Korfball übungen für technik allgemein
- Du bildest 2 Teams und spielst mit ihnen.
- Du musst ein Band mit deiner Farbe an die Mützen stecken. Wer zuerst drei in einer Reihe hat, gewinnt.
- Wenn Sie keine Bänder mehr haben, können Sie Ihre eigene Farbe verschieben.
- 2 Personen mit Ball auf dem Boden und
- 1 Geber
- 2 Personen folgen den Anweisungen Kopf-Schulter-Knie-Kopf-Zehe-Ball,
- Sobald der Wortball kommt, nehmen beide Spieler den Ball so schnell wie möglich.
- Der Schnellste ist der Angreifer und gibt den Ball an den Mitspieler weiter, der dann den Ball weiterleitet.
- Die andere ist die Verteidigung der
- Wer wird den 4-stelligen Code knacken?
- Sobald sie eine Aufgabe erledigt haben, können sie eine Zahl auf ihrem Codeblatt eintragen.
- Nach 4 Ziffern wird angezeigt, wie viele Zahlen an der richtigen Stelle stehen und wie viele Zahlen richtig sind.
- 1 Korb weniger als die Anzahl der Spieler.
- Solange die Musik läuft, bewegen sich die Spieler innerhalb des Kreises.
- Wenn die Musik stoppt, dürfen sie versuchen, ein Tor zu schießen.
- Für jeden Korb sind maximal 2 Versuche zulässig.
- Sobald dies geschehen ist. Die Spieler legen den Ball auf den Boden.
- Wer punktet zuerst....
- Bälle abgeben
- dodge
- Aufnahmen
- Bilden Sie Gruppen von 3 bis 4 kk.
- Beginnen Sie an der Seitenlinie und halten Sie an der anderen Seitenlinie an.
- Nummer 1 wirft auf 2,
- 2 bis 3
- und wieder 3 zu 1.
- Immer etwa 3 Meter und kk sind angewiesen, diagonale Lauflinien zu verwenden.
- Achten Sie auf den Wurf für die Dame und zeigen Sie die Hand, auf die geworfen werden soll.
- Anzahl der Male ohne Gegner und dann mit einem Gegner.
- Du bekommst einen Punkt, wenn du die Linie erreichst.
- Wenn der Ball abgefangen wird, stellen sich alle auf die gleiche Höhe wie der Spieler mit dem Ball und können dann loslegen.
- Bilden Sie ein Quadrat um den Korb mit zwei Personen vorne und zwei Personen hinten (bei einem Trio eine Person hinten).
- Spielen Sie um den Korb herum.
- Sobald der Ball von vorne nach hinten gespielt wird, füllt der Werfer den Rückprall sofort auf.
- Vorne wird das freie Feld von dem anderen Spieler ausgefüllt, der vor ihm war.
- Dieser Spieler erhält nun den Ball von hinten und schießt.
1 Korb 4 Felder umgeben von Spielfiguren
- Je 4 Seiten 1 Angreifer 2 oder mehr Verteidiger.
- Überholen und nur nach einem diagonalen Pass punkten.
- Abfangen ist Veränderung
Mit Musik
- 6 Pole
- 6 Abfertiger
- Der Rest läuft auf Musik um den Trainer herum.
- Die Musik wird gestoppt, und der Ball wird mit einem Durchmarsch gepunktet.
- Die Angreifer dürfen nur zweimal passen und dann den Ball auf den Boden legen.
- Laufen Sie dann noch einmal um den Trainer herum.
- 5 Mal gepunktet ist der Sieger.
- 2 Zeilen
- 2 Mannschaften
- In der Mitte ein Skippyball.
- Wirf den Skippyball hinter deine Linie
- bis er hinter die Linie des Gegners kommt
- Am Ende des Trainings spielen Sie ein Spiel 4 gegen 4 auf 1 Korb.
- Achten Sie darauf, dass Sie vom 4-0 zum 3-1 mit einem großen Dreieck übergehen.
- Aus dem großen Dreieck heraus muss schnell eine Torchance geschaffen werden.
- Wenn möglich, sofort nach dem Abfangen des Rebounds eine Gelegenheit hinter dem Korb schaffen; wenn dies nicht möglich ist, wieder vom 4-0 aufbauen.
- DAS BALLTEMPO IST BEIM 3:1 HOCH.
- Die Spieler stehen in verschiedenen Gruppen zusammen am Pfosten und erhalten eine Schießaufgabe.
- z. B. 3 Treffer in Folge ohne Fehlschuss aus 5 Metern.
- Derjenige, der dies getan hat, darf in die Mitte kommen und zu seiner Spielkartenreihe "höher" oder "niedriger" sagen.
- Diese Übung wird so lange wiederholt, bis jemand seine Kartenreihe beendet hat.
- Bei einem falschen Tipp wird die Karte durch eine Ersatzkarte ersetzt.
- Die Lehrkraft legt drei etwa gleich große Felder mit Spielfiguren aus.
- Am besten ist es, die Volleyballlinien zu benutzen (siehe Karte).
- Es gibt drei Abschnitte (siehe Karte):
- Links: Platz der Barone (Platz der Verlierer)
- Mitte: Prinzenbereich (neutraler Bereich)
- Rechts: Abschnitt König des Hofes (Abschnitt Gewinner)
- Alle Schüler stehen in der Mitte.
- Auf ein Signal der Lehrkraft hin beginnt das Spiel.
- Alle Schüler müssen versuchen, den Ball eines anderen Schülers aus dem Kasten zu tippen/schlagen.
- Wenn du erfolgreich bist, ziehst du ein Feld nach rechts.
- Wenn dein Ball weggeschlagen wird, rückst du ein Feld nach links.
- Wenn du den Ball eines anderen Spielers außerhalb des rechten Feldes triffst, erhältst du einen Punkt.
- Wenn Ihre Kugel aus dem Siegerfeld herausgeschlagen wird, verlieren Sie alle Ihre Punkte.
- Wenn deine Kugel aus dem linken Feld herausgeschlagen wird, passiert nichts und du bleibst stehen.
- Wenn der Lehrer das Schlusssignal gibt, ist die Person mit den meisten Punkten König des Spielfeldes und hat gewonnen.