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Korfball übungen

  • Arbeiten Sie in Zweiergruppen.
  • Du machst eine Ausweichbewegung, nachdem du den Ball hineingespielt hast, legst den Ball wieder hinein und weichst erneut auf die gleiche Seite aus.
  • Dies ist wichtig im Zusammenhang mit der Klarheit für die verstorbene Person.
    • Punktestand 5x Ausweichen links.
    • Punktestand: 5x rechts ausweichen.


  • Teilen Sie das Team in gleiche Gruppen von maximal 3 Personen auf.
  • So viele Pole wie Gruppen
  • Jeder kann jeden verteidigen
  • Kann an jeder Stange punkten
  • Teilen Sie das Team in 2, maximal 3 Gruppen ein.
  • Jede Gruppe beginnt an einem eigenen Mast
  • Pro Stange erzielst du X Tore
  • Erledigt? Dann geht es weiter zu einem anderen Pol (kann zufällig sein, kann in der Reihenfolge sein)
  • Erziele endlich X Tore auf deinem eigenen Platz.
  • Der erste Spieler, der alle Stangen getroffen hat, gewinnt.
  • Welche 4er-Mannschaft schafft es als erste, 3x zu punkten.
    • Andere Spieler schießen einen Dreier. (bis zu maximal 10-facher Wertung)
  • Bei Paaren schießen aus der Ferne 3x Torschüsse pp.
  • Offenes Spiel: Du darfst nur als Angreifer schießen, wenn du den Ball nicht ins Spiel gebracht hast.
  • Das Paar, das als erstes 3x punkten kann.
    • Andere Spieler schießen einen Dreier. (bis zu maximal 10-facher Wertung)
  • Bei Paaren schießen aus der Ferne 3x Torschüsse pp.
  • 2 designierte Personen dürfen nur von der Unterstützungsposition aus schießen, die beiden anderen dürfen schießen, wenn es einen Fang gibt.
    • Andere Spieler schießen einen Dreier. (Bis max. 10-fache Punktzahl)
  • Paare von Spielern schießen aus einer Entfernung 3x Punkte pp.
  • Jetzt nur noch aus der Ferne.
  • Teilt euch in Gruppen von 2 oder 3 Spielern auf.
  • Jede Gruppe hat X Spielfiguren in der Mitte. (zum Beispiel 2)
  • Die Spieler führen eine Aufgabe aus.
  • Es spielt keine Rolle, was genau, es kann ein Schuss aus 4 Metern sein, es kann ein Strafstoß sein usw.
  • Wenn X Tore erzielt worden sind, darf die Gruppe eine Figur aus der Mitte nehmen.
  • Keine Bauern mehr in der Mitte?
  • Dann können Sie sie von einer anderen Gruppe übernehmen.
  • Die erste Gruppe, die X Bauern hat, gewinnt.
  • Das muss mehr sein als die Anzahl der Bauern pro Gruppe in der Mitte!
  • (Wenn jede Gruppe 2 Bauern in der Mitte hat, muss die Anzahl der Bauern 3 oder mehr betragen, um zu gewinnen)
  • Bilden Sie Gruppen von 2/3 Spielern.
  • 1 Jenga-Turm steht in der Mitte der Stangen.
  • Sie werden eine Liste von Übungen durchführen.
  • Für jede Übung haben alle Gruppen 1 Minute Zeit, um so viele Tore wie möglich zu erzielen.
  • Die Anzahl der Tore bestimmt die Reihenfolge, in der ein Stein aus dem Jenga-Turm gezogen wird.
  • Die meisten Ziele werden beginnen.
  • Bei gleicher Anzahl von Toren, Stein, Papier, Schere.
  • Die Mannschaft, die den Turm auf irgendeine Weise umstößt, hat verloren.
  • Das gilt auch, wenn eine Kugel in den Turm rollt!

Arbeit mit 3 Teams

  • Erziele 10 Ausweichbälle, nachdem du dich nach links bewegt hast.
  • Erziele 10 Ausweichbälle nach einer Bewegung nach rechts.
  • Erziele 20 Fernschüsse >/ 7 Meter.
  • Erziele 10 Punkte beim Ausweichen von Bällen mit vollem Sprint.
  • Erziele 10 Dribbel-Bälle mit laufendem Verteidiger.
  • Erziele 10 Strafstöße ohne Fehlschuss.
  • Spiel im 1:1 mit einem Verteidiger.
  • Der Verteidiger geht aufs Ganze und versucht, alles zu verteidigen.
  • Erzeuge als Angreifer 3 Chancen und nutze sie.
  • Jeder Spieler ist 2x Angreifer/Verteidiger/Stürmer.
  • Pfosten in einem Quadrat.
  • Eine Weiterleitung pro Beitrag.
  • Andere Spieler nehmen Bälle aus der Mitte an.
  • Anstatt abzuschließen, läuft der Ball kurz hinter den Pfosten und trifft den Ball.
  • Wechseln Sie nach jedem Schuss.
  • Pfosten in einem Quadrat.
  • Ein Angreifer pro Beitrag.
  • Andere Spieler weichen aus der Mitte aus.
  • Kehren Sie jedes Mal nach einem Schuss in die Mitte zurück.
  • Tausch nach X Toren, X Toren in einer Serie oder durch Auswechseln.

Ziel:

  • Welches Paar ist das erste mit x Schüssen.


Regeln:

  • Jedes Paar hat 1 Ball und wechselt sich beim Schießen ab.
  • Alle Teams beginnen gleichzeitig mit dem Schießen.
  • Die Mannschaften halten fest, wie viele Tore sie erzielt haben.
  • Jedes Team macht die gleichen, vorher festgelegten Schüsse.


Spiel:

  • Das Spiel beginnt damit, dass jede Mannschaft 2 Tore erzielen muss.
  • Die erste Mannschaft, die dies tut, ruft dem Trainer zu.
  • Der Trainer unterbricht das Spiel.
  • Jeder, der zu diesem Zeitpunkt 2 Tore hat, kommt in die nächste Runde für 3 Tore.
  • Alle Mannschaften, die noch keine 2 Tore erzielt haben, beginnen wieder mit 2 Toren.
  • Jetzt haben die Teams unterschiedliche Ziele.
  • In der nächsten Runde muss jede Mannschaft ein Tor mehr schießen als in der vorangegangenen Runde.
  • Das geht so lange, bis eine Mannschaft 10 Tore erzielt hat.
  • 1 Stange mit einer Spielfigur oder einem Ball auf jeder Seite in 2 Metern Entfernung.
  • Bei der Verwendung von Spielfiguren liegt der Ball bei der ersten Spielfigur und der Spieler bringt ihn zur nächsten Spielfigur und legt ihn wieder ab.
  • Bei der Verwendung von Bällen legt der Spieler den Ball an seinen ursprünglichen Platz zurück, bevor er zum nächsten Bauern geht.
  • Der Spieler startet 5 Meter vom Korb entfernt, auf das Signal hin sprintet er zum ersten Pfand/Ball.
  • Der Spieler springt so hoch wie möglich über die Spielfigur/Ball, fängt den Ball und trifft aus 2 m.
  • Wird das Tor verfehlt, springt der Spieler erneut über den Ball und erzielt ein Tor.
  • Wird ein Tor erzielt, geht man zum nächsten Ball/zur nächsten Spielfigur und wiederholt dies, bis der Spieler alle Seiten des Pfostens getroffen hat.
  • Sie können auf verschiedene Weise antreten, indem Sie die Distanz von 2 auf 3 oder 4 Meter erhöhen und von links nach rechts oder von vorne nach hinten springen.
  • Die Originalübung stammt von Korfbalfit.