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Korfball übungen

Spieler 1 legt den Ball zu Spieler 2 und läuft zum Pfosten, um ihn zu fangen.

Kurz bevor er diese Position einnimmt, täuscht der Spieler eine Finte vor und tritt nach hinten/zur Seite oder nach vorne aus.
Wenn der Spieler nach hinten/zur Seite geht, den Ball bekommt und schießt. Er geht nach vorne, bekommt den Ball und spielt ihn sofort zurück, so dass der 2. Spieler schießen kann.

In diesen Fällen wird der Fang aus dem Weltraum durch zwei weitere Personen ergänzt.


drawing Entscheidungen treffen
Paare pro Korb; ein Passer und ein Schütze.

  • Nach 5 Schüssen wechseln Sie die Position.
  • Wenn du triffst, bekommst du 2 Punkte, wenn du nicht triffst, verlierst du einen Punkt.
  • Welches Paar wird als erstes 20 Punkte erreichen?
Zu zweit an einem Korb mit 5 Markern. Beginnen Sie bei 1 Meter bis etwa 6 Meter.
Du darfst aus jeder Entfernung zweimal schießen.
Treffer? Dann gehen Sie einen Schritt weiter.
Fräulein? Dann geht der andere und man beginnt die nächste Runde wieder von vorne.










  1. welcher Spieler an der hinteren Linie das erste Tor erzielt
  2. welcher Spieler zuerst von Linie 1 nach 5 und dann zurück nach 1 punktet! also 1-2-3-4-5-4-3-2-1
  • Bilden Sie Gruppen von 4/5 oder 6 Spielern mit 2 Bällen.
  • Sie stehen in einer Reihe, wobei die ersten beiden Spieler einen Ball bekommen.
  • Beginnen Sie in 4 m Entfernung vom Korb.
  • Sobald der erste geschossen hat, kann der zweite mit dem Schießen beginnen.
  • Die Schützen laufen dem Ball hinterher und schießen erneut von dieser Stelle aus.
  • Wenn der erste Schütze einen Treffer erzielt, gibt er den Ball an die Nummer 3 weiter, die dann gleichzeitig schießt.
  • Wenn der zuletzt gestartete Schütze das erste Ergebnis erzielt, ist der erste Schütze ausgeschieden.
  • Wer gewinnt diese Herausforderung?
  • Wir spielen es von 4 Seiten des Korbes.
  • Wir arbeiten zu zweit oder zu dritt (2 Spieler wechseln sich ab, bei 3 Spielern ist es umgekehrt).
  • Um den Korb herum befinden sich 6 Pylonen, alle in 6 Metern Höhe.
    1. Welches 2/3-Team erzielt als erstes 5x von jeder Pylone aus ein Tor?
    2. Die 2/3, die zuerst punkten, punkten 2/3x aus jeder Entfernung
  • Dann werden die Pylonen auf 2 Meter aufgestellt und jeder Spieler schießt 2 Tore von jeder Seite.
drawing durchgehender Ball, Fernschuss und kleine Chance
  • In der Stütze und unter dem Pfosten wird er verteidigt.
  • Doppeln Sie vorne bis etwa 5/6 Meter vor den Pfosten.
  • Der Abpraller kommt an der Seite des Balls heraus und spielt ihn zum Verteidiger, der dann einen Pass spielt.
drawing Frontverteidigung zur Unterstützung lösen
Kurz gesagt: Schießtraining (-spiel), bei dem man von verschiedenen Seiten des Korbes schießt.

Organisation:
  • Pro Korb ein Paar mit einem Ball, oder in Ermangelung von genügend Körben 2 Paare mit je einem Ball.
  • An jedem Korb vier Spielfiguren oder andere Markierungen: eine vor und eine hinter dem Korb und je eine links und rechts vom Korb, immer in etwa 6 m Entfernung.

  • Jeweils ein Paar beginnt unter dem Korb.
  • Die Aufgabe des anderen ist es, so schnell wie möglich mit jeder Figur ein Tor zu erzielen.
  • Danach tauschen sie die Rollen.
  • Welches Paar wird die "Reise um die Welt" am schnellsten beenden?

Variante:
  • Die Abstände können natürlich größer oder kleiner gemacht werden.
  • Oder: 2 Tore von jedem Bauern erzielen.

Variante:
  • Anstatt aus dem Stand zu schießen, können Sie auch aus der Bewegung heraus schießen,
  • Oder einfach: ausweichen.
Variante:
  • Es gibt zwei Paare pro Korb.
  • Die beiden Schützen sind nun angewiesen, gemeinsam zwei Tore zu schießen, unabhängig davon, wer die Tore schießt.
  • Die Mannschaft wechselt also nach vier Spielen mit zwei Toren die Rollen.
  • Bei welchem Korb sind sie die ersten, die zweimal treffen (und damit die ersten, die 16 Tore erzielen)?

Die Hauptüberlegung hinter den oben genannten Übungen ist die Tatsache, dass das Schießen vor dem Korb in der Regel bevorzugt wird. Und da sich ein großer Teil der Box neben oder hinter dem Korb befindet, ist es notwendig, auch von dort aus zu üben. Und von dort aus zu schießen ist wirklich anders: nicht nur, weil die Körbe in der Regel leicht nach vorne hängen, sondern auch, weil die Befestigung am Pfosten für den Schützen deutlich sichtbar ist, was die Einschätzung der richtigen Entfernung und Höhe beeinflusst.

Sauberes Schießen ist natürlich immer wichtig, aber hier geht es nur darum, Tore zu schießen. Wenn die Spielerinnen und Spieler dieses Spiel zum ersten Mal spielen, werden sie anfangs ziemlich laut sein, und es könnte Reaktionen geben wie "Das kannst du nicht machen!" oder "Das gefällt mir nicht". Nach kurzer Zeit verschwinden diese Reaktionen von selbst, man beginnt konzentriert zu schießen und die Trefferquote steigt sprunghaft an. Was anfangs unmöglich schien, ist nun doch möglich!

  1. Gib 6 Schüsse aus 5 Metern ab.
  2. Mache 8 Schüsse.
  3. Mache 5 Elfmeter für dich selbst (zähle, wie viele du getroffen hast)
  • Ein Laufparcours mit Speed Ladder, Werfen und Torschuss
  • Sie können diese Runde auf einem Rundkurs absolvieren oder nach 3 Minuten wechseln.
drawing Speed Ladder und Bauernrennen
  • 3 Spielfiguren um den Korb herum, um ein Dreieck zu bilden.
  • Der Angreifer darf einsteigen, der Verteidiger nicht.
  • Der Angreifer steht 6 Meter vom Korb entfernt und versucht, sich vor den Korb zu stellen. Dafür bekommt er 2 Punkte. Wenn ihm das nicht gelingt, sucht er nach einer Gelegenheit hinter dem Korb. Wenn er hinter dem Korb punktet, erhält er 1 Punkt.
  • Der Verteidiger muss immer vorne sein.
drawing Verteidigen am Korb
Zielsetzung:
2 Durchläufe auf der Bande sorgen für Ablenkung, so dass der Spieler unter dem Korb wegziehen und schießen kann.

Spiel:
  • 2 Angreifer hoch vor dem Korb.
  • 1 Stütze hoch vor dem Korb.
  • 1 Angreifer unter dem Korb.
  • Angreifer 1 spielt den Ball bis zu zwei Mal mit Unterstützung, während er sich bewegt.
  • Angreifer2 läuft so ein, dass er nach diesen beiden Würfen ebenfalls einen Lauf machen kann.
  • Angreifer 1 läuft mit hoher Geschwindigkeit durch; wenn kein Durchlauf möglich ist, kommt Spieler 2 durch.
  • Gleichzeitig bewegt sich Spieler 1 vom Korb weg auf die Seite, von der aus der Durchlauf kommt.
  • Wenn Spieler 1 frei ist, darf er einen Treffer erzielen; wenn er gut verteidigt wird, darf er einen Pass zu dem abgehenden Spieler unter dem Korb spielen.
  • Wenn der Ball nicht an die Stütze weitergegeben werden kann, versuche, ob Spieler 2 ihn spielen kann.
Vereinbarungen:
  • Die Angreifer 1 und 2 bleiben nicht stehen.
  • Nicht mehr als zwei Rückwürfe zur Stütze durch dieselbe Person.
drawing 2-1-1 unter dem Korb hervorziehen
Das Ziel:
Lernen Sie, sich ohne Kommunikation zu beschnuppern und das Spiel im Auge zu behalten.

Formation:
Zwei Körbe stehen sich gegenüber. An jedem Korb ein Ball und zwei Spieler.

Spiel:
  • Spieler 1 unter jedem Korb läuft in die Mitte.
  • In der Mitte drehen sich die Spieler 1 umeinander, das Gesicht bleibt zum Korb gerichtet.
  • Der Durchlauf wird von den Spielern selbst gestartet und aufgefangen.
  • Spieler 2 wirft an und bereitet den Lauf zur Mitte vor; überprüft mit Spieler 2 gegenüber.
drawing Spinner mit Drehung