Korfball übungen für technik schotte / torschuss / schießen
- Frau unter dem Pfosten wirft raus
- Der Empfänger des Balls schießt,
- Der Ball, der gefangen wird, geht zurück zum Schützen,
- Die andere Dame kommt in Sichtweite der Ballträgerin und nimmt den Ball entgegen.
- Sie schießt.
- Dann erhält sie den Ball zurück und die erste Dame kommt in Sichtweite des Empfängers und schießt.
- Nach 10 Schüssen wird die Position gewechselt.
- Jeder Spieler kommt 3x unter den Pfosten.
- Welches Trio punktet mehr als 15 Mal

- Unter dem Pfosten wird der Ball nach außen gespielt,
- Die andere Dame läuft dem Ballträger davon und erhält einen tiefen Ball, die Stangendame schließt an, erhält den Ball und schießt.
- Die erste Dame fängt den Ball und spielt ihn dem Schützen zu, der ihn wieder in die Tiefe wirft, usw.
- Welches Team wird als erstes 3x punkten?

- Mit dem Paar auf den Korb zwischen 3 und 5 Metern schießen
- Funktion nach 5 Schüssen ändern
- 15 Mal punkten
- Dasselbe, aber jetzt wird der Ball absichtlich etwa 0,5 Meter neben dem Körper platziert.
- In den Ball laufen/springen
- 10x punkten
- Der Spieler beginnt immer in der Mitte.
- Der Spieler wirft den Ball dem Passanten zu und läuft zur Pylone 1, erhält den Ball zurück und schießt.
- Rebound-Fänge
- Spieler läuft zur Mitte und geht zur nächsten Pylone
- Sie tun dies in Runden 1 Spieler 1 Minute
- Die Anzahl der erzielten Tore zählt
- Variante:
- Wenn du den Ball fängst und er auf den Boden fällt, verlierst du einen Punkt.

- Variante des Schussbewegungsdreiecks
- Anstelle eines Schusses
- Beginne mit dem Abprallen, um eine kurze Chance zu erhalten
- Spitzenreiter bleibt in Play-off-Position
- Zeigt die Position des Rückpralls an (1/5)
- Variante 2:
- Der Spieler an der Frontlinie läuft einen zurück (Raum)
- Ball diagonal und der werfende Spieler kommt daneben

- Pro Paar punkten beide zweimal auf 4/5 Meter, dann zum nächsten Posten (können sich gegenseitig überholen).
- Die Mannschaft, die als erste wieder am eigenen Korb ist, gewinnt.
- Dito db 4 pro Person (PP)
- Idem 4 Punkte pp, falsch ist, die Zählung wieder bei 0 zu beginnen
- Schuss pp von der Pylone (Entfernung), Punktzahl 3, ist die Pylone in der Mitte.
- Wenn es keine Punkte mehr gibt, darfst du sie von einem anderen Spieler nehmen, bis du 5 Punkte hast.

- Spieler 1 beginnt einige Meter vom Korb entfernt, um aus der Distanz zu schießen.
- Der Ball wird von Spieler 2 gefangen und Spieler 1 läuft durch.
- Der Ball wird wieder gefangen und Spieler 1 macht eine kurze Chance von hinter dem Korb.
- Wenn keine dieser 3 Chancen genutzt wird, muss der Spieler es noch einmal versuchen.
- Wenn eine der drei Chancen erfolgreich ist, darf der nächste Spieler es erneut versuchen.
- Zwei Spieler pro Korb.
- Fünf Meter vor dem Korb steht ein Angreifer, der 3x auf den Korb schießt, jeder Treffer zählt zwei Punkte.
- Unter dem Korb befindet sich ein Rebounder.
- Der Abpraller unter dem Korb muss den Ball innerhalb eines Abpralls fangen, sonst wird ein Punkt von der Gesamtpunktzahl abgezogen.
- Nach drei Schüssen wird der Rebounder zum Shooter und der Shooter zum Rebounder.
- Welches Team wird zuerst 15 Punkte haben?
- Stellen Sie sechs Körbe auf.
- Unter jedem Korb steht ein regulärer Spieler mit Ball, die anderen Spieler stehen in der Mitte.
- Die anderen Spieler werfen zwei Bälle in jeden Korb. Nach der Runde wechseln die Leiter, dann eine weitere Runde.
- Bei jedem Korb wird ein Flugball nach links gespielt. Nach der Runde werden die Spieler gewechselt, dann folgt eine weitere Runde.
- Bei jedem Korb wird ein Flugball nach rechts gespielt. Nach der Runde wechseln Sie die Angreifer, dann eine weitere Runde.
- Ein Spieler für eine Minute
- Legen Sie vier Hüte im Abstand von etwa einem 3/4 Meter um den Korb, einen vor, einen links, einen rechts und einen hinter dem Korb.
- Der Schütze beginnt vor dem Korb.
- Der Fänger steht mit dem Ball unter dem Korb.
- Der aktive Spieler erhält den Ball und schießt, dann läuft er direkt zur nächsten Spielfigur neben dem Korb. Gehe 1 Minute lang nach links und schieße während der Bewegung auf jeden Bauern.
- Nach einer Minute wechseln Sie vom Fänger zum aktiven Spieler.
- Machen Sie dasselbe, aber biegen Sie rechts ab.
Paare:
- Die Nummer 1 mit dem Ball beginnt vor dem Korb.
- Die Nummer 2 steht links oder rechts vor dem Korb.
- Nummer 1 wirft nach Nummer 2 und zieht sich dann zur Seite zurück, wo Nummer 2 nicht steht.
- Die Nummer 2 steht also auf der linken Seite des Korbes, die Nummer 1 geht auf die rechte Seite des Korbes.
- Nummer 2 wirft den Ball zu Nummer 1, woraufhin Nummer 1 schießt.
- Nummer 1 muss seinen eigenen Ball fangen.
- Während des Schusses von Nummer 1 sprintet Nummer 2 zur Spielfigur, die sich an einer zufälligen Stelle auf dem Spielfeld befindet.
- Der Platz auf dem Spielfeld hängt vom Niveau des Kindes ab.
- Wenn Nummer 1 den Ball trifft, erhält er/sie einen Punkt; wenn Nummer 1 den Ball fängt, bevor Nummer 2 die Spielfigur erreicht, erhält Nummer 1 ebenfalls einen Punkt.
- also die Möglichkeit, 2 Punkte zu bekommen
- Funktion ändern.
- Der erste, der 6 Punkte erreicht, gewinnt (Variation möglich).
- Wenn das Sprinten zu einfach ist: Fügen Sie eine zusätzliche Spielfigur hinzu, die die Sprintdistanz vergrößert und z.B. eine schnelle Wende ermöglicht.

- Für Bauer 1
- den Boden berührenBerühren Sie den Boden und springen Sie hoch, wobei Sie sich ganz strecken. Machen Sie dies 10 Mal.
- ZUR STANGE LAUFEN.
- Pfahl
- Dann machen Sie einen Schlenker an den Pfosten.
- RUN TO PAWN 2.
- Pfosten 2
- 5 Sit-Ups.
- RUN TO POLE
- Pfahl
- von hinter dem Korb einen Durchlauf am Pfosten machen
- RUN TO PAWN 1
- Bauer 1
- Liegestütze 5 Mal
- RUN TO POLE
- Pfahl
- Strafwurf ausführen
- RUN TO PAWN 2
- Pfosten 2
- Schuss vier Meter hinter dem Korb
- Nach dem abgefangenen Schuss nimmst du den Ball auf und wirfst ihn zum Empfänger zurück, der neben dem Korb steht.
- Sprint zu Pion 1 und erneuter Start
- Wir tun dies 3 Mal
- Halten Sie den Posten frei und halten Sie Abstand zueinander.
- Aber jedes Mal ändern unter der Post.
