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Korfball übungen

  • Ein Ball pro Paar/Drilling.
  • Die Spieler werfen weiter, bis sie eine Stange erreichen.
  • An der Stange dürfen beide Spieler einmal schießen.
  • Dann müssen sie wieder zu einer anderen Stange hinüberwerfen.
  • Alle Gruppen gehen einfach durcheinander.
  • Wer von den Zweier-/Dreiergruppen zuerst 15 Tore erzielt hat (optional).
  • Ein Ball pro Paar/Drilling.
  • Die Spieler werfen weiter, bis sie eine Stange erreichen.
  • An der Stange dürfen beide Spieler einmal schießen.
  • Dann müssen sie wieder zu einer anderen Stange hinüberwerfen.
  • Alle Gruppen gehen einfach durcheinander.
  • Welches Paar/Dreiergruppe zuerst 15 Tore erzielt hat (optional).
Das Chaosspiel ist ein Spaß für jüngere Kinder, kann aber auch mit älteren Kindern gespielt werden.

  • Beim Chaosspiel hat jedes Kind einen Ball und 3 bis 4 Stangen (auch abhängig von der Anzahl der Spieler)
  • In einer Reihe.
  • Jeder Spieler beginnt an der gleichen Stange,
  • Es gibt einen Countdown und dann beginnen alle zu schießen,
  • Wenn sie einen Treffer erzielen, dürfen sie eine Stange weiterrücken,
  • Wenn sie nicht treffen, bleiben sie so lange an der Stange, bis sie treffen.
  • Sie können im Voraus vereinbaren, ob sie jeden Pfosten 1, 2 oder 3 Mal passieren müssen, je nach Schwierigkeitsgrad.
  • Variante: Sie können mit Spielfiguren einen Kreis markieren, außerhalb dessen die Spieler schießen müssen,
  • Sie dürfen ihn nur betreten, um den Ball zu fangen.
  • Die folgenden Materialien sind für 4 Personen (Hut = Spielfigur)
  • 1 Angreifer und ein Verteidiger stehen in 1/4 des Korbes. Die anderen 3 Angreifer und Verteidiger machen das Gleiche.
  • Die Angreifer dürfen nur in 1 Kasten stehen, allein mit dem Verteidiger. Es dürfen sich nie 2 Angreifer gleichzeitig in 1 Kasten befinden.
  • So wird 4:0 gespielt und nach jedem Pass muss derjenige, der den Pass geworfen hat, das Feld wechseln.
  • Danach kann man das Spiel jederzeit auf 3-1 erweitern, wenn es zu schwierig ist. Zum Beispiel, indem man einen Abwurf oder ein Aufgeben einrichtet.
drawing Schachteln 4-0
  • 1 Der Erklärer wirft den Ball zu der Person vor dem Korb.
  • Dann macht er einen Stoß.
  • Wenn der Ball unter dem Korb gefangen wird, geht er nach innen und wirft einen Durchgangsball.
  • Schließlich nimmt er eine kurze Chance wahr.
  • Austausch durch.
    • Derjenige, der anvisiert hat, zeigt an.
    • Der Erklärende schließt sich dahinter an.
  • Punkte zählen:
    • Schuss zählt 2x
    • Passen zählt 1x
    • Kurze Chance zählt 1x
  • Man kann das wie folgt spielen, z.B. wer zuerst 20 Punkte erreicht
  • Oder 1 Minute und dann sehen, wer die meisten Punkte pro Korb hat
Erläuterung
  • Teilen Sie die Gruppe in Paare ein. Jedes Paar hat einen Ball und einen Korb mit vier Hüten.
  • Legen Sie das Spielfeld wie auf der Zeichnung dargestellt an.
  • Spieler 1 beginnt am Hütchen vor dem Korb, Spieler 2 ist der Zuspieler.
  • Spieler 1 beginnt mit einer Breitseite und zieht sich dann für den Durchgangsball zusammen.
  • Nach dem Durchgangsball bewegt sich Spieler 1 weiter in die Nähe des Korbes, um eine kurze Chance zu haben.
  • Schließlich macht Spieler 1 eine tiefe Linie für den Wurf.
  • Danach wechselt sich Spieler 1 mit Spieler 2 ab.

Um das Spiel wettbewerbsfähig zu machen, können Sie die Punkte mit den verschiedenen Zielen verknüpfen: Durchgangsball und kurze Chance zählen für 1, der Distanzwurf für 2. Drei getroffene Chancen in einer Runde ergeben 5 Punkte. Ein nicht erzieltes Tor bedeutet 1 Punkt Abzug. Wer zuerst 25 Punkte erreicht und an welchem Posten beide Spieler zuerst 25 Punkte haben.
drawing Aufwärmen mit Ball (Trio)
Schießspiel, bei dem sie eine Karte ziehen dürfen, wenn sie einen Treffer erzielt haben.

  • Jede Spielkarte zeigt eine "Farbe": Kreuz, Pik, Herz oder Karo.
  • Jede Farbe steht für eine Übung:
    • Herz: Durchgangskugel
    • Pik: Strafwurf
    • Kreuz: Schuss von der Vorderseite
    • Karo: Schuss von der Rückseite
  • Wenn sie eine Karte genommen haben, ist die Nummer das, was die Karte anzeigt.
    • Zum Beispiel: Herz 4 = 4 durchgehende Kugeln
  • Ass ist 1 oder 11 nach eigener Wahl
  • Die erste Gruppe mit 50 Punkten hat gewonnen.
Spiel 2:2, bei dem die ballführende Person eine Bewegung in Richtung Korb macht, um den Ball angeblich zu fangen.

  • Je nachdem, wie der Verteidiger steht, sprintet die Dame weg, um eine freie Schussposition zu erreichen.
  • Oder sie kommt zur Unterstützung und verdoppelt sich mit dem Erklärenden, der dann schießt.

Welches Paar schafft es als erstes, 3 Mal zu punkten, dann gegen ein anderes Paar
  • 2 Stangen stehen sich gegenüber (jeweils 7 Meter von der Mittellinie entfernt, 4 Stangen nebeneinander).
  • Jeder Pfosten hat eine eigene 2/3-Mannschaft.
  • Die 2 Spieler, die den Ball spielen wollen, laufen zum anderen Pfosten.
  • In der Mitte laufen sie um die Pylone (oder um die Mittellinie).
  • Die Spieler sprinten zurück zu ihrem eigenen Pfosten und spielen den Ball 40x durch .
Variationen
  • statt eines Durchlaufballs ein Abziehball hinter den Pfosten. 20x punkten
  • anstelle eines durchlaufenden Balls wird ein Auswärtsball in max. 3 m Entfernung vom Pfosten gespielt 20x Wertung
  • anstelle eines durchgehenden Balls geht man am Pfosten vorbei, nimmt den Ball an und schießt von hinten 20x ins Tor
  • 2 Teams gemischt
  • Jede Runde dauert 5 Minuten, dann wird schnell zur nächsten Runde übergegangen (max. 3 Minuten)
  • Punkte zählen, die höchste Zahl am Ende gewinnt
  • Erst die Bauernübung richtig ausführen, dann den Punktestand ermitteln
  • Runde 1:
    • Punkte sammeln durch Bälle. (Bauernübungen = Finten zwischen 2 Bauern)
  • Runde 2:
    • Torschüsse 3-4m. (Bauernübung = 2 Bauern vorwärts, 1 Bauer rückwärts)
  • Runde 3:
    • Kurze Torchancen hinter dem Pfosten verwerten. Der Sprinter wird angezeigt und spielt zum herausstürmenden Abpraller unter dem Pfosten zurück (Bauernübung = über die Bauern hüpfen)
  • Runde 4:
    • Torschüsse 4-5m. (Bauernübung = Schlittschuhlaufen über die Bauern, Landung kurz halten)
  • Runde 5:
    • Schießen von Völkerball. (Bauernübung = Hochspringen bei den Bauern 1, 3 und 5 und Hocken bei 2 und 4)
  • Jeder steht an seiner Spielfigur 5 Meter vom Korb entfernt.
  • Ein Spieler hat den Ball und wirft.
  • Die anderen beteiligen sich am Abprallduell - notfalls auch der Schütze.
  • Wer den Ball hat, darf dann schießen.
  • Wer hat zuerst 10 Treffer erzielt?
drawing Rebound - Laufduell
  • Shot-Spiel in 2-Team-Form. Es wird gegen die anderen Körbe gespielt.

  • Einer der beiden wird schießen. Wenn 2x geschossen wird, ruft man dem Trainer zu.
  • Wer am schnellsten ist, hat gewonnen und die Paare auf allen Körben werden getauscht.
  • Derjenige, der zuerst fertig ist, hat einen Punkt verdient.

  • Der andere des Paares fängt den Ball auf.
  • Wenn der Ball auf dem Boden aufspringt, wird ein Tor erzielt.

  • Variationen sind durch Bälle und Aus-Bewegungen möglich.
  • Achten Sie auf das Passspiel. Wo will jemand den Ball haben, wenn du ihn abgibst?
  • Aus der Bewegung: Bleib nach deinem Schuss in Bewegung, um den Ball zu erhalten. Du läufst weiter, bis du den Ball wieder bekommst.