facebook pixel

Korfball übungen

  • Spieler 1 steht neben dem Bauern
  • Spieler 2 kommt neben Spieler 1 und verdoppelt einmal
  • Spieler 2 läuft dann in die Tiefe
  • Spieler 1 geht seinem eigenen Ball nach und schlägt eine Flanke
  • Spieler 2 nimmt den Ball an und spielt ihn durch.
  • Austausch nach X Chancen
  • Erzielung von insgesamt X Toren
Punkte der Aufmerksamkeit:
  • Aktion flüssig ausführen.
  • Straffes Passspiel.
  • Korrektes Handspiel.
drawing Passspiel, Laufen mit durchlaufendem Ball und tiefer Linie

Ziel:
Aufwärmen mit Reaktionstraining.

  • Das Spielfeld wird in fünf verschiedene Linien aufgeteilt, einschließlich der Seitenlinie.
  • Alle beginnen auf der gleichen Linie und beginnen mit kurzen Pässen.
  • Der Trainer ruft jedes Mal eine Farbe/eine Art von Linie auf, zu der die Gruppe so schnell wie möglich laufen muss. Sie müssen die Linie mit beiden Händen auf den Boden tippen.
  • Später kommt ein Wettbewerbselement hinzu.
  • Wer die Linie zuletzt antippt, scheidet aus.
  • In jeder Ecke des Spielfelds befinden sich vier Körbe.
  • Unter jedem Korb steht ein Erklärer.
  • Der Rest der Spieler steht in der Mitte.
  • Von dort aus laufen sie mit einem Sprint zu einem Korb und nehmen einen Durchlauf.
  • Mit der ganzen Mannschaft erzielen sie 20 Punkte!
  • Die Spieler stehen in einem großen Kreis.
  • Der Ball muss immer an den Nachbarn weitergegeben werden.
  • Die Richtung der Weitergabe kann im oder gegen den Uhrzeigersinn sein.
  • Es werden immer mehr Bälle hinzugefügt.
  • Wenn der Ball den Boden berührt, müssen die Spieler bis zum Spielfeldrand und wieder zurück laufen, bevor sie weiterspielen dürfen.
  • Der Ball muss mit der linken Hand nach links und mit der rechten Hand nach rechts geworfen werden.
  • Wenn es zu einfach ist, kann der Ball notfalls auch mit einer Hand gefangen werden.
drawing Aufwärmen - Passen
Es ist dasselbe wie das Plündern von Bauern, nur dass man jetzt auch Leute plündern darf, wenn die Bauern in der Mitte ausgehen.

Spielregeln:
  • Die Mannschaften spielen gegeneinander.
  • Jede Mannschaft hat ihren eigenen Korb.
  • Legen Sie fest, welcher Schuss ausgeführt werden soll. Ist dieser Schuss platziert, können Sie einen Bauern aus der Mitte nehmen.
  • Wenn du keine Bauern mehr hast, kannst du eine Person aus einem anderen Team nehmen.
Ziel
  • Welches Team hat beim Schlusssignal die meisten Bauern/Spieler beraubt.
    oder
  • Welche Mannschaft hat alle Spieler an ihrem Korb beraubt.
  • Bilden Sie Gruppen von 4/5 oder 6 Spielern mit 2 Bällen.
  • Sie stehen in einer Reihe, wobei die ersten beiden Spieler einen Ball bekommen.
  • Beginnen Sie in 4 m Entfernung vom Korb.
  • Sobald der erste geschossen hat, kann der zweite mit dem Schießen beginnen.
  • Die Schützen laufen dem Ball hinterher und schießen erneut von dieser Stelle aus.
  • Wenn der erste Schütze einen Treffer erzielt, gibt er den Ball an die Nummer 3 weiter, die dann gleichzeitig schießt.
  • Wenn der zuletzt gestartete Schütze das erste Ergebnis erzielt, ist der erste Schütze ausgeschieden.
  • Wer gewinnt diese Herausforderung?
  • Wir spielen es von 4 Seiten des Korbes.
  • Wir arbeiten zu zweit oder zu dritt (2 Spieler wechseln sich ab, bei 3 Spielern ist es umgekehrt).
  • Um den Korb herum befinden sich 6 Pylonen, alle in 6 Metern Höhe.
    1. Welches 2/3-Team erzielt als erstes 5x von jeder Pylone aus ein Tor?
    2. Die 2/3, die zuerst punkten, punkten 2/3x aus jeder Entfernung
  • Dann werden die Pylonen auf 2 Meter aufgestellt und jeder Spieler schießt 2 Tore von jeder Seite.
drawing durchgehender Ball, Fernschuss und kleine Chance
Kurz gesagt: Schießtraining (-spiel), bei dem man von verschiedenen Seiten des Korbes schießt.

Organisation:
  • Pro Korb ein Paar mit einem Ball, oder in Ermangelung von genügend Körben 2 Paare mit je einem Ball.
  • An jedem Korb vier Spielfiguren oder andere Markierungen: eine vor und eine hinter dem Korb und je eine links und rechts vom Korb, immer in etwa 6 m Entfernung.

  • Jeweils ein Paar beginnt unter dem Korb.
  • Die Aufgabe des anderen ist es, so schnell wie möglich mit jeder Figur ein Tor zu erzielen.
  • Danach tauschen sie die Rollen.
  • Welches Paar wird die "Reise um die Welt" am schnellsten beenden?

Variante:
  • Die Abstände können natürlich größer oder kleiner gemacht werden.
  • Oder: 2 Tore von jedem Bauern erzielen.

Variante:
  • Anstatt aus dem Stand zu schießen, können Sie auch aus der Bewegung heraus schießen,
  • Oder einfach: ausweichen.
Variante:
  • Es gibt zwei Paare pro Korb.
  • Die beiden Schützen sind nun angewiesen, gemeinsam zwei Tore zu schießen, unabhängig davon, wer die Tore schießt.
  • Die Mannschaft wechselt also nach vier Spielen mit zwei Toren die Rollen.
  • Bei welchem Korb sind sie die ersten, die zweimal treffen (und damit die ersten, die 16 Tore erzielen)?

Die Hauptüberlegung hinter den oben genannten Übungen ist die Tatsache, dass das Schießen vor dem Korb in der Regel bevorzugt wird. Und da sich ein großer Teil der Box neben oder hinter dem Korb befindet, ist es notwendig, auch von dort aus zu üben. Und von dort aus zu schießen ist wirklich anders: nicht nur, weil die Körbe in der Regel leicht nach vorne hängen, sondern auch, weil die Befestigung am Pfosten für den Schützen deutlich sichtbar ist, was die Einschätzung der richtigen Entfernung und Höhe beeinflusst.

Sauberes Schießen ist natürlich immer wichtig, aber hier geht es nur darum, Tore zu schießen. Wenn die Spielerinnen und Spieler dieses Spiel zum ersten Mal spielen, werden sie anfangs ziemlich laut sein, und es könnte Reaktionen geben wie "Das kannst du nicht machen!" oder "Das gefällt mir nicht". Nach kurzer Zeit verschwinden diese Reaktionen von selbst, man beginnt konzentriert zu schießen und die Trefferquote steigt sprunghaft an. Was anfangs unmöglich schien, ist nun doch möglich!

  1. Gib 6 Schüsse aus 5 Metern ab.
  2. Mache 8 Schüsse.
  3. Mache 5 Elfmeter für dich selbst (zähle, wie viele du getroffen hast)
  • 3 Spielfiguren um den Korb herum, um ein Dreieck zu bilden.
  • Der Angreifer darf einsteigen, der Verteidiger nicht.
  • Der Angreifer steht 6 Meter vom Korb entfernt und versucht, sich vor den Korb zu stellen. Dafür bekommt er 2 Punkte. Wenn ihm das nicht gelingt, sucht er nach einer Gelegenheit hinter dem Korb. Wenn er hinter dem Korb punktet, erhält er 1 Punkt.
  • Der Verteidiger muss immer vorne sein.
drawing Verteidigen am Korb
Zielsetzung:
2 Durchläufe auf der Bande sorgen für Ablenkung, so dass der Spieler unter dem Korb wegziehen und schießen kann.

Spiel:
  • 2 Angreifer hoch vor dem Korb.
  • 1 Stütze hoch vor dem Korb.
  • 1 Angreifer unter dem Korb.
  • Angreifer 1 spielt den Ball bis zu zwei Mal mit Unterstützung, während er sich bewegt.
  • Angreifer2 läuft so ein, dass er nach diesen beiden Würfen ebenfalls einen Lauf machen kann.
  • Angreifer 1 läuft mit hoher Geschwindigkeit durch; wenn kein Durchlauf möglich ist, kommt Spieler 2 durch.
  • Gleichzeitig bewegt sich Spieler 1 vom Korb weg auf die Seite, von der aus der Durchlauf kommt.
  • Wenn Spieler 1 frei ist, darf er einen Treffer erzielen; wenn er gut verteidigt wird, darf er einen Pass zu dem abgehenden Spieler unter dem Korb spielen.
  • Wenn der Ball nicht an die Stütze weitergegeben werden kann, versuche, ob Spieler 2 ihn spielen kann.
Vereinbarungen:
  • Die Angreifer 1 und 2 bleiben nicht stehen.
  • Nicht mehr als zwei Rückwürfe zur Stütze durch dieselbe Person.
drawing 2-1-1 unter dem Korb hervorziehen
Das Ziel:
Lernen Sie, sich ohne Kommunikation zu beschnuppern und das Spiel im Auge zu behalten.

Formation:
Zwei Körbe stehen sich gegenüber. An jedem Korb ein Ball und zwei Spieler.

Spiel:
  • Spieler 1 unter jedem Korb läuft in die Mitte.
  • In der Mitte drehen sich die Spieler 1 umeinander, das Gesicht bleibt zum Korb gerichtet.
  • Der Durchlauf wird von den Spielern selbst gestartet und aufgefangen.
  • Spieler 2 wirft an und bereitet den Lauf zur Mitte vor; überprüft mit Spieler 2 gegenüber.
drawing Spinner mit Drehung