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Korfball übungen für technik angriff / punktevergabe

Aufgabe:

  • Attacke:
    • Wähle eine korrekte Position für einen Straf- oder Freiwurf innerhalb der vorgegebenen Zeit.
  • Verteidigung:
    • Stellen Sie sich für den Strafwurf oder den Freiwurf innerhalb der vorgegebenen Zeit richtig vor Ihren Angreifer.


Regeln:

  • Der Spielleiter entscheidet, ob ein Freiwurf oder ein Strafwurf gegeben wird und wer ihn ausführt.
  • Angreifer und Verteidiger stellen sich innerhalb der vorgegebenen Zeit auf.
  • Fehler werden positiv besprochen.
  • Bei höheren Mannschaften darf nur eine Spielfigur vor dem Elfmeterpunkt platziert werden.
drawing schnelle Positionierung des Freiwurfs
  • 1 Person schießt von vorne auf den Korb.
  • Eine Person steht hinten links von einer Spielfigur, die andere hinten rechts von einer Spielfigur, etwa 5 Meter vom Pfosten entfernt und zwischen den beiden.
  • Derjenige, der vor dem Korb steht, schießt.
  • Wenn der Ball frei ist, beginnen die beiden Personen vor dem Korb das Rebound-Duell.
  • Wenn sie den Abpraller 3 Mal gewonnen haben, dürfen sie schießen.

Das Ziel:

  • Ergreifen von Maßnahmen vom Standpunkt 4-0.


Regeln:

  • Du spielst herum und schaffst eine Angriffsmöglichkeit vor dem Korb.
  • Nach der ersten Aktion wird die zweite Aktion eingeleitet.
  • Nach der zweiten Aktion kehren Sie zur Position 4-0 zurück.
  • Alle bleiben in Bewegung.


Handlungen zum Üben:

  • Hinter.
  • Kreuz.
  • Links/rechts.
  • Pass von 4-0.
  • A.
  • B.
  • Eröffnung.


Siehe Diagramm für den Übergang von 4-0 zu 3-1 zu 2-1-1.

Blau steht 4-0.

  • Spieler 1 wirft zu Spieler 2.
  • Spieler 1 wirft einen Abpraller ein.
  • Spieler 3 nimmt den Platz von Spieler 1 ein.
  • Spieler 4 hinter dem Korb.
  • Spieler 2 wirft zu Spieler 1.
  • Spieler 1 wirft zu Spieler 2 oder 3, diese machen eine Ausweichbewegung. (wenn möglich erschossen).


Rot steht 3:1.

  • Spieler 4 betritt die Unterstützung.
  • Spieler 2 oder 3 wirft auf 4.
  • Spieler 2 und 3 machen einen Torversuch.
  • Spielerin 1 fängt einen Schuss ab oder stellt sicher, dass sie von einem Pass weg ist, kann nach einem Fehlpass per Ablenkung ein Tor erzielen.
  • Spieler 4 läuft nach einem Pass in die Tiefe.
drawing Aktionen von 4-0 einrichten
  • Die Spieler spielen 4:0 um den Pfosten herum.
  • Spieler 1 fängt den Ball unmittelbar nach einem Pass.
  • Der nächste Spieler, der einen Pass spielt, nimmt den Pass an, wird aber "vorne" verteidigt und kann ihn nicht verhindern.
  • Der Spieler geht hinter den Pfosten, der "Verteidiger" bleibt vor dem Pfosten stehen, der Spieler hinter dem Pfosten geht weg, bekommt den Ball und schießt.
  • Der Ball wird gefangen, ins Aus gespielt und die Übung wird wiederholt.
  • Dies kann mit oder ohne Verteidiger geschehen.
  • Bei Verteidigern müssen die Verteidiger überverteidigen und vor dem Pfosten bleiben, wenn der Spieler sich nach hinten bewegt.
  • Ohne Verteidiger ist darauf zu achten, dass die Angreifer weiterhin die richtigen Bewegungen machen und sich nicht sofort rückwärts bewegen, um sich zu entfernen, sondern erst, wenn ihnen "zuvorgekommen" wurde.

Das Ziel:

Vorbereitung von Angriffen in Überfallsituationen

Regeln:

  • Achten Sie darauf, dass der Angriff immer eine Person mehr hat als die Verteidigung (3-2, 4-3, 4-2 usw.).
  • Erteilt dem Angriff eine Aufgabe:
    • Z.B. innerhalb von 5 Pässen ein Tor erzielen, ein Tor erzielen, nachdem man eine Aktion eingeleitet hat, ein Tor aus einem Abpraller erzielen.
  • Geben Sie der Verteidigung eine Aufgabe:
    • Z.B. den Ball innerhalb von 5 Pässen abfangen, nach vorne verteidigen.
  • Entscheiden Sie, ob Sie sich verteidigen lassen können.
  • Zeigen Sie mit Kegeln an, wo die Linien sind.
  • Einverstanden, wenn Angriff und Verteidigung wechseln:
    • Nach X Minuten, nach X Toren, nach X Abfangaktionen.
  • 4 gegen 4 auf 1 Pfosten.
  • Die angreifende Abteilung berät sich vor jedem Angriff.
  • Sie müssen sich auf einen Plan für den nächsten Angriff einigen.
  • Wer besetzt welche Position, welche Taktik (z.B. 3:1 angreifen oder 2:2 weiterspielen), spielen wir den Ball nach hinten oder greifen wir mit 2 Leuten vorne an usw.
  • Ermutigen Sie sie, einen Grundplan zu erstellen.
  • Lassen Sie sie über Alternativen nachdenken, wenn etwas nicht klappt.
  • Es ist nicht beabsichtigt, dass sie nach einem Torversuch nicht auf den Ball losgehen.
  • Das Ziel ist es, ein Tor zu erzielen, also auch den Ball zu haben, wenn der Torversuch schief geht.
  • Variation
  • Geben Sie der Verteidigung einen Befehl und sehen Sie, ob der Angriff ihn aufnimmt und sich anpasst.

3 oder 4 von ihnen an einem Pfahl.

  • Spielen Sie miteinander herum. Jemand fängt den Ball nach einem Pass, dies ist Spieler 1.
  • Spieler 2 ist derjenige, der gerade den Ball erhalten hat und einen Pass in die Tiefe spielen wird.
  • Spieler 3 bewegt sich auf Spieler 2 zu, wird "vorne verteidigt" und läuft eine tiefe Linie.
  • Spieler 2 spielt einen engen Ball mit einem kleinen Bogen zu Spieler 3.
  • Spieler 3 gibt einen Schuss ab.
  • Spieler 1 fängt den Ball, gibt ihn an einen zufälligen Mitspieler weiter und läuft weiter.


Erweiterung

  • Anstatt zu schießen, macht Spieler 3 eine Schießbewegung.
  • Spieler 1 tritt aus dem Abpraller heraus.
  • Spieler 3 geht zu Spieler 1 und nimmt einen Durchgang.


  • Beim 4:0 wird der Ball gefangen, nachdem er abgelegt wurde.
  • Dann kommt einer der anderen über den Fang in die Stütze, läuft aber etwa im 90-Grad-Winkel zu demjenigen weiter, der den Ball in den Händen hält.
  • Diese Damen verdoppeln sich, und eine der beiden holt zum Durchbruch aus.
  • Bei der Ballübernahme wird der Ball an die Dame übergeben, die aus dem Fang herausgeht.
  • Gib den Ball hoch ab.
  • Anschließend Übung im 4:4
  • Spielen Sie 4:4 und verteidigen Sie eins gegen eins und versuchen Sie, so viele Mitspieler wie möglich zu sehen.
  • Wenn es einen Schuss gibt, gehen Sie zum Diebstahl über.
  • Im Spiel kümmert man sich um den Fang und versucht, durch die Laufunterstützung zu verdoppeln.
  • Lauft in den freien Raum und spielt den Ball durch.
  • 4 Spieler spielen um den Pfosten herum.
  • Ein Spieler nimmt den Abpraller.
  • Die anderen drei bilden ein Dreieck um den Pfosten und spielen weiter mit den dreien herum.
  • Der abprallende Spieler bewegt sich zu der Seite, auf der der Ball liegt, nimmt den Ball und schießt.
  • Variante
    • Der abprallende Spieler geht auf den Passgeber zu, nimmt den Ball entgegen und gibt ihn weiter.
    • Beides kann auch kombiniert werden, indem der Abpraller sich zurückzieht und den Ball weitergibt.
    • Die anderen Spieler müssen ihre Wahl erkennen und die richtige Entscheidung treffen

Das Ziel:

  • Verdiene einen Punkt, indem du den Ball über die Linie fängst.


Regeln:

  • Eine Mannschaft beginnt mit dem Ball hinter der Linie.
  • Abfangen bedeutet, den Ball erst auf die eigene Linie und dann auf die andere Seite zu bringen, um einen Punkt zu erzielen.
  • Balls out count.
  • Wenn ein Punkt erzielt wird, bekommt der Gegner den Ball von dort.


Besondere Aufmerksamkeit ist erforderlich:

  • Vorne verteidigen.
  • Spielen auf der Seite, indem man sich auf einem Bein bewegt.
  • Spielen Sie mit Tempo.
  • Achtet aufeinander und auf den Platz eures Gegners.



drawing Bewege den Ball über die Linie
  • Teilen Sie das Team in gleiche Gruppen von maximal 3 Personen auf.
  • So viele Pole wie Gruppen
  • Jeder kann jeden verteidigen
  • Kann an jeder Stange punkten