Korfball übungen für technik schotte / torschuss / schießen
- Wer wird den 4-stelligen Code knacken?
- Sobald sie eine Aufgabe erledigt haben, können sie eine Zahl auf ihrem Codeblatt eintragen.
- Nach 4 Ziffern wird angezeigt, wie viele Zahlen an der richtigen Stelle stehen und wie viele Zahlen richtig sind.
- Ein Rebounder, ein Verteidiger und ein Angreifer.
- 30 Sekunden Angriff...wenn der Angreifer punkten kann, wird er Rebounder am nächsten Pfosten.
- Wenn nicht, wird er zum Verteidiger.
- Rebounder wird immer zum Angreifer...
- 2 Spieler pro Korb
- Spielfigur in 6/7 Metern Entfernung mit einem Ball darauf.
- Links und rechts des Korbes, schräg nach vorne, befinden sich Mützen.
- der Schütze steht mit dem Rücken zum Korb und vor dem Kegel
- die Person unter dem Korb ruft links oder rechts, der Schütze nimmt den Ball und dreht sich so schnell wie möglich zur rechten Seite und schießt.
Du spielst Spiele mit geraden Zahlen, aber anstatt Punkte durch Tore zu verdienen, kannst du auch Punkte durch das Fangen des Balls verdienen.
- Ein Tor ist 1 Punkt wert
- Den Ball nach einem Schuss fangen (Abpraller) 2 Punkte
2 Minuten auf Abruf, um Pilon zu werfen (Hahn). Auf den Ruf des Trainers "Schuss" beginnt der Spieler zu schießen (sich zu bewegen). Wenn der Trainer eine andere Farbe ruft, wird das Schießen eingestellt. (Ein Teil der Übung erfolgt ohne den Ball zu werfen, wie auf dem Bild gezeigt)
- 3 Teams mit einem Korb Vorsprung.
- 1 fester Zeiger.
- 2 Mitspieler.
- Diese bewegen sich in einer Entfernung von etwa 5 bis 6 Metern vom Korb.
- Ihr Torversuch muss mit dem Abfangen koordiniert werden.
- Die Zeit zwischen Fang und Versuch muss so kurz wie möglich sein.
- Es gibt immer 2 verschiedene Arten von Torversuchen, und die Spieler nehmen immer die gleiche Art von Torversuch.
- 1 Passant und 1 Verteidiger. (Änderung bei 5 Noten pp)
- 1 Überläufer und 1 Chance hinter dem Korb (Wechsel bei 5 Punkten)
- Nehmen Sie immer 3.
- Bitten Sie um Aufmerksamkeit für die Technik.
- Türsteher
- Schießen Sie auf eine Entfernung, die Sie gut treffen können
- Dodges (Tippen auf den Korb)
- Strafwurf
- 3 Die Punktevergabe ändert sich:
- Nur der Gewinner steht.
- Türsteher
- Aus einer für jedermann zugänglichen Entfernung geschossen
- Umleitungen
- Strafwurf
Hoop große Pfand 2 Farben kleine Pfand um den Korb
- 1 Angreifer
- 1 Angreifer pro Mast.
- Der Trainer ruft z. B. den großen Bauern, den roten Bauern, den gelben Bauern und dann den Reifen.
- In dieser Reihenfolge berührt der Angreifer alles und macht einen Schuss auf den letzten (Reifen).
- Angreifer wechselt mit Unterstützung.
- Bildet Gruppen und es gewinnt das Team, das 5 x die gleiche Art von Spielfiguren hat.
- Prinzipiell ist es wie mit dem Stehlen, nur mit Menschen.
- Jeder beginnt mit dem Schießen, bei zwei aufeinanderfolgenden Treffern kann eine Person von einer anderen Stange genommen werden.
- Die Stange mit den meisten Teilnehmern gewinnt nach einer bestimmten Zeit/alle gewinnen (hauptsächlich die Starter dieser Stange), wenn alle an einer Stange sind.
- 2 Körbe stehen sich gegenüber.
- Schütze mit Verteidiger.
- Darf 1 x vor dem Verteidiger spielen.
- Danach springt der Verteidiger ein oder lässt den Schuss zu.
- Wenn der Abpraller gewinnt oder einen guten Ausgang hat, wird der Abpraller zum Angreifer und der Verteidiger zum Angreifer.
- Dies geschieht am gegenüberliegenden Korb...
Torschütze wirft zum Stürmer geht nach Ball für:
- durch den Ball
- dodge
- Schuss
Hündin fängt und wirft auf die andere Seite usw. Mit 2 Bällen zur gleichen Zeit.