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Korfball übungen für technik allgemein

  • Du bildest 2 Teams und spielst mit ihnen.
  • Du musst ein Band mit deiner Farbe an die Mützen stecken. Wer zuerst drei in einer Reihe hat, gewinnt.
  • Wenn Sie keine Bänder mehr haben, können Sie Ihre eigene Farbe verschieben.


  • 2 Personen mit Ball auf dem Boden und
  • 1 Geber
  • 2 Personen folgen den Anweisungen Kopf-Schulter-Knie-Kopf-Zehe-Ball,
    • Sobald der Wortball kommt, nehmen beide Spieler den Ball so schnell wie möglich.
  • Der Schnellste ist der Angreifer und gibt den Ball an den Mitspieler weiter, der dann den Ball weiterleitet.
  • Die andere ist die Verteidigung der

mastermind-13

  • Wer wird den 4-stelligen Code knacken?
  • Sobald sie eine Aufgabe erledigt haben, können sie eine Zahl auf ihrem Codeblatt eintragen.
  • Nach 4 Ziffern wird angezeigt, wie viele Zahlen an der richtigen Stelle stehen und wie viele Zahlen richtig sind.
  • 1 Korb weniger als die Anzahl der Spieler.
  • Solange die Musik läuft, bewegen sich die Spieler innerhalb des Kreises.
  • Wenn die Musik stoppt, dürfen sie versuchen, ein Tor zu schießen.
  • Für jeden Korb sind maximal 2 Versuche zulässig.
  • Sobald dies geschehen ist. Die Spieler legen den Ball auf den Boden.
  • Wer punktet zuerst....
    • Bälle abgeben
    • dodge
    • Aufnahmen
  • Bilden Sie Gruppen von 3 bis 4 kk.
  • Beginnen Sie an der Seitenlinie und halten Sie an der anderen Seitenlinie an.
  • Nummer 1 wirft auf 2,
  • 2 bis 3
  • und wieder 3 zu 1.
  • Immer etwa 3 Meter und kk sind angewiesen, diagonale Lauflinien zu verwenden.
    • Achten Sie auf den Wurf für die Dame und zeigen Sie die Hand, auf die geworfen werden soll.
  • Anzahl der Male ohne Gegner und dann mit einem Gegner.
  • Du bekommst einen Punkt, wenn du die Linie erreichst.
  • Wenn der Ball abgefangen wird, stellen sich alle auf die gleiche Höhe wie der Spieler mit dem Ball und können dann loslegen.
  • Bilden Sie ein Quadrat um den Korb mit zwei Personen vorne und zwei Personen hinten (bei einem Trio eine Person hinten).
  • Spielen Sie um den Korb herum.
  • Sobald der Ball von vorne nach hinten gespielt wird, füllt der Werfer den Rückprall sofort auf.
  • Vorne wird das freie Feld von dem anderen Spieler ausgefüllt, der vor ihm war.
  • Dieser Spieler erhält nun den Ball von hinten und schießt.
drawing Auf 3-1 hinarbeiten

1 Korb 4 Felder umgeben von Spielfiguren

  • Je 4 Seiten 1 Angreifer 2 oder mehr Verteidiger.
  • Überholen und nur nach einem diagonalen Pass punkten.
  • Abfangen ist Veränderung

Mit Musik

  • 6 Pole
  • 6 Abfertiger


  • Der Rest läuft auf Musik um den Trainer herum.
  • Die Musik wird gestoppt, und der Ball wird mit einem Durchmarsch gepunktet.
  • Die Angreifer dürfen nur zweimal passen und dann den Ball auf den Boden legen.
  • Laufen Sie dann noch einmal um den Trainer herum.
  • 5 Mal gepunktet ist der Sieger.


  • 2 Zeilen
  • 2 Mannschaften


  • In der Mitte ein Skippyball.
  • Wirf den Skippyball hinter deine Linie
  • bis er hinter die Linie des Gegners kommt
  • Am Ende des Trainings spielen Sie ein Spiel 4 gegen 4 auf 1 Korb.
  • Achten Sie darauf, dass Sie vom 4-0 zum 3-1 mit einem großen Dreieck übergehen.
  • Aus dem großen Dreieck heraus muss schnell eine Torchance geschaffen werden.
  • Wenn möglich, sofort nach dem Abfangen des Rebounds eine Gelegenheit hinter dem Korb schaffen; wenn dies nicht möglich ist, wieder vom 4-0 aufbauen.
  • DAS BALLTEMPO IST BEIM 3:1 HOCH.
drawing Party
  • Die Spieler stehen in verschiedenen Gruppen zusammen am Pfosten und erhalten eine Schießaufgabe.
  • z. B. 3 Treffer in Folge ohne Fehlschuss aus 5 Metern.
  • Derjenige, der dies getan hat, darf in die Mitte kommen und zu seiner Spielkartenreihe "höher" oder "niedriger" sagen.
  • Diese Übung wird so lange wiederholt, bis jemand seine Kartenreihe beendet hat.
  • Bei einem falschen Tipp wird die Karte durch eine Ersatzkarte ersetzt.


  • Die Lehrkraft legt drei etwa gleich große Felder mit Spielfiguren aus.
  • Am besten ist es, die Volleyballlinien zu benutzen (siehe Karte).
  • Es gibt drei Abschnitte (siehe Karte):
  • Links: Platz der Barone (Platz der Verlierer)
  • Mitte: Prinzenbereich (neutraler Bereich)
  • Rechts: Abschnitt König des Hofes (Abschnitt Gewinner)
  • Alle Schüler stehen in der Mitte.
  • Auf ein Signal der Lehrkraft hin beginnt das Spiel.
  • Alle Schüler müssen versuchen, den Ball eines anderen Schülers aus dem Kasten zu tippen/schlagen.
  • Wenn du erfolgreich bist, ziehst du ein Feld nach rechts.
  • Wenn dein Ball weggeschlagen wird, rückst du ein Feld nach links.
  • Wenn du den Ball eines anderen Spielers außerhalb des rechten Feldes triffst, erhältst du einen Punkt.
  • Wenn Ihre Kugel aus dem Siegerfeld herausgeschlagen wird, verlieren Sie alle Ihre Punkte.
  • Wenn deine Kugel aus dem linken Feld herausgeschlagen wird, passiert nichts und du bleibst stehen.
  • Wenn der Lehrer das Schlusssignal gibt, ist die Person mit den meisten Punkten König des Spielfeldes und hat gewonnen.


konig-des-hofes