niedrig und heben Sie die Hand.
Variationsübung:
- Wie bei der vorherigen Übung, aber die Verteidiger können versuchen, den Ball zu stehlen, indem sie mehr Druck auf die Balllinien ausüben.
Jede Übung 6 Minuten, nach 3 Minuten Funktionswechsel.
Speed ladder:
- Seitwärts mit hohen Knien durch die Leiter. Stellen Sie immer beide Beine in die Leiter, Leo mit geradem Rücken und Blick nach vorn.
- Mit 2 Füßen gleichzeitig hüpfen. Beginnen Sie mit zwei Füßen in der Leiter und hüpfen Sie mit beiden Beinen neben der Leiter im gleichen Quadrat. Bewegen Sie sich dann mit beiden Beinen nach vorne in die Leiter hinein und wieder heraus.
- 2 Schritte vorwärts, 1 Schritt zurück.
- Stellen Sie sich links neben die Leiter und springen Sie rechts hinein und rechts hinaus. Springen Sie dann mit dem linken Bein auf die Leiter und wieder herunter.
- Stellen Sie ein Bein seitlich in die Leiter und ein Bein hinter die Leiter. Wechseln Sie dann die Beine und drehen Sie sich mit der Hüfte.
Reifen
: Platzieren Sie die Reifen in einem Abstand von etwa einem Meter, damit Sie skaten können.
: Platzieren Sie die Reifen in einem Abstand von etwa einem Meter, damit Sie skaten können.
- Fahren Sie 5x durch die Reifen und halten Sie jeden Sprung 3 Sekunden lang.
- Hüpfen Sie 5 Mal durch die Reifen, abwechselnd einen Reifen nach links und einen nach rechts.
Ausrüstung: 2 Speedlader mit einem Korb dahinter.
Laufen Sie nach jeder Übung für einen Durchgang oder einen Schuss durch, fangen Sie Ihren eigenen Ball und geben Sie ihn an den nächsten Spieler weiter.
Nach der Signalisierung läuft der Hundeführer zum Anfang der Geschwindigkeitsleiter.
Übung:
Laufen Sie nach jeder Übung für einen Durchgang oder einen Schuss durch, fangen Sie Ihren eigenen Ball und geben Sie ihn an den nächsten Spieler weiter.
Nach der Signalisierung läuft der Hundeführer zum Anfang der Geschwindigkeitsleiter.
Übung:
- Seitliche hohe Knie, Speed Ladder:
- Joggen Sie seitwärts durch die Leiter, heben Sie dabei die Knie an und halten Sie den Oberkörper gerade.
- Bewegen Sie Ihre Arme mit der Bewegung mit.
- Gerade schnell durch die Speed Ladder
- Derjenige, der die meisten Tore aus dem Spiel heraus schießt, hat gewonnen.
Übung in Paaren
- Für je zwei Spieler werden 5 farbige Spielfiguren in einem Quadrat von ca. 6x6 Metern,Abstand nach Wahl, und eine Spielfigur in der Mitte aufgestellt.
- Spieler 1 beginnt mit dem mittleren Bauern. Spieler 2 nennt eine Farbe, woraufhin Spieler 1 so schnell wie möglich zur Spielfigur und zurück zur mittleren Spielfigur sprintet.
1 Minute am Stück und dann Wechsel. - Zählen Sie, wie oft Sie den mittleren Bauern schlagen. Gewinner ist derjenige, der dies am meisten tut.
- Der Trainer ruft das Protokoll aus.