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Korfball übungen

  • 3 Die Punktevergabe ändert sich:
  • Nur der Gewinner steht.
    • Türsteher
    • Aus einer für jedermann zugänglichen Entfernung geschossen
    • Umleitungen
    • Strafwurf

1 Korb 4 Felder umgeben von Spielfiguren

  • Je 4 Seiten 1 Angreifer 2 oder mehr Verteidiger.
  • Überholen und nur nach einem diagonalen Pass punkten.
  • Abfangen ist Veränderung
  • 2 auf der Linie aufstellen, 1 links, 1 rechts im Feld.
  • Ball loslassen, wobei 2 auf der Linie zum Korb gehen und links und rechts auf der Linie den Ball aufheben.
  • Langer Ball und Punkte

Gehen Sie ruhig in einem Abschnitt (halbes Korfballfeld), beim Anpfiff müssen die Spieler eine Aufgabe erfüllen.

TEIL 1: REIFEN / TÖPFE / BÄLLE

  • Beim Ertönen des Pfiffs muss sich jede aufgerufene Nummer an einem Reifen/Töpfchen/Ball aufstellen.
  • Derjenige, der als letzter ankommt und daher keine Gruppe findet, mit der er zusammenstehen kann, macht eine kleine Übung.
  • Kleine Übungen:
    • 5x Pumpe,
    • 10x Strecksprung,
    • 5x Sit-up,
    • ...


TEIL 2:EINZELN

  • Nach dem Anpfiff machen Sie die Übung einzeln.
  • Zum Beispiel:
    • Hochspringen,
    • durch die Knie gehen,
    • Mach einen Strich,
    • Gebt euch gegenseitig die Daumen,
    • ...

Zapfenpflücken:

Pro x Anzahl an 1 Pol.

  • Nach zwei aufeinanderfolgenden Treffern kann ein Pott vom Stapel genommen werden.
  • Wenn es keine Töpfe mehr gibt, können sie von anderen Stapeln gestohlen werden.
  • Die Übung endet nach einer bestimmten Zeit oder wenn nur noch 1 Stange übrig ist.

Mit Musik

  • 6 Pole
  • 6 Abfertiger


  • Der Rest läuft auf Musik um den Trainer herum.
  • Die Musik wird gestoppt, und der Ball wird mit einem Durchmarsch gepunktet.
  • Die Angreifer dürfen nur zweimal passen und dann den Ball auf den Boden legen.
  • Laufen Sie dann noch einmal um den Trainer herum.
  • 5 Mal gepunktet ist der Sieger.


Hoop große Pfand 2 Farben kleine Pfand um den Korb

  • 1 Angreifer
  • 1 Angreifer pro Mast.


  • Der Trainer ruft z. B. den großen Bauern, den roten Bauern, den gelben Bauern und dann den Reifen.
  • In dieser Reihenfolge berührt der Angreifer alles und macht einen Schuss auf den letzten (Reifen).
  • Angreifer wechselt mit Unterstützung.
  • Bildet Gruppen und es gewinnt das Team, das 5 x die gleiche Art von Spielfiguren hat.
  • 1 Angreifer
  • 1 Angreifer
  • 1 Verteidiger


  • Vor dem Korb gehen Angreifer und Verteidiger aufeinander zu.
  • Der Angreifer entscheidet, wann er mit dem Durchgang beginnt.
  • 2 mit dem Ball und den Rest, indem man den Ball gegen einen anderen klopft.
  • Das Laufen mit dem Ball ist nicht erlaubt.
  • Einmal angezapft, sind auch Sie angezapft.
  • Klopfer tragen eine Schleife
  • 1 vorwärts
  • 1 Verteidiger
  • 1 Angreifer


  • Angreifer mit dem Rücken zum Korb.
  • Verteidiger vorne.
  • Sobald der Angreifer den Ball aufnimmt und an den Angreifer weitergibt, dürfen beide laufen.
  • Der Angreifer läuft durch und der Verteidiger versucht zu verteidigen.
  • 1 Angreifer
  • 1 Verteidiger
  • 1 Angreifer


  • Angreifer am Kegel
  • Der Angreifer läuft zwischen 2 oder 4 Hütchen, um den Ball am Hütchen zu empfangen.
  • 2 Zeilen
  • 2 Mannschaften


  • In der Mitte ein Skippyball.
  • Wirf den Skippyball hinter deine Linie
  • bis er hinter die Linie des Gegners kommt