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Korfball übungen

  • Spieler 1 wirft den Ball dem entgegenkommenden Spieler 2 zu, der nicht direkt auf den Ball zuläuft,
  • sondern läuft diagonal nach rechts vom Spieler weg.
  • Spieler 1 läuft auf die andere Seite, nimmt den Ball auf halber Strecke von Spieler 2 auf und wirft ihn zu dem Bauern, von dem er gekommen ist, also zu Spieler 4, und wirft ihn hinter den anderen Bauern, wo nur Spieler 3 steht.
  • Spieler 2 schließt sich hinter Spieler 4 an.
  • Spieler 1 muss eine Vierteldrehung machen, um den Ball von Spieler 2 zu Spieler 4 zu werfen, diese Drehung muss in der Luft erfolgen.
  • Spieler 1 wirft zu einem entgegenkommenden Spieler 2,
  • Dieser Spieler wirft den Ball zu dem Kegel, von dem er zu Spieler 3 gekommen ist (er muss also eine halbe Drehung machen), und geht zu dem anderen Kegel.
  • Bei Dreiergruppen beginnt das Paar nun ohne Ball.
  • Der Spieler mit dem Ball spielt den Ball mit beiden Händen zu dem Spieler am anderen Kegel, läuft dem Ball hinterher und schließt sich den Spielern an diesem Kegel an.
  • Eine einfache und erkennbare Übung.
  • Die Entwicklung der Wurfgeschwindigkeit ist ein möglicher Schwerpunkt, um diese Übungen für ältere Spieler attraktiv zu halten.
  • In Zweiergruppen schießen Sie abwechselnd aus einer Entfernung von etwa 6-8 Metern.
  • Du schießt 3x pro Runde, mindestens 1 davon muss getroffen werden, sonst läufst du 3x um den Korb vom Schusspunkt aus.
  • Wer ist der erste, der 10 Tore erzielt.
  • Derjenige, der dies in den wenigsten Zügen schafft, ist der Gewinner.
    • NB: Sie können diese Übung auch verwenden, um zu testen, ob sich der Prozentsatz der Schüsse verbessert hat.

Kurz gesagt:

  • Schießübung (-spiel), bei der Schüsse von verschiedenen Seiten des Korbes abgegeben werden.


Organisation:

  • Pro Korb ein Paar mit einem Ball, oder in Ermangelung von genügend Körben 2 Paare mit je einem Ball.
  • In jedem Korb befinden sich vier Bauern oder andere Marker:
  • Einer vor und einer hinter dem Korb, einer links und einer rechts vom Korb, immer im Abstand von etwa 6 Metern.
  • Jeweils ein Paar beginnt unter dem Korb.
  • Die Aufgabe des anderen ist es, so schnell wie möglich mit jeder Figur ein Tor zu erzielen.
  • Danach tauschen sie die Funktionen.
  • Welches Paar wird die "Reise um die Welt" am schnellsten beenden?


Variation:

  • Die Abstände können natürlich größer oder kleiner gemacht werden. Oder: 2 Tore mit jeder Figur erzielen.


Variation:

  • Statt aus dem Stand zu schießen, kann man auch aus der Bewegung heraus schießen, oder einfach: ausweichen.
  • Ihr stellt euch alle in einer Reihe auf, die ersten beiden Personen erhalten einen Ball.
  • Die Absicht ist, dass die zweite Person in der Reihe vor der ersten Person punktet.
  • Wenn das passiert, kann derjenige, der ein Tor erzielt hat, hinten mitspielen, und derjenige, der verloren hat, kann sich an den Rand setzen.
  • Wenn die Nummer 1 zuerst ein Tor erzielt, stellt er/sie sich in die hintere Reihe und gibt den Ball an die nächste Person in der Reihe weiter, er/sie ist die Nummer 2 und die Person, die verloren hat, ist die Nummer 3.
  • dann ist er/sie Nummer 2 und derjenige, der bereits beschäftigt war, wird Nummer 1
  • Die Spieler stehen in verschiedenen Gruppen zusammen am Pfosten und erhalten eine Schießaufgabe.
  • z. B. 3 Treffer in Folge ohne Fehlschuss aus 5 Metern.
  • Derjenige, der dies getan hat, darf in die Mitte kommen und zu seiner Spielkartenreihe "höher" oder "niedriger" sagen.
  • Diese Übung wird so lange wiederholt, bis jemand seine Kartenreihe beendet hat.
  • Bei einem falschen Tipp wird die Karte durch eine Ersatzkarte ersetzt.


3 gegen 2

  • Spiel über 2 Körbe. Spielen Sie weiter, bis das erste Paar 3 Tore erzielt hat.
  • Alle anderen Paare bleiben dann sofort stehen.
  • Bei einem Unentschieden gewinnt das Paar, das zuerst ein Tor erzielt.
  • Bei 0-0 Haltestelle.
  • Gewinner auf der linken Seite, Verlierer auf der rechten Seite.
  • Bilden Sie einen Kreis aus Stangen.
  • Gehen Sie paarweise unter einen Pfosten. Einer bleibt unter dem Korb, der andere holt sich die Bälle unter den Pfosten.
  • Führen Sie dies 2 Runden lang durch und notieren Sie die Punkte.
  • Nach zwei Runden macht der andere des Paares das Gleiche und notiert ebenfalls die Punkte.
  • Nach 4 Runden gewinnt die Mannschaft, die die meisten Bälle gespielt hat.
  • Bilden Sie einen Kreis aus Stangen.
  • Gehen Sie paarweise unter einen Pfosten. Einer bleibt unter dem Korb, der andere spielt Ausweichbälle unter jeder Stange hindurch.
  • Führen Sie dies 2 Runden lang durch und notieren Sie die Punkte.
  • Nach zwei Runden macht der andere der beiden das Gleiche und notiert ebenfalls die Punkte.
  • Nach 4 Runden gewinnt das Team, das am meisten Bälle getroffen hat.

! Bilden Sie Gruppen von 2 Personen pro Korb

Jede Gruppe erhält drei Spielkarten. Die Karten werden vorher gemischt und die Zahlen 2 bis 5 werden aus dem Päckchen gezogen. Mit den drei Karten, die sie erhalten, müssen die Gruppen so nah wie möglich an die 31 herankommen. Die Werte der Zahlen und Bilder sind unten aufgeführt:

  • Sechs = sechs
  • Sieben = sieben
  • Acht = acht
  • Neun = neun
  • Zehn ist zehn
  • Landwirt = zehn
  • Ehefrau = zehn
  • König = zehn
  • Ace = elf

Also Neun + Bube + Dame = 29 Punkte oder Ass + Bube + Dame = 31, aber man kann auch Bube + Bube = 30,5 bekommen.

Wenn die Spieler eine Serie abgeschlossen haben, dürfen sie eine ihrer erhaltenen Karten gegen eine neue austauschen, um der Zahl 31 näher zu kommen. Der Trainer stellt einen Timer ein und sagt Stopp, wenn er klingelt. Die Mannschaft, die der Zahl 31 am nächsten kommt, gewinnt.

Serie:

  1. Passierbälle: fünf Tore in Folge.
  2. Passierbälle: 5 in einer Reihe von hinter dem Korb.
  3. Passierbälle: 3 in einer Reihe für die kurze Chance.
  • Paare,
  • Lauft im Kreis um den Kreis der Spielfiguren.
  • Beim Anpfiff nimmst du den Ball so schnell wie möglich in die Hand.
  • Nach drei Treffern darfst du mit dem Angreifer tauschen.
  • Danach müssen Sie sich unter dem Pfosten des Erklärenden wegbewegen,
  • Wenn Sie als Erklärer punkten, dürfen Sie bleiben,
  • Andernfalls wechseln Sie mit dem Nehmer.