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Korfball übungen für technik strom / fitness / ausdauer

Eine 3 pro Pol. Die Übungen sollten mit 100 Prozent ausgeführt werden. Jede Übung dauert 2,5 Minuten. Die Zwischenübungen dauern eine bestimmte Zeit. Ziel ist es, in der Gruppe die meisten Treffer zu erzielen.

  • Schüsse vor dem Korb aus 6 Metern, wobei der Schütze einen Wiederholungsschuss bekommt und dann wechselt.
    • (Zwischenaufgabe 1: 25 Liegestütze)
  • Durchlaufende Bälle aus 10 Metern auf die Vorder- und Rückseite des Pfostens.
    • (Zwischenaufgabe 2: 30 Sit-ups)
  • Short-Chances, wenn der Ball zu Boden fällt, fängt man wieder bei 0 an.
    • (Zwischenaufgabe 3: 3 gegen 3 Spiel, bei dem die angreifende Seite einen Korb wählen kann)
  • 4-seitiges Schießen aus der Bewegung auf 5 Meter.
    • (Zwischenaufgabe 4: 15 Burpees)
  • Ausweichen mit der Verpflichtung, beim Zuspiel über den Boden einen Durchlaufball zu machen. Dem Spieler wird der Ball zugespielt, er spielt den Pass nach innen, macht einen Abschlag, bekommt den Ball zugespielt und spielt ihn durch einen Pass am Boden nach innen und macht einen Durchlaufball.
    • (Zwischenaufgabe 5: 3 gegen 3, bei der nur Schüsse ausgeführt werden dürfen).
  • Schüsse auf den hinteren Teil des Korbes aus 6/7 Metern mit Schusswiederholung.
  • Eine 3 pro Pol.
  • Die Übungen sollten mit 100% ausgeführt werden.
  • Jede Übung dauert 2,5 Minuten.
  • Die Zwischenübungen dauern eine bestimmte Zeit.
  • Ziel ist es, in der Gruppe die meisten Treffer zu erzielen.

Übung 1: Schüsse vor dem Korb aus 6 Metern, wobei der Schütze einen Wiederholungsschuss bekommt, dann durchwechseln






Zwischenaufgabe 1: 20 Burpees und 20 Out-Ups Übung 2: Durchlaufende Bälle aus 10 Metern auf die Rückseite des Pfostens.Zwischenaufgabe 2: Gruppe 1 gegen 2 und Gruppe 3 gegen 4. 3 gegen 3, wobei keine Übernahmen erlaubt sind, wenn man ein Tor erzielt, darf man weitermachen.


Die erzielten Tore zählen doppelt. Übung 3: 2 Spieler unter dem Korb, 1 vor dem Korb.
Der Ball wird vom vorderen Pfosten zum wegziehenden Spieler geworfen und dann geschossen. Der Ball wird vom Pfosten zu dem Spieler gespielt, der geworfen hat.





Ein Spieler zieht dann vom Korb weg, holt sich den Ball und schießt.Zwischenaufgabe 3: Hampelmänner 2,5 Minuten Übung 4: Schüsse auf die Rückseite des Korbes aus mindestens 6 Metern, wobei der Schütze einen Wiederholungswurf erhält.Zwischenaufgabe 4: Gruppe 1 gegen 3 und Gruppe 2 gegen 4. 3 gegen 3, wobei keine Übernahme erlaubt ist, wer trifft, darf weitermachen.


Die erzielten Tore zählen doppelt. Übung 5: Strafwürfe ausführen.




Jeder Spieler macht 4 Strafwürfe hintereinander, dann wird gewechselt.Zwischenübung 5: Wandsitz und Brett Übung 6: 2 Spieler im Angriffskasten, 1 Person beim Abprallen/Weiterleiten. 1. Ball kommt immer vom Stürmer zu einem der Außenspieler. Es folgt ein Abpraller, der 1. Spieler läuft sofort in die Tiefe. Flankenball, der sofort zum durchlaufenden Ball gespielt wird. Die Person, die den Abpraller gespielt hat, stellt sich neben den verbleibenden Angriffsspieler.
drawing Treffsicherheit bei körperlicher Belastung
Paare an einem Korb,
2 Spielfiguren 4 Meter vor dem Korb mit 3/4 Meter Abstand zueinander.

  • Spieler 1 beginnt links vom Korb und springt über die Figur hin und her.
  • Läuft zur anderen Spielfigur und macht dort dasselbe.
Weiter:
  • Vor dem Schuss einen Ausweichball machen
  • Oder mach einen Durchgangsball
  • Oder schneidet um den Korb herum für eine kleine Chance
Nach jedem Wurf führt die Person die Übung an den Figuren erneut aus.

Variation:
Das Springen über die Pfänder kann auch durch x-mal Kniebeugen, Ausfallschritte, Burpees etc. ersetzt werden.

drawing Fitness-Shooting mit Kraftübungen Parabel
  • Nimm 5 durchgehende Bälle.
  • Gehe im Zickzack durch die ersten 4 Hütchen.
  • Dann dreh dich nach links und laufe mit zwei Füßen zwischen den Hüten vorwärts.
  • Am Ende drehst du dich um und läufst dann mit zwei Füßen den ganzen Weg quer.
  • Am Ende zurück in die Mitte.
  • Zum Schluss im Zickzack durch die letzten 4 Hütchen laufen und im Vollsprint einen Ball durchspielen.
Variation:
  • Führen Sie dieselbe Übung noch einmal durch, aber bewegen Sie sich dann seitlich vorwärts und rückwärts durch die Hütchen auf den Korb zu, die Querbewegung ist wieder kurzschrittig.
  • Auch hier müssen Sie 5 Durchbälle nehmen und/oder erzielen.
drawing Gehleiterübung mit Hüten
  • Eine Stange pro 2 Spieler.
  • Pro Pfosten ein Spieler zur Unterstützung und ein Arbeiter, der 7 Meter vor dem Pfosten steht.
  • Der Spieler vor dem Pfosten bekommt einen Powerdrill, unmittelbar danach nimmt er einen Durchlauf.
  • Wenn er ein Tor schießt, geht er in aller Ruhe zurück in die Mitte.
  • Geht er daneben, ist es ein Sprint zur Mitte.
  • X Anzahl der Übungen und Wechsel.
drawing Begehbares Ball-Bootcamp
  • Jedes Paar muss versuchen, den Code zu knacken. Es handelt sich um einen vierstelligen Code, bei dem die Reihenfolge wichtig ist.
  • Jede Übung ist eine Zahl; sie können diese Zahl im Code verwenden.
  • Wenn sie 4 Übungen gemacht haben, geben sie diese als Code weiter, in der Reihenfolge, in der sie die Übungen gemacht haben.
  • Der Trainer gibt dann an, wie viele die Spieler richtig gemacht haben und wie viele zwar dabei, aber nicht an der richtigen Stelle sind.
Übungen:
  • 8 durchlaufende Bälle
  • 5 Runden Lauftreppen pp
  • 2 Runden um das ganze Spielfeld
  • 5 Ausweichbälle rechts
  • 5 Sicherheitsbälle links
  • Pfostentreffer kleine Chance, 8 Punkte
  • 20 Strafwürfe
  • 6 Distanzwürfe 6 m vor dem Korb
  • 6 Distanzwürfe 5 m hinter dem Korb
Schießspiel, bei dem sie eine Karte ziehen dürfen, wenn sie einen Treffer erzielt haben.

  • Jede Spielkarte zeigt eine "Farbe": Kreuz, Pik, Herz oder Karo.
  • Jede Farbe steht für eine Fitnessübung:
    • Herz: Liegestütze
    • Pik: Kniebeuge
    • Kreuz: Burpee
    • Karo: Lunges
  • Nachdem sie eine Karte gezogen haben, müssen sie zunächst die entsprechende Übung ausführen.
  • Dies geschieht so oft, wie die Karte angibt.
  • Zum Beispiel: Herz 4 = 4 Liegestütze.
  • Dann dürfen sie weiterschießen.
  • Die Gruppe mit den meisten Karten hat gewonnen.
Schießspiel, bei dem sie eine Karte ziehen dürfen, wenn sie einen Treffer erzielt haben.

  • Jede Spielkarte zeigt eine "Farbe": Kreuz, Pik, Herz oder Karo.
  • Jede Farbe steht für eine Fitnessübung:
    • Herz: Liegestütze
    • Pik: Kniebeuge
    • Kreuz: Burpee
    • Karo: Lunges
  • Nachdem sie eine Karte gezogen haben, müssen sie zunächst die entsprechende Übung ausführen.
  • Dies geschieht so oft, wie die Karte angibt.
  • Zum Beispiel: Herz 4 = 4 Liegestütze.
  • Dann dürfen sie weiterschießen.
  • Die Gruppe mit den meisten Karten hat gewonnen.
Start in Pylonenarbeit 10 Minuten
  • Knie heben
  • Fersen Gesäß
  • Rücken an Rücken
  • Querpass
  • Abwehr
  • Tippen der Linie auf Signal
  • Rückwärtssprint auf Zehenspitzen vorwärts
  • Vorwärts Zehenspitzen Sprint vorwärts
Kraftübungen Beine ohne Korb
Ausrüstung: Reifen und Tennisbälle

Satz 1 x 3
  • Hampelmänner 20x
  • Kniebeugen 10x
  • Seitwärts-Skate-Sprung 20x
Satz 2 x 3
  • Nordic Hamstrings x 6 + Seitenwechsel Paare
  • Sholder Push 20x + Seitenwechsel Paare
  • Hüpfende Lunches 20x
Satz 3 x 3
  • Einbeinige Push-Paare 30 Sekunden
  • Tennisball 20x + Seitenwechsel - fordern Sie sich gegenseitig heraus
  • Plank 1 Minute
  • Beginne mit 1 Bein in der Leiter, anderes Bein in der Leiter und dann daneben die Beine abwechselnd raus. Rhythmus in-in_out-out.
  • Ein Verteidiger läuft rückwärts in die entgegengesetzte Richtung. Nach der Leiter einen durchgehenden Ball nehmen.
  • Springe mit beiden Beinen vorwärts über die Hürde und dann seitwärts über die anderen Hürden, mache eine Seitwärtsbewegung nach rechts, hole den Ball und schieße ein Tor.
  • Gehe mit einer Skibewegung durch die Speed-Leiter, hole dir am Ende den Ball und schieße direkt.
  • 2 Hütchen vorwärts, 1 Hütchen zurück, einen Durchlauf machen, den Ball holen und den Erklärer spielen, der aussteigt.
  • 5 sprinten 2x zwischen den beiden Hüten hin und her, machen einen Strafwurf.
Wir arbeiten mit 3- oder 4-Paarungen und jede Übung dauert 4 Minuten.
drawing Schuss- und Kernstabilitätskreislauf
  • Ansager am Pfosten mit Ball.
  • Die Hürden werden so vor der Stange aufgestellt, dass die nächstgelegene Hürde 3 m von der Stange entfernt ist.
  • Über die erste Hürde und seitlich über die Hürden 2 und 3 springen, dann einen Schlenker zur Seite machen
  • Den Ball holen und 10x rechts und 10x links punkten
drawing Hürden mit Schleuderball
Arbeiten Sie mit 2- oder 3-Personen-Teams:
  • Der zweite Spieler beginnt, wenn der erste an der zweiten Geschwindigkeitsleiter steht.
  • Bei 3er-Teams wird immer eine Pause eingelegt, bis der dritte Spieler an der 2.
  • 2 Geschwindigkeitsleitern sind 10 Meter voneinander entfernt.
Übung:
  • Du gehst links seitwärts durch die Speed Ladder und hebst dabei die Knie.
  • Dann sprintest du zur anderen Speed-Leiter.
  • Dort gehst du rechts seitwärts hindurch, Knie hoch.
  • Langsam rückwärts zurück zum Startpunkt.
  • Das macht jeder 5x.
Die anderen Spieler nehmen Ausweichbälle, bis sie an der Reihe sind.
drawing Speed Ladder Sprint