Korfball übungen
- 3 Die Punktevergabe ändert sich:
- Nur der Gewinner steht.
- Türsteher
- Aus einer für jedermann zugänglichen Entfernung geschossen
- Umleitungen
- Strafwurf
1 Korb 4 Felder umgeben von Spielfiguren
- Je 4 Seiten 1 Angreifer 2 oder mehr Verteidiger.
- Überholen und nur nach einem diagonalen Pass punkten.
- Abfangen ist Veränderung
- 2 auf der Linie aufstellen, 1 links, 1 rechts im Feld.
- Ball loslassen, wobei 2 auf der Linie zum Korb gehen und links und rechts auf der Linie den Ball aufheben.
- Langer Ball und Punkte
Gehen Sie ruhig in einem Abschnitt (halbes Korfballfeld), beim Anpfiff müssen die Spieler eine Aufgabe erfüllen.
TEIL 1: REIFEN / TÖPFE / BÄLLE
- Beim Ertönen des Pfiffs muss sich jede aufgerufene Nummer an einem Reifen/Töpfchen/Ball aufstellen.
- Derjenige, der als letzter ankommt und daher keine Gruppe findet, mit der er zusammenstehen kann, macht eine kleine Übung.
- Kleine Übungen:
- 5x Pumpe,
- 10x Strecksprung,
- 5x Sit-up,
- ...
TEIL 2:EINZELN
- Nach dem Anpfiff machen Sie die Übung einzeln.
- Zum Beispiel:
- Hochspringen,
- durch die Knie gehen,
- Mach einen Strich,
- Gebt euch gegenseitig die Daumen,
- ...
Zapfenpflücken:
Pro x Anzahl an 1 Pol.
- Nach zwei aufeinanderfolgenden Treffern kann ein Pott vom Stapel genommen werden.
- Wenn es keine Töpfe mehr gibt, können sie von anderen Stapeln gestohlen werden.
- Die Übung endet nach einer bestimmten Zeit oder wenn nur noch 1 Stange übrig ist.
Mit Musik
- 6 Pole
- 6 Abfertiger
- Der Rest läuft auf Musik um den Trainer herum.
- Die Musik wird gestoppt, und der Ball wird mit einem Durchmarsch gepunktet.
- Die Angreifer dürfen nur zweimal passen und dann den Ball auf den Boden legen.
- Laufen Sie dann noch einmal um den Trainer herum.
- 5 Mal gepunktet ist der Sieger.
Hoop große Pfand 2 Farben kleine Pfand um den Korb
- 1 Angreifer
- 1 Angreifer pro Mast.
- Der Trainer ruft z. B. den großen Bauern, den roten Bauern, den gelben Bauern und dann den Reifen.
- In dieser Reihenfolge berührt der Angreifer alles und macht einen Schuss auf den letzten (Reifen).
- Angreifer wechselt mit Unterstützung.
- Bildet Gruppen und es gewinnt das Team, das 5 x die gleiche Art von Spielfiguren hat.
- 1 Angreifer
- 1 Angreifer
- 1 Verteidiger
- Vor dem Korb gehen Angreifer und Verteidiger aufeinander zu.
- Der Angreifer entscheidet, wann er mit dem Durchgang beginnt.
- 2 mit dem Ball und den Rest, indem man den Ball gegen einen anderen klopft.
- Das Laufen mit dem Ball ist nicht erlaubt.
- Einmal angezapft, sind auch Sie angezapft.
- Klopfer tragen eine Schleife
- 1 vorwärts
- 1 Verteidiger
- 1 Angreifer
- Angreifer mit dem Rücken zum Korb.
- Verteidiger vorne.
- Sobald der Angreifer den Ball aufnimmt und an den Angreifer weitergibt, dürfen beide laufen.
- Der Angreifer läuft durch und der Verteidiger versucht zu verteidigen.
- 1 Angreifer
- 1 Verteidiger
- 1 Angreifer
- Angreifer am Kegel
- Der Angreifer läuft zwischen 2 oder 4 Hütchen, um den Ball am Hütchen zu empfangen.
- 2 Zeilen
- 2 Mannschaften
- In der Mitte ein Skippyball.
- Wirf den Skippyball hinter deine Linie
- bis er hinter die Linie des Gegners kommt