facebook pixel

Korfball übungen für technik angriff / punktevergabe

  • Der erste Ball wird vom vorderen Kasten aus tief gespielt.
  • Dann kommt der andere Vordermann und gibt den Ball ab.
  • Der erste Passgeber läuft über den Block zum Fänger.
  • Der Einsteller läuft auf der Ballseite für einen Durchgangsball an den Pfosten.
    Alternativ wird der Ball direkt zum Fernschuss zurückgespielt.
  • Der Spieler unter dem Pfosten tritt heraus, sobald der Abpraller von vorne übernommen wird und sorgt dafür, dass der ballführende Spieler zwei Angriffspunkte hat.
drawing Rückprall von vorne über einen Block
  • Der weiße Angreifer spielt dem roten Angreifer den Ball zu und läuft dem Ball hinterher.
  • Unter dem Pfosten läuft der blaue Angreifer parallel zum weißen Spieler.
  • In dem Moment, in dem der rote Spieler den blauen anspielt, geht der weiße Spieler nach innen und holt sich den Ball zum Durchspielen.
  • Der andere rote Spieler vervollständigt und steigt gegebenenfalls aus.
drawing Von 3-1 auf 4-0 und Tore aus dem Nichts
  • Der Ball wird von vorne zum laufenden Spieler unter den Korb gespielt.
  • Gleichzeitig läuft dieser Spieler über den Drehpunkt zum Korb, um ihn zu fangen.
  • Der Hilfsspieler legt den Ball zu seinem Mitspieler nach vorne, alternativ nach hinten.
  • Der Hilfsspieler kommt an der Seite des Spielers, der den Ball erhalten hat, heraus und wird wieder ins Spiel gebracht.
  • Dadurch wird der Ball zurückgedoppelt und von dem vorderen oder hinteren Spieler geschossen.
  • Der Fang wird von dem Spieler ausgeführt, der sich im Fang befindet und der vom Schützen aus gesehen die Rückseite des Kastens hat.
  • Der Nicht-Schütze hat die Front.
  • Der Erklärer wartet auf einen Fang, und der Schütze sucht weiter nach einem Durchbruch.
  • 5x von rechts vorne, 5x von rechts hinten, 5x von links vorne und 5x von links hinten punkten.
  • Wir können dies mit Drillingen oder Vierern üben.
drawing Angriff mit Doppelgänger
  • Spieler 1 ist der Angreifer
  • Spieler 2 ist der Empfänger
  • Spieler 3 ist der Stürmer
  1. Spieler 2 beginnt mit dem Ball, wirft ihn zu Spieler 3, der sofort zum Korb rennt und den Ball fängt.
  2. Spieler 1 läuft gleichzeitig in die Mitte des Spielfelds, wo Spieler 3 den Ball zu Spieler 1 zurückwirft.
  3. Spieler 3 rennt sofort zum Short, wo der eine zum Server wird.
  4. Spieler 1 wirft den Ball sofort zu Spieler 3 zurück, der sich nun unter dem Korb befindet.
  5. Spieler 1 macht einen In-Out-Schuss.
  6. 5-10 Ziele.
drawing Laufende Zeile 1
Spieler 1 legt den Ball zu Spieler 2 und läuft zum Pfosten, um ihn zu fangen.

Kurz bevor er diese Position einnimmt, täuscht der Spieler eine Finte vor und tritt nach hinten/zur Seite oder nach vorne aus.
Wenn der Spieler nach hinten/zur Seite geht, den Ball bekommt und schießt. Er geht nach vorne, bekommt den Ball und spielt ihn sofort zurück, so dass der 2. Spieler schießen kann.

In diesen Fällen wird der Fang aus dem Weltraum durch zwei weitere Personen ergänzt.


drawing Entscheidungen treffen
  • In der Stütze und unter dem Pfosten wird er verteidigt.
  • Doppeln Sie vorne bis etwa 5/6 Meter vor den Pfosten.
  • Der Abpraller kommt an der Seite des Balls heraus und spielt ihn zum Verteidiger, der dann einen Pass spielt.
drawing Frontverteidigung zur Unterstützung lösen
Kurz gesagt: Schießtraining (-spiel), bei dem man von verschiedenen Seiten des Korbes schießt.

Organisation:
  • Pro Korb ein Paar mit einem Ball, oder in Ermangelung von genügend Körben 2 Paare mit je einem Ball.
  • An jedem Korb vier Spielfiguren oder andere Markierungen: eine vor und eine hinter dem Korb und je eine links und rechts vom Korb, immer in etwa 6 m Entfernung.

  • Jeweils ein Paar beginnt unter dem Korb.
  • Die Aufgabe des anderen ist es, so schnell wie möglich mit jeder Figur ein Tor zu erzielen.
  • Danach tauschen sie die Rollen.
  • Welches Paar wird die "Reise um die Welt" am schnellsten beenden?

Variante:
  • Die Abstände können natürlich größer oder kleiner gemacht werden.
  • Oder: 2 Tore von jedem Bauern erzielen.

Variante:
  • Anstatt aus dem Stand zu schießen, können Sie auch aus der Bewegung heraus schießen,
  • Oder einfach: ausweichen.
Variante:
  • Es gibt zwei Paare pro Korb.
  • Die beiden Schützen sind nun angewiesen, gemeinsam zwei Tore zu schießen, unabhängig davon, wer die Tore schießt.
  • Die Mannschaft wechselt also nach vier Spielen mit zwei Toren die Rollen.
  • Bei welchem Korb sind sie die ersten, die zweimal treffen (und damit die ersten, die 16 Tore erzielen)?

Die Hauptüberlegung hinter den oben genannten Übungen ist die Tatsache, dass das Schießen vor dem Korb in der Regel bevorzugt wird. Und da sich ein großer Teil der Box neben oder hinter dem Korb befindet, ist es notwendig, auch von dort aus zu üben. Und von dort aus zu schießen ist wirklich anders: nicht nur, weil die Körbe in der Regel leicht nach vorne hängen, sondern auch, weil die Befestigung am Pfosten für den Schützen deutlich sichtbar ist, was die Einschätzung der richtigen Entfernung und Höhe beeinflusst.

Sauberes Schießen ist natürlich immer wichtig, aber hier geht es nur darum, Tore zu schießen. Wenn die Spielerinnen und Spieler dieses Spiel zum ersten Mal spielen, werden sie anfangs ziemlich laut sein, und es könnte Reaktionen geben wie "Das kannst du nicht machen!" oder "Das gefällt mir nicht". Nach kurzer Zeit verschwinden diese Reaktionen von selbst, man beginnt konzentriert zu schießen und die Trefferquote steigt sprunghaft an. Was anfangs unmöglich schien, ist nun doch möglich!

  • Der Ball wird in die Bande gespielt.
  • Die Dame unter dem Pfosten bewegt sich von der Seite weg, von der aus der Ball in die Bande gespielt wird.
  • In der Zwischenzeit ist der erste Passgeber zur Unterstützung gelaufen, woraufhin die Unterstützungsspielerin den Ball zur ausgestreckten Pfostenfrau spielt und diese mit dem Ball tritt und droht, hineinzulaufen.
  • Der erste Passgeber läuft um den Block herum, holt sich den Ball von der Seite und spielt den Ball durch.
  • Spielen Sie dies so oft wie möglich im Verhältnis 3:3 und tun Sie dies auf allen Seiten des Pfostens.

  • Das dritte Trio übt Freistöße und Strafwürfe. Auch der Startball kann wieder geübt werden. (Ähnlich wie oben)
drawing 3:3 mit Verschiebung zur Seite
  • Die Dame in der Bande wird von der linken oder rechten Seite des Vorderfeldes gespielt.
  • Die Dame im Abpraller bewegt sich zur Seite des Spiels und holt den Ball aus der Halterung.
  1. Bei den ersten Malen gibt es kein scharfes Rennen und sie kann sich selbst erschießen.
    1. Der Spieler läuft um die Stütze herum und fängt den Ball.
  2. Bei einer guten Abwehr spielt der Abpraller den Ball zum einlaufenden Spieler, der um die Bande herumläuft und den Ball durchschießt.
    1. (Manchmal wird geschnitten, oft ist der Verteidiger nicht kurz genug. Wenn der Angreifer beim Wurf ins Freie tritt, läuft der andere Angreifer am Verteidiger vorbei und es gibt kein Schneiden)
  3. Wenn die Dame die Stütze übernimmt, geht der Ball an die Stütze, die dann selbst schießt.
drawing Bewegung durch den Support
  • Vom 4:0 zum 3:1: gezielter Schuss und zur 2. Chance, auch vom Abpraller

  • Zwischenpass --> Raum füllen und zum Schuss kommen
  • Verteidiger auf Schütze (80%)

  • Zwischenpass --> Suche nach 2. Angreifer
  • Verteidiger auf Schütze (80%) --> Timing, um frei zu kommen

  • Zwischen- und Abprallwechsel: Abpraller zieht vom Korb zur Chance
  • Verteidiger beim Abprall: nicht loslassen beim Abstützen --> von Angreifern im vorderen Feld erkannt
drawing 3:1 für den Zufall
2 Angreifer mit je einem Verteidiger versuchen, Chancen zu nutzen.
Der Angreifer unter dem Korb sorgt dafür, dass sie Chancen kreieren können.
Der Angreifer darf auch abprallen, bleibt aber im Korbbereich.

Auf diese Weise wird es einfacher, frei zu werden, aber achten Sie auf das richtige Timing. Achten Sie darauf,
dass die Angreifer immer zum Korb gewandt sind.
















  • Beginnen Sie mit dem Assist von unter dem Korb.
  • Extra: Lasst euch gegenseitig Platz vor dem Tor.
  • Extra: Wenn ein Angreifer den Ball unter dem Korb bekommt, darf er nicht mehr zum Angreifer passen. --> Stimulierung der Unterstützung durch den Raum.
drawing 2 gegen 2 mit festem Erklärer
Zielsetzung:
2 Durchläufe auf der Bande sorgen für Ablenkung, so dass der Spieler unter dem Korb wegziehen und schießen kann.

Spiel:
  • 2 Angreifer hoch vor dem Korb.
  • 1 Stütze hoch vor dem Korb.
  • 1 Angreifer unter dem Korb.
  • Angreifer 1 spielt den Ball bis zu zwei Mal mit Unterstützung, während er sich bewegt.
  • Angreifer2 läuft so ein, dass er nach diesen beiden Würfen ebenfalls einen Lauf machen kann.
  • Angreifer 1 läuft mit hoher Geschwindigkeit durch; wenn kein Durchlauf möglich ist, kommt Spieler 2 durch.
  • Gleichzeitig bewegt sich Spieler 1 vom Korb weg auf die Seite, von der aus der Durchlauf kommt.
  • Wenn Spieler 1 frei ist, darf er einen Treffer erzielen; wenn er gut verteidigt wird, darf er einen Pass zu dem abgehenden Spieler unter dem Korb spielen.
  • Wenn der Ball nicht an die Stütze weitergegeben werden kann, versuche, ob Spieler 2 ihn spielen kann.
Vereinbarungen:
  • Die Angreifer 1 und 2 bleiben nicht stehen.
  • Nicht mehr als zwei Rückwürfe zur Stütze durch dieselbe Person.
drawing 2-1-1 unter dem Korb hervorziehen