Korfball übungen für technik schotte / torschuss / schießen

  • Frau unter dem Pfosten wirft raus
    • Der Empfänger des Balls schießt,
    • Der Ball, der gefangen wird, geht zurück zum Schützen,
    • Die andere Dame kommt in Sichtweite der Ballträgerin und nimmt den Ball entgegen.
    • Sie schießt.
  • Dann erhält sie den Ball zurück und die erste Dame kommt in Sichtweite des Empfängers und schießt.
  • Nach 10 Schüssen wird die Position gewechselt.
  • Jeder Spieler kommt 3x unter den Pfosten.
  • Welches Trio punktet mehr als 15 Mal
drawing Schuss aus der Bewegung ohne Ball
  • Unter dem Pfosten wird der Ball nach außen gespielt,
  • Die andere Dame läuft dem Ballträger davon und erhält einen tiefen Ball, die Stangendame schließt an, erhält den Ball und schießt.
  • Die erste Dame fängt den Ball und spielt ihn dem Schützen zu, der ihn wieder in die Tiefe wirft, usw.
  • Welches Team wird als erstes 3x punkten?
drawing Schuss aus der Bewegung
  • Mit dem Paar auf den Korb zwischen 3 und 5 Metern schießen
  • Funktion nach 5 Schüssen ändern
  • 15 Mal punkten
  • Dasselbe, aber jetzt wird der Ball absichtlich etwa 0,5 Meter neben dem Körper platziert.
  • In den Ball laufen/springen
  • 10x punkten
  • Der Spieler beginnt immer in der Mitte.
  • Der Spieler wirft den Ball dem Passanten zu und läuft zur Pylone 1, erhält den Ball zurück und schießt.
  • Rebound-Fänge
  • Spieler läuft zur Mitte und geht zur nächsten Pylone
    • Sie tun dies in Runden 1 Spieler 1 Minute
    • Die Anzahl der erzielten Tore zählt
  • Variante:
    • Wenn du den Ball fängst und er auf den Boden fällt, verlierst du einen Punkt.
drawing Schussdreieck in Bewegung
  • Variante des Schussbewegungsdreiecks
    • Anstelle eines Schusses
    • Beginne mit dem Abprallen, um eine kurze Chance zu erhalten
    • Spitzenreiter bleibt in Play-off-Position
    • Zeigt die Position des Rückpralls an (1/5)
  • Variante 2:
    • Der Spieler an der Frontlinie läuft einen zurück (Raum)
    • Ball diagonal und der werfende Spieler kommt daneben
drawing Variante der Dreiecksschussbewegung
  • Pro Paar punkten beide zweimal auf 4/5 Meter, dann zum nächsten Posten (können sich gegenseitig überholen).
    • Die Mannschaft, die als erste wieder am eigenen Korb ist, gewinnt.
  • Dito db 4 pro Person (PP)
  • Idem 4 Punkte pp, falsch ist, die Zählung wieder bei 0 zu beginnen
  • Schuss pp von der Pylone (Entfernung), Punktzahl 3, ist die Pylone in der Mitte.
    • Wenn es keine Punkte mehr gibt, darfst du sie von einem anderen Spieler nehmen, bis du 5 Punkte hast.
drawing Wettbewerb Großfeld
  • Spieler 1 beginnt einige Meter vom Korb entfernt, um aus der Distanz zu schießen.
  • Der Ball wird von Spieler 2 gefangen und Spieler 1 läuft durch.
  • Der Ball wird wieder gefangen und Spieler 1 macht eine kurze Chance von hinter dem Korb.
  • Wenn keine dieser 3 Chancen genutzt wird, muss der Spieler es noch einmal versuchen.
  • Wenn eine der drei Chancen erfolgreich ist, darf der nächste Spieler es erneut versuchen.
  • Zwei Spieler pro Korb.
  • Fünf Meter vor dem Korb steht ein Angreifer, der 3x auf den Korb schießt, jeder Treffer zählt zwei Punkte.
  • Unter dem Korb befindet sich ein Rebounder.
  • Der Abpraller unter dem Korb muss den Ball innerhalb eines Abpralls fangen, sonst wird ein Punkt von der Gesamtpunktzahl abgezogen.
  • Nach drei Schüssen wird der Rebounder zum Shooter und der Shooter zum Rebounder.
  • Welches Team wird zuerst 15 Punkte haben?
  • Stellen Sie sechs Körbe auf.
  • Unter jedem Korb steht ein regulärer Spieler mit Ball, die anderen Spieler stehen in der Mitte.


  1. Die anderen Spieler werfen zwei Bälle in jeden Korb. Nach der Runde wechseln die Leiter, dann eine weitere Runde.
  2. Bei jedem Korb wird ein Flugball nach links gespielt. Nach der Runde werden die Spieler gewechselt, dann folgt eine weitere Runde.
  3. Bei jedem Korb wird ein Flugball nach rechts gespielt. Nach der Runde wechseln Sie die Angreifer, dann eine weitere Runde.
  • Ein Spieler für eine Minute
  • Legen Sie vier Hüte im Abstand von etwa einem 3/4 Meter um den Korb, einen vor, einen links, einen rechts und einen hinter dem Korb.
  • Der Schütze beginnt vor dem Korb.
  • Der Fänger steht mit dem Ball unter dem Korb.
  • Der aktive Spieler erhält den Ball und schießt, dann läuft er direkt zur nächsten Spielfigur neben dem Korb. Gehe 1 Minute lang nach links und schieße während der Bewegung auf jeden Bauern.
  • Nach einer Minute wechseln Sie vom Fänger zum aktiven Spieler.
  • Machen Sie dasselbe, aber biegen Sie rechts ab.

Paare:

  1. Die Nummer 1 mit dem Ball beginnt vor dem Korb.
  2. Die Nummer 2 steht links oder rechts vor dem Korb.
  3. Nummer 1 wirft nach Nummer 2 und zieht sich dann zur Seite zurück, wo Nummer 2 nicht steht.
    • Die Nummer 2 steht also auf der linken Seite des Korbes, die Nummer 1 geht auf die rechte Seite des Korbes.
  4. Nummer 2 wirft den Ball zu Nummer 1, woraufhin Nummer 1 schießt.
  5. Nummer 1 muss seinen eigenen Ball fangen.
  6. Während des Schusses von Nummer 1 sprintet Nummer 2 zur Spielfigur, die sich an einer zufälligen Stelle auf dem Spielfeld befindet.
    • Der Platz auf dem Spielfeld hängt vom Niveau des Kindes ab.
  7. Wenn Nummer 1 den Ball trifft, erhält er/sie einen Punkt; wenn Nummer 1 den Ball fängt, bevor Nummer 2 die Spielfigur erreicht, erhält Nummer 1 ebenfalls einen Punkt.
    • also die Möglichkeit, 2 Punkte zu bekommen
  8. Funktion ändern.


  • Der erste, der 6 Punkte erreicht, gewinnt (Variation möglich).
  • Wenn das Sprinten zu einfach ist: Fügen Sie eine zusätzliche Spielfigur hinzu, die die Sprintdistanz vergrößert und z.B. eine schnelle Wende ermöglicht.





drawing Schießen und Fangen während des Sprintwettbewerbs
  • Für Bauer 1
    • den Boden berührenBerühren Sie den Boden und springen Sie hoch, wobei Sie sich ganz strecken. Machen Sie dies 10 Mal.
    • ZUR STANGE LAUFEN.
  • Pfahl
    • Dann machen Sie einen Schlenker an den Pfosten.
    • RUN TO PAWN 2.
  • Pfosten 2
    • 5 Sit-Ups.
    • RUN TO POLE
  • Pfahl
    • von hinter dem Korb einen Durchlauf am Pfosten machen
    • RUN TO PAWN 1
  • Bauer 1
    • Liegestütze 5 Mal
    • RUN TO POLE
  • Pfahl
    • Strafwurf ausführen
    • RUN TO PAWN 2
  • Pfosten 2
    • Schuss vier Meter hinter dem Korb
    • Nach dem abgefangenen Schuss nimmst du den Ball auf und wirfst ihn zum Empfänger zurück, der neben dem Korb steht.
    • Sprint zu Pion 1 und erneuter Start
  • Wir tun dies 3 Mal
  • Halten Sie den Posten frei und halten Sie Abstand zueinander.
  • Aber jedes Mal ändern unter der Post.
drawing Schießen und Muskeln (1)