Korfball übungen für technik allgemein
- Für Bauer 1
- den Boden berührenBerühren Sie den Boden und springen Sie hoch, wobei Sie sich ganz strecken. Wir machen das 5 Mal.
- ZUM ERSTEN BEITRAG LAUFEN.
- Pfosten 1
- Dann musst du an Pfahl 1 ausweichen.
- ZUR STANGE LAUFEN 2.
- Pfosten 2
- 5 Sit-Ups.
- LAUFEN ZUM POLE 2.
- Pfosten 2
- Machen Sie einen Durchlauf an Pol 2.
- Pfosten 3
- 5 Kader.
- Pfosten 3
- Punktzahl 1 kleine Chance
- Wir machen das 3 Mal, dann wechseln wir unter den Pfosten
Kurzum: eine schöne Schießübung mit viel Laufen.
Organisation:
- Die Körbe werden in einem Kreis aufgestellt.
- An jedem Korb steht ein Spieler mit einem Ball.
- Der Rest der Spieler steht in der Mitte des Kreises (die Mitte muss deutlich erkennbar sein).
- In der Halle gibt es oft einen Kreis,
- Eine Pylone muss auf dem Spielfeld aufgestellt werden).
- Die Anzahl der Körbe ist sehr genau:
- Ziel ist es, 2 Körbe pro 5 Spieler zu erzielen.
Umsetzung
- Die Spieler im Mittelkreis werden angewiesen, einen Durchgangsball auf einen der Körbe zu spielen,
- Dabei spielt es keine Rolle, welche es ist.
- Da sich etwas mehr Spieler im Kreis befinden als freie Körbe vorhanden sind, ist es wichtig, schnell einen freien Korb zu finden.
- Wenn Sie nicht schnell genug sind, müssen Sie warten.
- Und als Johnny schon auf dem Weg zum Korb ist, aber im letzten Moment von der schneller laufenden Marietje überholt wird, muss Johnny zurück zum Mittelkreis und es von dort aus noch einmal versuchen.
- Jeder fängt seinen eigenen Ball.
- Nach dem Pass läuft jeder Spieler durch den Mittelkreis oder um die Pylone herum, um so schnell wie möglich wieder einen freien Korb zu finden.
- Du hast 4 Korfbälle und
- Unter jedem Korb steht 1 Person mit einem Ball.
- Die übrigen Spieler stehen bei der Spielfigur in der Mitte des Spielfelds.
- Du hast 4 Körbe und unter jedem Korb befindet sich eine Person mit einem Ball.
- Die Person, die neben dem Bauern steht, sucht nach einem freien Korb und nimmt einen begehbaren Ball und fängt seinen eigenen Ball.
- Das 4:0 steht fest,
- 1 Umdrehen und dann seitwärts spielen für die kurze
- gefolgt von einem Einschnitt hinter dem Korb
Kurz gesagt: viel Schießtraining mit viel Laufen (WICHTIG: LERNEN, am Ende der Saison auf 1 Sache zu schauen PLUS MIT GUTEN Sachen rauszugehen)
Organisation: Die Körbe werden in einem Viereck aufgestellt. Die Anzahl der Körbe ist sehr genau: Es sollten 5 Körbe pro 10 Spieler sein.
a) Die Spieler beginnen an jedem Korb, eine Person steht unter dem Korb und die andere Person steht mit dem Ball im Reifen vor dem Korb, schießt auf zweiBeinen und geht weiter zum nächsten Korb.
wechselnd: pünktlich
bei ungeraden Zahlen erneut laufen lassen oder erneut fangen.
b) Wie a., aber jetzt mit der Aufgabe: Wer schießt zuerst 3 Tore?
c) Wie a., aber mit der Aufgabe: Ziehe ein Bein aus dem Reifen und das andere Bein nach oben.
(Diejenigen, die mit der rechten Hand schreiben, schreiben mit der rechten Hand aus dem Reifen heraus).
d ) Wie (a), aber es gibt eine "Overshot"-Situation: Der Läufer aus dem Kreis, der den Ball erhalten hat, spielt den Ball zurück zum Erklärer, der vom Pfosten weg gestartet ist.
(DER ERKLÄRENDE TRITT MIT EINEM BEIN AUS DEM REIFEN HERAUS, UM ZU WERFEN). Der ursprüngliche Erklärer muss versuchen, von diesem Start aus zu punkten (JETZT läuft derjenige, der den Ball geschossen hat, in die nächste Ecke).
Wechsel ; rechtzeitig, oder wer zuerst 3 Punkte erzielt
Verteilen Sie die Spieler auf die Körbe. Platzieren Sie 2 Spielfiguren etwa 7 Meter vor dem Korb und etwa 5 Meter voneinander entfernt.
Wenn 4 Spieler pro Korb:
- 1 Angreifer unter dem Korb
- 1 Abpraller
- Andere(r) Spieler an der Spitze der Spielfigur
- Der Ball beginnt mit dem/den Spieler(n) an der Spitze
Der Spieler an der Spitze des Bauern gibt den Ball an den Erklärer weiter, geht zum zweiten Bauern und erhält den Ball vom Erklärer im Lauf (und auf der Außenhand). Der Spieler führt nach dem Handwechsel einen Durchlauf aus (wichtig ist, dass der Spieler zuerst auf den Korb zeigt - Schussgefahr - bevor er den Ball mit dem Handwechsel nach innen spielt). Der Abpraller fängt den Ball.
Weitergeben: Der Spieler, der den Pass genommen hat, wird zum Abpraller, der Abpraller wird zum Ausrufer und der Ausrufer geht hoch, um den Pass zu machen.
Kurz gesagt: verschiedene Spiele mit Fangen.
Organisation: Eine nicht zu große Fläche (20 mal 10 bis 20 Meter) mit Hilfe von Körben oder Spielfiguren abstecken. Wenn es mehr als einen gibt, geben Sie jedem Tagger ein Bändchen.
Ab mit dem Ball. Einer der Spieler hat einen Ball. Der Ball wird nach dem Zufallsprinzip weitergegeben. Der Sündenbock muss versuchen, den Spieler zu fangen, der den Ball in den Händen hält. Wenn die Gruppe groß ist, teilen Sie sie in zwei Gruppen auf (und arbeiten Sie so auch mit zwei Tickern).
Teilen Sie die Gruppe in zwei Gruppen.
Ziel ist es, so viele Bauern wie möglich zu sammeln, bevor alle Spieler ausgeschöpft sind.
- Gruppe A hinter der Linie. Vor jedem Spieler befindet sich eine Pylone.
- Gruppe B kommt angerannt.
- Sobald der erste Spieler der Gruppe B eine Pille stiehlt, müssen alle Spieler über die Linie sprinten.
- Gruppe A kann mit dem Rennen beginnen. Derjenige, der erwischt wird, ist raus.
- Wenn derjenige, der den Pranger hat, es schafft, hat er einen Pranger gestohlen.
- Wiederholen Sie dies, bis alle Spieler gefangen wurden.
Dann drehen Sie sich um. Punkte pro Pille.
Beginn der Übung
Drei Gruppen bei den ersten Bauern.
Übung
Der erste in der Reihe läuft zum Reifen und geht von unten durch den Reifen, so dass der Reifen über seine Köpfe geht. Dann geht er mit Hilfe der Verteidigungsstellung zum zweiten Bauern. Drehen Sie sich um und machen Sie kurze Pässe (links, rechts) zum nächsten Bauern. Leiten Sie von dort aus einen Passspielzug ein. Danach gehst du zur Stange, um eine Aufnahme zu machen. Dann zurück zum Start, tippen, weiter. Zwei Punkte pro Person. Die erste Mannschaft mit sechs Punkten gewinnt.
Verteidigungshaltung:
Rückwärts und durch die Knie mit dem Arm nach oben.
Beginn der Übung
Zwei Gruppen bei den ersten beiden Bauern.
Übung
Der erste in der Reihe rennt zum Korb, der auf dem Boden liegt, und geht durch ihn hindurch, so dass der Korb über seinen Kopf geht. Dann läuft er mit Hilfe der Verteidigungsstellung zum zweiten Bauern und umrundet diesen 4 Mal. Schließlich läuft er zu Bauer 3 und versucht zu punkten (3 Versuche), bevor er zu Bauer 1 zurücklaufen und den nächsten in der Reihe schlagen kann.
Verteidigungshaltung:
Rückwärts und durch die Knie mit dem Arm nach oben.
Entfernung eingestellt:
Hürde von Bauer 1: 5 Meter.
Bauer 2 aus dem Reifen: 5 Meter.
Bauer 3 von Bauer 2: 5 Meter.
Pfahl von Bauer 3: 4 Meter.
Kurz gesagt: Übungen zum Fangen von Bällen, die im richtigen Moment abprallen oder rollen.
Organisation: Jede Mannschaft hat einen Ball und einen Korb.
- Drei Teams,
- der Erklärer steht in der Mitte unter dem Korb.
- Er rollt den Ball ein paar Meter weit.
- Sobald der Ball frei ist, dürfen die beiden anderen laufen.
- Wer hat den Ball zuerst, kann einen Umkehrball spielen oder einen Angriff mit einem Zwischenpass einleiten?
- Nach 3 Auswechslungen.
- Stellt eine Stange in der Mitte auf und teilt euer Team in zwei Gruppen ein.
- Eine Gruppe beginnt auf der linken Seite, die andere auf der rechten Seite (die rechte Gruppe (A) beginnt mit dem Ball).
- Wirf den Ball zu Spieler B, der auf der linken Seite steht und direkt zum Korb läuft, um einen Durchgang zu spielen.
- Dies wird Ihnen vom Raum von Spieler B vorgespielt.
- Spieler B wird fangen.
Zur Abwechslung:
- Du kannst den Ball mit Spieler B beginnen.
- Wirf zu Spieler A und laufe zum Korb, um ihn zu unterstützen.
- Spieler A wirft den Ball zu Spieler B und läuft weiter, um einen Pass zu spielen.
- Siehe oben, aber dann bekommt Spieler A den Ball für einen Durchgang, nimmt ihn aber nicht an, sondern spielt ihn zu Spieler B für eine kurze Chance. (Spieler B muss dann abziehen).