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Korfball übungen für technik angriff / punktevergabe

  • Der Angreifer steht unter dem Pfosten.
  • Angreifer 8 Meter vor dem Pfosten läuft nach links.
  • Erhält den Ball mit der Außenhand.
  • Spielt sofort mit der Außenhand ein.
  • Läuft dann nach rechts.
  • Wiederholen Sie das Gleiche.
  • Beim 5. Hin und Her geht der Angreifer nach innen.
  • Für einen DLB oder eine kurze Chance vor oder hinter dem Korb.
Spiel mit 4 Spielern um den Pfosten.

  • 1 Spieler fängt den Ball.
  • Der nächste Spieler, der den Ball abgibt, nimmt die Übergabe vor.
  • Der Ball wird dem Übergeber zugespielt, der Übergeber gibt den Ball wieder an den Übergeber ab.
  • Spieler erreicht Schuss.
Wichtig ist ein hohes Balltempo, ein schnelles Ausfüllen, das Einfüllen der richtigen Personen und das Werfen mit der rechten Hand.
drawing 4-0 schnelles Einspringen
Spiel mit 4 Spielern um den Pfosten.

  • 1 Spieler fängt den Ball.
  • Der nächste Spieler, der den Ball abgibt, nimmt die Übergabe vor.
  • Der Ball wird dem Übergeber zugespielt, der Übergeber gibt den Ball wieder an den Übergeber ab.
  • Spieler erreicht Schuss.
Wichtig ist ein hohes Balltempo, ein schnelles Ausfüllen, das Einfüllen der richtigen Personen und das Werfen mit der rechten Hand.
drawing 4-0 schnelles Einspringen
Wir spielen 4:4, wobei 3 Angreifer in Diensten von 1 Stürmerin stehen.
  • Das Ziel der Übung ist es, die Stürmerin so freizuspielen, dass sie ein Tor erzielt. Das kann auf viele Arten geschehen, aber sehen Sie, was die Schwäche ihres Verteidigers ist und spielen Sie das aus.
  • Sie können auch die eigentliche Qualität der Stürmerin ausnutzen.
  • Schütze aus 6 Metern immer frei nach einem Durchbruch. Er kommt aus der Tiefe nach einem Schuss von einem anderen Spieler.
  • Jeder Angreifer ist einmal dran.
Als ruhigere Übung zwischendurch:
  • 2-Taler unter den Pfosten schießen bis zur 11
  • dann wieder auf die 11 und zurück auf 0.
Um es schwieriger zu machen, können Sie 1 pro Fehlschuss oder pro Mal, wenn der Ball zu Boden fällt, abziehen.
In Paaren von 3 an einem Korb.
Schritt 1:
  • Spieler Rot verteidigt Spieler Blau.
  • Spieler Blau hat den Ball und wirft ihn dann zu Spieler Weiß, der in die Tiefe läuft und wirft.
Schritt 2:
  • Folgen Sie Schritt 1 und nachdem Spieler Blau in die Tiefe gelaufen ist, stürmt Spieler Weiß für einen Giveaway herein.
  • Spieler Blau versucht einen Pass durch Blau zu spielen.
  • Spieler Rot verteidigt weiter, lässt aber den Pass zu.
Nimm die Torversuche so ruhig wie möglich.
drawing Tiefe Linien gehen
Zirkeltraining, bei dem alle 2 Minuten eine Station durchlaufen wird.
Eventuell die Aufgabenstellung an die Anzahl der Spieler anpassen.
An jedem Posten von einem anderen Punkt aus schießen, um ein Tor zu erzielen. Zu zweit.

Beispiele für Entfernungen:
  • 2,5 Meter vor dem Pfosten.
  • 2,5 Meter hinter dem Pfosten.
  • Distanzschuss.
  • Seitliche Schüsse.
  • Durchlaufende Bälle mit der Oberhand.
  • Durchlaufende Bälle mit der Unterhand.
  • Spieler A beginnt mit dem Ball 2,5 Meter diagonal vor dem Pfosten. Spieler B steht ebenfalls 2,5 Meter diagonal vor dem Pfosten.
  • Spieler A wirft den Ball zu Spieler B und Spieler B wirft ihn zurück. So bringen sie den Ball bis etwa 8 Meter vor den Pfosten.
  • Von dort aus startet Spieler B einen Pass in den von Spieler A angegebenen Raum.
  • Anstatt dass Spieler B den Ball annimmt, geht er nun in den Strafraum und Spieler A spielt einen Freistoß. Spieler B fängt den Ball.
Eine Abwandlung davon:
Wirf den Ball nur, wenn Spieler B neben/hinter dem Korb läuft und Spieler B hier sofort einen Wurf macht. Spieler A rennt sofort los, um den Ball zu fangen.

Es gibt noch weitere Variationen, wie zum Beispiel:
  • Die meisten Tore in einem Zeitrahmen von, sagen wir, 10 Minuten
  • Wer zuerst 10 Tore erzielt hat
  • Erschweren Sie das Spiel, indem Sie für jeden auf dem Boden liegenden Ball einen Punkt abziehen.
  • Möglicherweise mit einem dritten Spieler, der rotiert und ein etwas langsameres Tempo vorgibt.

drawing Dreharbeiten aus dem Weltraum
  • Spieler A beginnt mit dem Ball 2,5 Meter diagonal vor dem Pfosten.
  • Spieler B steht ebenfalls 2,5 Meter diagonal vor dem Pfosten.
  • Spieler A wirft den Ball zu Spieler B und Spieler B wirft ihn zurück.
  • So bringen sie den Ball bis etwa 8 Meter vor den Pfosten.
  • Von dort aus startet Spieler B einen Steilpass aus dem von Spieler A angegebenen Raum.
  • Spieler A läuft ebenfalls hinterher, um den Ball zu fangen, bevor er auf dem Boden aufprallt.
Variationen:
- Die meisten Tore in einer Zeitspanne von 10 Minuten.
- Wer zuerst 10 Tore erreicht.
- Erschweren Sie das Spiel, indem Sie für jeden Ball, der auf dem Boden liegt, einen Punkt abziehen.
- Möglicherweise mit einer dritten Person, die sich abwechselt und ein etwas langsameres Tempo vorgibt.
drawing Durch den Ball aus dem Weltraum
  • Pro Person muss jeder 10 Bälle durchspielen, das geht in 3er oder 4er Gruppen.
  • Wenn man nicht trifft, geht die ganze Gruppe mit Tempo auf die andere Seite des Spielfelds und zurück.
  • Derjenige, der verfehlt hat, bekommt die Chance erneut.
  • Bis 10 Treffer pro Spieler erzielt wurden.
drawing Durchlaufender Ball mit Bedingung
Ziel: den eigenen Korb verteidigen, aber bei einem anderen punkten. Wer zuletzt übrig bleibt, gewinnt.
Mindestens 3 2er-Gruppen.
Maximal 5 3er-Gruppen oder 4 4er-Gruppen.

  • Jede Gruppe hat einen Korb.
  • Die Anzahl der Bälle hängt von der Anzahl der Gruppen ab. Zum Beispiel 3 Gruppen 2 Bälle.
  • Einfacher durch weniger Bälle und größere Gruppen.

  1. Der Rückspieler läuft zur Bande, wenn der Ball das Spielfeld betritt, und lässt ihn spielen.
  2. Der Passgeber läuft gleichzeitig über die Bande zum Abpraller und übernimmt den Ball.
  3. Der Zuspieler gibt den Ball an den Diagonalspieler in der Pause weiter und führt den Schuss aus.
  4. Wenn dies nicht gelingt, kann der Ball an den ersten Abpraller weitergegeben werden, der das Feld verlässt.
Zu diesem Zeitpunkt kann es sowohl vom ersten als auch vom zweiten Spieler zu Doppelpässen/Durchbrüchen kommen, und es ergeben sich erneut Chancen, wenn der dann stehende Abpraller wieder herauskommt oder der frühere Zuspieler eine Aktion ohne Ball macht.
drawing Angriffsvarianten im 3-1