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Korfball übungen für technik angriff / punktevergabe

  • Bei dieser Übung werden 2 Stangen verwendet, die einander gegenüberstehen.
  • An jedem Pfosten befindet sich ein Stürmer.
  • Einer der Stürmer hat den Ball.
  • Die Pfosten sind +/- 10 Meter voneinander entfernt.
  • Etwa 4 Meter vom Korb entfernt steht auf der Seite ein Angreifer mit einem Verteidiger.

  • Der Angreifer startet eine offensive Aktion an der Seite des Pfostens, um den Ball für den Wurf zu erhalten.
  • Ziel ist es, dass der Verteidiger so viel Druck ausübt, dass der Ball nicht geworfen werden kann. Wenn dies geschieht, läuft der Angreifer zum anderen Pfosten.
  • Der Unterstützer wirft den Ball. Der Angreifer muss zuerst ein Handspiel machen und erst dann den Ball durchspielen.
drawing Tief durch den Ball
  • Spieler A spielt zu B.
  • B legt durch auf den seitlich flankierenden C.
  • C spielt auf den zur Kreisspitze einlaufenden D und C droht nach innen.
  • B läuft nach dem Pass zu C um C herum zum Korb und erhält den von D angezeigten Durchgangsball.
  • A ist in der Zwischenzeit in den Rückraum gelaufen, um sich bei Bedarf zu verstärken.
drawing Durchlaufender Ball nach Ablenkung durch den Laufblock
  • Spieler A an der Linie passt zu Spieler B links oder rechts im Strafraum.
  • Spieler B spielt zu Spieler C, der an die Spitze des Kreises kommt.
  • Spieler B bewegt sich nach innen und kommt direkt vor dem Korb heraus.
  • Spieler A, nachdem er zu B durchgespielt hat, bewegt sich auf B zu und läuft hinter B in Richtung Korb.
  • Spieler A bekommt den Ball und spielt einen Durchgangsball.
- 10 Punkte nach dem Aufbau von vorne über links
- 10 Punkte nach dem Aufbau von vorne über rechts
- 10 Punkte nach dem Aufbau von der Seite - Ausball
- 10 Punkte nach dem Aufbau von hinten
drawing Durch den Ball über den Laufblock
Das Spiel findet auf einem kleinen Korfballfeld statt, das in zwei Quadrate aufgeteilt ist, mit einem Ball und insgesamt 4 Paaren pro Quadrat.

  • Die blaue Mannschaft beginnt mit dem Angriff und darf nicht hinter die gestrichelte Linie gelangen, die in einer Linie mit dem Pfosten verläuft.
  • Team rot beginnt mit der Verteidigung und darf sich überall im Feld aufhalten.
  • Team Weiß darf als Anspielstation für Team Blau eingesetzt werden und in das Abprallduell mit Team Rot gehen. Sie dürfen nicht über die gestrichelte Linie hinausgehen. Gefangene Bälle werden zur angreifenden Mannschaft zurückgespielt.

  • Team Blau erzielt ein Tor? Dann wird der Ball so schnell wie möglich zu Team Orange gespielt, das in der Ausgangssituation die gleiche Funktion wie Team Weiß hat.
  • Team Blau tauscht den Platz/die Funktion mit Team Weiß. Team Weiß wird dann zum Angreifer im anderen Feld und Team Rot bleibt in der Verteidigung.
  • Abfangen von Team rot? Dann wird der Ball so schnell wie möglich zu Team Orange gespielt. Team Rot wird im anderen Feld zum Angreifer und Team Weiß verteidigt.
drawing 2 gegen 2 mit 8 Spielern - Parabel
Der Ball ist unter dem Pfosten in der Bande.
Zwei Spieler vor dem Kasten.
Der vierte Spieler wandert irgendwo in den hinteren Kasten.

  • Der Betreuer wirft den Ball nach links oder rechts aus und läuft in die Richtung, in die er geworfen wurde.
  • Der Ball wird zum Ausläufer zurückgespielt.
  • Der Spieler auf der anderen Seite ist ständig in Bewegung und bricht in dem Moment durch, in dem der Ball zum Außenläufer zurückgespielt wird.
  • Der Außenläufer gibt den Ball ab und dieser Durchbruch wird gewertet.
20x über links und 20x über rechts punkten.

drawing Durchbruch aus dem Weltraum
Mit 3 oder 4 Schritten auf einen Korb zu.
Schritt 1:
  • Spieler Rot verteidigt Spieler Blau.
  • Spieler Blau hat den Ball und wirft ihn dann zu Spieler Weiß, der in die Tiefe läuft und wirft.
Schritt 2:
  • Folge Schritt 1 und nachdem Spieler Blau in die Tiefe gelaufen ist, stürmt Spieler Weiß für einen Giveaway herein.
  • Spieler Blau versucht einen Pass durch Blau zu spielen.
  • Spieler Rot verteidigt weiter, lässt aber den Pass zu.
> Nimm die Torversuche so ruhig wie möglich
> Wenn bei 4 ein Abpraller gelegt wird.
drawing Tiefe Linienführung
  • Der Ball kommt in einer 4:0-Formation in den Strafraum.
  • Der Spieler auf der anderen Seite -for- schaltet sich zur Unterstützung ein.
  • In dem Moment, in dem der Ball gespielt wird, macht der Diagonalspieler einen Durchbruch oder eine seitliche Bewegung, bekommt den Ball zugespielt und erzielt ein Tor.
  • Wenn kein Tor erzielt wird, kann die Unterstützung ihre Aufmerksamkeit auf die andere Seite verlagern, wo sie durchbrechen oder frei zum Schuss kommen kann.
Hinweis: Der Spieler auf der Seite des Balls kann auch anstelle des vorderen Spielers einlaufen. Die Aktion kommt dann von der anderen Seite des Kastens.

Übung:
  • 5 Durchlaufbälle über links und über rechts
  • Erziele 5 Freistöße von links und rechts.
drawing Aktion von hinten
Erläuterung
  • In jeder Ecke des Spielfelds wird ein Korb aufgestellt.
  • An jedem Korb steht ein Spieler mit einem Ball.
  • Die anderen vier Spieler stehen in der Mitte des Spielfeldes.
  • 1 Spieler ist der Angreifer, drei Spieler sind die Verteidiger.
  • Die Verteidiger müssen die vier Körbe gemeinsam verteidigen.
  • Der Angreifer versucht, innerhalb von 25 Sekunden ein Tor zu erzielen.
  • Nach jeweils 25 Sekunden kommt ein neuer Angreifer an die Reihe.
  • Wenn es mehr als 8 Spieler sind, wird rotiert.
drawing Finden Sie den freien Korb
Pro 3 oder 4 am Korb:
  • Teilen Sie den Angriffsbereich um den Korb mit Hilfe von Spielfiguren in 4 Bereiche ein.
  • In 3 dieser 4 Bereiche befinden sich Spieler.
  • Bei 4 Spielern wird ein Abpraller aufgestellt.

  • In dem Moment, in dem Spieler Weiß den Ball zu Spieler Blau spielt, bewegt sich Spieler Weiß in den freien Bereich. Der blaue Spieler spielt zu dem roten Spieler und beginnt dann ebenfalls, den freien Raum zu füllen.
  • Hinweis: Lass die Spieler nicht zu schnell weglaufen, sondern sorge dafür, dass sie spielbar bleiben. Das Ziel ist, dass sie rechtzeitig angreifen. Gehe auf den Ball zu.
  • Gib ein Signal zum Schießen, die anderen 2 füllen den Abpraller aus dem Raum auf.
  • Dann wieder spielen und wiederholen.
- Wenn es gut läuft, probieren Sie es auch mit einem Verteidiger -> lassen Sie den Pass zu, aber erschweren Sie es, sich zu befreien.
- Wenn es machbar ist, können Sie auch eine Unterstützung in die Übung einbauen.
Lassen Sie die Spieler selbst überlegen, wer diese Position am besten ausfüllt.
drawing Freie Plätze in der Spielrunde besetzen
  • Stellen Sie in jede Ecke des Spielfeldes einen Korb.
  • An jedem Korb steht ein Spieler mit einem Ball.
  • Die anderen vier Spieler stehen in der Mitte des Spielfeldes.
  • 1 Spieler ist der Angreifer, drei Spieler sind die Verteidiger.
  • Die Verteidiger müssen die vier Körbe gemeinsam verteidigen.
  • Der Angreifer versucht, innerhalb von 25 Sekunden ein Tor zu erzielen.
  • Nach jeweils 25 Sekunden kommt ein neuer Angreifer an die Reihe.
  • Wenn es mehr als 8 Spieler sind, wird rotiert.
drawing Finden Sie den freien Korb
Pro 3 Spieler am Korb:

  • Teilen Sie den Angriffsbereich um den Korb mit Hilfe von Spielfiguren in 4 Bereiche auf.
  • In 3 dieser 4 Bereiche befinden sich Spieler.
  • Wenn Spieler Weiß den Ball zu Spieler Blau spielt, bewegt sich Spieler Weiß in den freien Bereich.
  • Spieler Blau spielt zu Spieler Rot weiter und füllt dann ebenfalls den freien Bereich.
  • Gib ein Zeichen, wer schießen darf. Die anderen 2 gehen aus dem Raum, um den Abpraller zu versenken.
  • Dann wieder ausspielen und wiederholen.
Wenn möglich, können Sie auch eine Unterstützung in Ihre Übung einbauen.
Lassen Sie die Spieler selbst überlegen, wer diese Position am besten ausfüllt.
drawing Freie Plätze in der Spielrunde besetzen
  • In Dreier- oder Zweiergruppen zum Korb.
  • Es arbeitet ständig 1 Person für 1 Minute, idealerweise 2 Personen für den Rebound.
  • In einem Quadrat um den Korb herum stehen Spielfiguren/Platzhalter im Abstand von etwa 4 Metern.

  • Spieler 1 beginnt beim ersten Bauern, läuft nach innen und spielt den Ball durch.
  • Dann läuft er nach außen zur zweiten Spielfigur und wirft sie an.
  • Er geht zur dritten Spielfigur und macht einen weiteren Durchgang usw.
  • Nach 1 Minute ist der nächste Spieler an der Reihe.
drawing Konditionierungsübung