Korfball übungen für technik schotte / torschuss / schießen
- In Gruppen von 3 oder 4 auf einer Stange:
- Spieler 1 ist der Ausrufer, Spieler 2 und 3 (oder 4) stehen um den Korb herum.
- Spieler 1 spielt gegen Spieler 2 und scheidet aus.
- Spieler 2 passt den Ball zu Spieler 3, der schießt.
- Spieler 2 schaltet sich ein, um den Ball zu fangen.
- Nachdem du den Ball gefangen hast, spielst du wieder den Schützen an, der wiederum den nächsten Spieler anspielt, um einen Schuss zu erhalten, und so weiter.
- Das Ziel ist es, sich gut zu bewegen und gut auf den Abprall aus dem Raum zu reagieren.
- Nimm 2 Schüsse aus der Bewegung und 1 Durchgangsball:
- Ziel ist es, mit dem Korb 21 (oder mehr) zu erreichen.
- Für einen Treffer gibt es 2 Punkte.
- Das Erzielen eines Walkthrough-Balls zählt 1 Punkt.
- Ein nicht getroffener Korb bedeutet 1 Punkt.
- Wenn Sie bei 11 landen, müssen Sie wieder bei 0 anfangen.
- Weiterspielen und bis zum Schuss aus der Position gehen.
- Dito, aber mit einem Sprung in den Schuss.
- Pass auf die gegenüberliegende Seite des Stürmers, um einen Schuss zu erhalten.
- Der Schütze steht mit dem Rücken zum Ausrufer, der Ausrufer ruft "JA" und spielt zum Schütze.
- Dasselbe, aber dieses Mal neben dem Bogenschützen spielen, um hineinzuspringen.
- Je nach Anzahl der Spieler pro Korb kann sich die Reihenfolge ändern:
- pro 2 ist es einfach 1 gegen 1, und dein Ziel ist es, als erster 3 Punkte zu erreichen.
- Bei 3 haben wir Schütze 1, der die Aufgabe macht, wenn er sie besteht, müssen beide Gegner den Punkt rückgängig machen.
- Wenn nur einer der Gegner die Gegenmission erfüllt, erhält der Schütze 1 Punkt, wenn keiner der Gegner die Gegenmission erfüllt, erhält der Schütze 2 Punkte.
- Ihr Ziel ist es, als Erster 4 Punkte zu erreichen.
- Mache 2 von 5 Schüssen aus der Entfernung (6 m.);
- Dann erhalten Sie eine Chance von 4 m.
- Die Sie erreichen müssen, um einen Punkt zu erhalten.
- Ihr Gegner kann diesen Punkt rückgängig machen, indem er ebenfalls die 4-Meter-Chance nutzt.
- 3 von 5 kurzen Chancen (4 m.) zu erzielen;
- dann 2 Elfmeter (von 2) schießen, um einen Punkt zu gewinnen.
- Ihr Gegner kann dies rückgängig machen, indem er ebenfalls beide Strafläufe erzielt.
- 2 von 5 Schüssen von hinter dem Korb treffen (5 m.)
- Erziele dann 3 Freilaufbälle (aus 3 Chancen), um einen Punkt zu erhalten.
- Ihr Gegner kann dies rückgängig machen, indem er ebenfalls 3 Durchgangskugeln erzielt.
- 1 von 5 Distanzschüssen (8 m);
- Dann treffe 3 von 4 Chancen von unter dem Korb.
- Ihr Gegner kann dies rückgängig machen, indem er 3 der 3 Chancen unter dem Korb 2 erzielt.
- Der Ball wird zu einer sich bewegenden Dame in etwa 4 Metern Entfernung gespielt.
- Derjenige, der den Befehl gibt, entscheidet, ob die Kugel links oder rechts von der Dame platziert werden soll.
- Das Passspiel muss eng und auf Augenhöhe des Schützen sein. Punktzahl 10x pp
- Als nächstes stellt sich ein Verteidiger vor den Passanten.
- Du siehst, wenn du den Ball nicht hochhältst, ist es für die Person, die den Ball nimmt, schwierig, ihn zu sehen.
- Wenn du den Ball also hoch hältst, kann sie sehen, in welche Richtung du passen willst, und kann daher richtig reagieren.
- Wenn sie nicht frei kommt, überprüfe die Position des Verteidigers, vergewissere dich, dass du spielbar bist und die Person, die den Ball nimmt, wieder herauskommt.10x pp.
- Wieder mit dem Verteidiger, aber jetzt tust du so, als würdest du werfen.
- Für die Empfängerin ist dies das Signal, dass sie den Durchbruch schaffen muss. 10x pp
Dies ist eine isolierte Übung zum Üben des dynamischen Rückpralls.
- Die Spieler müssen anhand ihrer Bewegungen abschätzen, wo der Ball landen wird, und ihn so schnell wie möglich fangen.
- Der Ball beginnt unter dem Korb und wird dem Spieler vor dem Pfosten zugeworfen.
- Er schießt.
- Der Spieler unter dem Pfosten läuft zum Hütchen und wieder zurück und versucht, den Ball innerhalb eines Abpralls zu fangen.
- Gelingt es ihnen, den Ball nach höchstens einem Abprall zu fangen, darf der Abpraller erneut werfen.
- Bewegen Sie die Kappe weiter weg.
- Fordere die Spieler auf, den Ball zu fangen, ohne dass er abprallt.
- Führen Sie diese Aufgabe zu zweit durch.
- Verwenden Sie für jedes Paar einen Korb.
- Legen Sie 4 Hüte in einem Quadrat etwa 1,5 m vom Korb entfernt um den Korb herum. (der Korb steht in der Mitte)
- Stellen Sie sich zwischen die 2 Hüte vor dem Korb.
- Schießen, um zu punkten.
- Die Person unter dem Korb nennt eine Farbe und Sie tippen auf diese Farbe.
- Gehe zurück zwischen die 2 Hüte vor dem Korb.
- Wenn Sie einen Treffer erzielt haben, müssen Sie nicht zu einer Farbe laufen.
- Das geht so lange, bis jemand 5 Punkte erreicht hat.

Erläuterung der Regeln:
- Die Person, die ihn nimmt, steht mit einem Fuß genau hinter dem Punkt und mit dem anderen Fuß hinter der senkrechten Linie auf der Mittellinie, vom Punkt aus.
- Alle stehen außerhalb der imaginären Linie.
- Die Angreifer stehen 2,5 Meter voneinander entfernt.
- Die Verteidiger stehen 2,5 Meter vom Punkt entfernt, müssen dies aber nicht.
- Wenn sich die ballführende Person bewegt, dürfen die Verteidiger den Kreis betreten, die Angreifer erst, wenn der Ball von der Person berührt wurde oder sich außerhalb des Kreises befindet.
- Personen, die sich unter dem Pfosten befinden, stehen mit ihren Füßen auf der gleichen Seite des Pfostens.
- Ein Angreifer oder Verteidiger darf seinen Fuß nicht zwischen die Füße seines Gegners stellen.
- Der Verteidiger steht immer zwischen Angreifer und Pfosten, außer unter dem Pfosten, wenn der Angreifer am Pfosten steht.
Alle stehen in Grundstellung
Variationen lernen:
- Spielt den Ball zu der Person zurück, die ihn herausgenommen hat.
- Der Spieler, der den Ball annimmt, entscheidet mit Blick auf die Verteidiger, ob er zur Seite oder unter den Korb passt.
- Der Ball wird dem ausscheidenden Spieler unter dem Korb zugespielt.
- 3 Personen auf dem Posten.
- 1 Person unter dem Pfosten + 2 Personen vor und hinter dem Pfosten.
- Der Ball geht vom Boden zum Vordermann, der ihn an den Vordermann zurückspielt.
- Die 3. Person macht einen In-Out-Move und erhält den Ball von der angezeigten 3. Person geschossen.
- Der Signalgeber fängt den Ball und gibt ihn an denjenigen zurück, der gerade geschossen hat, und so weiter.
- 6 Wer mit 2 punktet, tauscht mit der Person unter dem Pfosten.
- Zwei oder drei pro Stelle.
- In Matchschussentfernung (4 bis 5 Meter) vor dem Pfosten, zwei Bauern in einer Reihe, etwa 3 Meter voneinander entfernt.
- Spieler 1 bewegt sich seitwärts zwischen den Bauern.
- In einem zufälligen Moment wird ihm der Ball zugespielt. (nach 1, 2 oder 3 Zügen hin und her) und schießt.
- Im Falle einer Dreiermannschaft mit einem Verteidiger, der Druck ausübt, aber den Schuss zulässt.
- Wechsel nach einer bestimmten Anzahl von Schüssen.

- Erzielen Sie zwei Treffer mit 20 Distanzschüssen, die an den Pfosten gehen.
- Der Schütze schießt 5 Mal und bewegt sich immer auf allen Seiten des Pfostens.
- Nach 5 Schüssen wird die Position geändert.
- Der Fänger versucht, den Ball zu fangen, bevor er den Boden berührt.
- Das bedeutet, dass man einschätzen muss, woher der Ball kommt, um ihn rechtzeitig zu fangen.
Erziele 100 Tore mit 3.
- Bälle abgeben.
- 10 Overhead.
- 10 mit der Linken.
- 10 mit rechts.
- 10 Unterhand.
- 25 Strafstöße.
- 15 Bälle ausweichen. (maximal 2 Schüsse hintereinander, links und rechts ausweichen).
- 20 Fernaufnahmen aus einer kleinen Bewegung. (maximal 2 Schüsse hintereinander)