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Korfball übungen für technik angriff / punktevergabe

  • Es stehen 4 Bauern in einem Quadrat gut um den Korb herum.
  • Es steht schon jemand imaginär als Abpraller, also stehen 3 Mann im vorderen Feld bei einer Spielfigur.
  • Die Spieler müssen sich immer so verbinden, dass auf zwei Seiten jemand spielbar ist.
  • Nach 3/4 Pässen wird jemand in die Tiefe geschickt und die 3. Person kommt vor den Rebound und es wird ein Durchgangsball gespielt.
  • Spieler 1 bleibt in der Zwischenzeit in Bewegung und bekommt den Ball zum Schießen.
drawing 3-1 zu den Quoten
2 Spieler an 1 Korb. Das Ziel des Spiels ist es, Angriffschancen zu schaffen.

  • Spieler 1 steht ein paar Meter vor dem Korb, Spieler 2 steht ein paar Meter neben dem Korb.
  • Spieler 1 wirft den Ball zu Spieler 2 und läuft direkt auf den Korb zu.
  • Spieler 2 wirft den Ball zu Spieler 1 und läuft sofort für einen Pass nach innen.
Mehrere Variationen sind möglich.
Machen Sie nach jeder Übung einen schnellen Doppelpass und wechseln Sie die Positionen.
drawing Schnitt nach innen für den Durchsatz
Aufstellung:
  • Spieler 2 steht mit dem Ball hinter Spieler 1, 6 Meter vor dem Korb.
  • Spieler 2 wirft den Ball über Spieler 1 hinweg in den Raum.
  • Spieler 1 schnappt sich den Ball, nun muss sich Spieler 2 zur Seite von Spieler 1 bewegen, um den Pass anzunehmen.
  • Spieler 1 rückt weiter zum Korb vor, um zu punkten.
Die Spieler müssen einschätzen können, wo sie sich am besten anbieten müssen, um den Pass zu erhalten.
drawing Angebotsseiten
Aufbau:
Welches Team holt die meisten Goldmünzen/ Pips?
  • 1 Bank & einer-gegen-alle
  • 2-4 Diebesbanden
  • 1-2 Wachen.
Das Spiel besteht aus 4 Spielrunden:

Spielrunde 1:
  • Diebe - Angreifer: pro Posten jeweils nur 1 aktives & 1 Goldstück versuchen, aus der Bank zu stehlen.
  • Sammeln im eigenen Tresor -Hoop-.
  • Wächter -Verteidiger- darf nur außerhalb der Bank verteidigen.
  • Wird der Dieb auf frischer Tat ertappt, muss er das Goldstück auf der Polizeiwache -unter einem Kegel- abgeben.
  • Welches Team konnte die meisten Goldstücke stehlen?
Spielrunde 2:
  • Verteile die Goldstücke gleichmäßig unter den Dieben.
  • Diebe: Bewegen Sie Ihre Goldstücke sicher 1:1 in einen anderen Tresor - von einem Reifen zum anderen.
  • Dieb - Angreifer: Gehe um deinen Kegel herum, ohne dass der Wächter dich erwischt.
  • Agent -Verteidiger: darf sich in diesem Fall nur innerhalb der Bank verteidigen.
  • Wenn der Dieb -Angreifer erwischt wird, muss er das Goldstück in der Polizeistation -unter einem Kegel- abgeben.
  • Welches Team konnte die meisten Goldstücke sicher transferieren?

Spielrunde 3:
  • Diebe: so viele Goldstücke wie möglich aus anderen Tresoren für x Zeit stehlen.
  • Diebe - Angreifer: obligatorisches Hin- und Herlaufen durch die Bank = Vorsicht vor dem Wachmann in der Bank.
  • Wache darf nur innerhalb der Bank verteidigen.
  • Wird der Dieb so ertappt, muss er das Goldstück in der Polizeistation - unter einem Kegel - abgeben.

Spielrunde 4:
Wie Spielrunde 3, aber mit doppelter Bewachung 1 Wache außerhalb & 1 Wache innerhalb der Bank.

Welches Team hat nach 4 Spielrunden das meiste Gold?

drawing Räuberische Diebe Spiel
  • Der erste Ball wird vom vorderen Kasten aus tief gespielt.
  • Dann kommt der andere Vordermann und gibt den Ball ab.
  • Der erste Passgeber läuft über den Block zum Fänger.
  • Der hintere Spieler läuft auf die Ballseite und spielt den Ball an den Pfosten.
  • Alternativ wird der Ball direkt zum Fernschuss zurückgespielt.
  • Der Spieler unter dem Pfosten tritt heraus, sobald der Abpraller von vorne übernommen wird, und sorgt dafür, dass der ballführende Spieler zwei Anspielstationen hat.
drawing Rückprall von vorne über einen Block
Der Angreifer benutzt Finten, um am Verteidiger vorbeizukommen.
  • Es befinden sich 6 Spieler zwischen den Bauern.
  • Es muss 1 Loch pro Reihe von Bauern geben.
  • Die anderen Spieler versuchen, mit Finten das Loch zu finden.
  • Die Verteidiger dürfen nur in der Breite verteidigen und versuchen, die Angreifer abzuschlagen.
  • Wird man getappt, muss man von vorne beginnen.
  • Wenn die Angreifer die andere Seite erreichen, bekommen sie 1 Punkt.
  • Nach 5 Punkten wird gewechselt.
  • Das Spiel kann einfacher gemacht werden, indem man weniger Verteidiger einsetzt.
drawing Feintuning-Angriff
  • Wenn ein Fang steht und die Stütze vorverteidigt ist.
  • Hält den Fang und zieht den abgewehrten Gegenspieler durch den Rücken des Verteidigers weg.
  • Holt sich den Ball und nutzt eine kurze Chance.
drawing Lösung, wenn die Unterstützung vordefiniert ist
  • Wenn ein Fang steht und die Stütze vorverteidigt ist.
  • Hält den Fang und zieht den abgewehrten Gegenspieler durch den Rücken des Verteidigers weg.
  • Holt sich den Ball und nutzt eine kurze Chance.
drawing Lösung, wenn die Unterstützung vordefiniert ist
  • 1 Spieler nimmt einen Auswärtsball vor dem Korb an.
  • Und lässt den Ball nach innen abprallen.
  • Dann geht er den gleichen Weg nach außen.
  • Der Spieler schießt erst, wenn er draußen ist.
  • Die Übung kann mit einem Durchgangsball erweitert werden.
  • Wichtig ist, dass der Pass ständig mit der Außenhand gespielt wird.
Bei dieser Form des Trainings wird nur das Quadrat und nicht die Raute verwendet. Die primären Trainingsziele sind hier:
  • Einhalten des Platzes in der Box, durch Lauflinien im Quadrat
  • Rechtzeitiges Auffüllen der freien Position, Timing der Laufmomente.
  • Den Ball mit Tempo an den nächsten Spieler weitergeben.
NB: Das Quadrat muss kleiner sein, da die Raute anfangs nicht verwendet wird. Die Spieler müssen sich in einer Entfernung befinden, die sie werfen können.

Für die Übung wird ein Innen- und ein Außenfeld durch Spielfiguren markiert. Die Spieler sollten also nicht über diesen Weg hinausgehen und daher das Feld nicht kleiner machen als es ist:
  • Spieler 1 spielt zu 2 -> läuft dem eigenen Ball mit angemessenem Tempo hinterher;
  • Spieler 2 spielt direkt auf 3 -> läuft dem eigenen Ball in angemessenem Tempo hinterher;
  • usw.
  • Das Balltempo wird langsam erhöht.
  • Wenn die Kinder dies im Griff haben, geht der Ball in die andere Richtung.
Der Ball soll schnell gepasst werden und immer schneller weitergespielt werden.
Schließlich sollen die Spieler immer rechtzeitig an der leeren Stelle sein, weil das Tempo des Balls fast schneller ist als das der Spieler.

Das Spielen von engen Bällen ist hier eine Voraussetzung.
drawing Einführung in das Quadrat -komplementär zueinander-
Spiel 4 gegen 3:
  • Die drei Verteidiger versuchen, jeden Schuss innerhalb von 5 Metern abzuwehren.
  • Nur bei einer größeren Entfernung darf der Verteidiger hängen bleiben.
  • Der Angreifer spielt so lange, bis sich innerhalb der 5 Meter eine freie Schussmöglichkeit ergibt und ein Verteidiger auf dem Weg ist, diesen Schuss abzuwehren.
  • Der freie Spieler sorgt dafür, dass der Schuss abgefangen wird.
  • Nach 3 Toren oder 3 abgefangenen Bällen wird eine neue Verteidigung gebildet.
Spiel 4 gegen 3:
  • Die drei Verteidiger versuchen, jeden Schuss innerhalb von 5 Metern abzuwehren.
  • Nur bei einer größeren Entfernung darf der Verteidiger hängen bleiben.
  • Der Angreifer spielt so lange, bis sich innerhalb der 5 Meter eine freie Schussmöglichkeit ergibt und ein Verteidiger auf dem Weg ist, diesen Schuss abzuwehren.
  • Der freie Spieler sorgt dafür, dass der Schuss abgefangen wird.
  • Nach 3 Toren oder 3 abgefangenen Bällen wird eine neue Verteidigung gebildet.