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Korfball übungen

Stellen Sie mindestens die Hälfte der teilnehmenden Spieler in Körbe, die in einem Kreis auf dem Spielfeld verteilt sind.
  • Ein Spieler mit Ball steht unter jedem Korb.
  • Die übrigen Spieler stehen in der Mitte zwischen den aufgereihten Körben.
  • Die Spieler sollen zu einem Korb laufen, einen Haken schlagen und dann schießen.
    • Wenn der Ball in einem normalen Korb liegt, bekommt der Spieler 1 Punkt.
    • Ist der Ball drin, auf einem Shooter-Korb, dann bekommt man 2 Punkte.
  • Wenn der Spieler gepunktet hat, geht er in die Mitte und sucht sich einen anderen Korb aus, auf den er schießen kann.
  • Wenn der Spieler nicht getroffen hat, wechselt man mit dem Passgeber.
  • Spielen Sie so bis zu einer selbstgewählten Punktzahl.

Variante:
  • Durchlauf
  • Ball wegziehen
  • Der Ball wird zu einer hohen Stütze gespielt, und der Inspeler droht mit einem Durchgangspass.
  • Der Betreuer verlagert den Ball zur Seite oder hinter den Korb, auf einen sich bewegenden Spieler.
  • Der Spieler hinter dem Korb führt einen Wurf aus.
  • Der Inspeler kommt über die Bande und fängt den Ball auf.
  • Der Fänger spielt den Ball nach vorne zu dem durchlaufenden Betreuer.
  • Der Werfer nimmt die Position der Stütze ein und der Angreifer wird zum neuen Werfer.
Diese Übung kann von jeder Seite aus gespielt werden.
Ziel der Übung ist es, das gesamte Feld zu nutzen und Raum im Spiel zu schaffen.

drawing Nutzung des hinteren Korbs
  • 2 Spieler vorne, 1 Verteidiger.
  • Spieler 1 -links- bewegt sich auf den Passgeber zu, zieht tief hinter den Korb und wirft.
  • Verteidiger -rot- erschwert den Pass, erlaubt den Wurf
Wichtig!
  • Passgeber wirft mit der Außenhand
  • Schütze wirft mit dem rechten Bein -außen-.
drawing Tiefer Linienschuss mit Verteidiger
  • Der Spieler hinter dem Korb spielt den Ball seitlich an und bewegt sich kurz an der Seitenlinie hin und her.
  • Gleichzeitig mit dem Zuspiel kommt der Vorspieler zum Korb und macht einen Durchlaufball.
  • Der erste Spieler fängt den Ball und legt den Ball in Richtung des durchlaufenden Schützen ab.
  • Der Fänger nimmt den Platz des Erklärers ein und der Erklärer wird zum Werfer.
drawing Durchlaufender Ball mit Fang aus dem Raum
  • Der Stürmer spielt den Ball zur Unterstützung und läuft auf die Unterstützung zu.
  • Der Außenverteidiger spielt den Ball zu seinem Mitspieler, der von der Seite kommt, kurz bevor der Stürmer ihn erreicht.
  • Der Stürmer umläuft den Stürmer und lässt sich den Ball vom Mitspieler zuspielen und nimmt den Ball mit.
  • Der Stürmer fängt den Ball selbst ab und spielt ihn nach vorne.
  • Der Abstoß wird zu einem Durchsteckball.
  • Der Mitangreifer unterstützt.
  • Der Schütze wird zum Mitangreifer.
20 Mal über links und 20 Mal über rechts punkten.
drawing Durchlaufender Ball über Stütze

Ziel:
Aufwärmen mit Reaktionstraining.

  • Das Spielfeld wird in fünf verschiedene Linien aufgeteilt, einschließlich der Seitenlinie.
  • Alle beginnen auf der gleichen Linie und beginnen mit kurzen Pässen.
  • Der Trainer ruft jedes Mal eine Farbe/eine Art von Linie auf, zu der die Gruppe so schnell wie möglich laufen muss. Sie müssen die Linie mit beiden Händen auf den Boden tippen.
  • Später kommt ein Wettbewerbselement hinzu.
  • Wer die Linie zuletzt antippt, scheidet aus.
  • Spieler A spielt zu B.
  • B legt durch auf den seitlich flankierenden C.
  • C spielt auf den zur Kreisspitze einlaufenden D und C droht nach innen.
  • B läuft nach dem Pass zu C um C herum zum Korb und erhält den von D angezeigten Durchgangsball.
  • A ist in der Zwischenzeit in den Rückraum gelaufen, um sich bei Bedarf zu verstärken.
drawing Durchlaufender Ball nach Ablenkung durch den Laufblock
  • Der blaue Spieler muss den Ball zu einem der 4 Bauern bringen.
  • Spieler rot muss vorverteidigen.
  • Spieler rot muss die Balllinie schließen.
drawing Rundum verteidigen
  • Spieler A an der Linie passt zu Spieler B links oder rechts im Strafraum.
  • Spieler B spielt zu Spieler C, der an die Spitze des Kreises kommt.
  • Spieler B bewegt sich nach innen und kommt direkt vor dem Korb heraus.
  • Spieler A, nachdem er zu B durchgespielt hat, bewegt sich auf B zu und läuft hinter B in Richtung Korb.
  • Spieler A bekommt den Ball und spielt einen Durchgangsball.
- 10 Punkte nach dem Aufbau von vorne über links
- 10 Punkte nach dem Aufbau von vorne über rechts
- 10 Punkte nach dem Aufbau von der Seite - Ausball
- 10 Punkte nach dem Aufbau von hinten
drawing Durch den Ball über den Laufblock
  • Zwei Gänge mit vier Paaren. 1 Duo startet an der Seite.
  • Man spielt zwei gegen zwei. Wenn der Ball abgefangen wird, macht das andere Duo einen Schuss aus der Mitte.
  • Wenn du durch einen Schuss triffst, gibt es einen Punkt. Wenn du ein Tor durch einen durchgesteckten Ball erzielst, gibt es zwei Punkte.
  • Wenn ein Tor erzielt wird, verlässt die Mannschaft, die das Tor geschossen hat, das Spielfeld und ein neues Paar betritt das Spielfeld. Das Duo, das das Tor erzielt hat, darf beginnen.
Achtung Punkte Angreifer:
  • Wähle ein abwechselndes Lauftempo.
  • Versuche, die Rückseite deines Verteidigers zu suchen.
Achtungspunkte Verteidiger:
  • Vorverteidigen!
  • Versuche, den Pass abzufangen.
drawing Zwei gegen zwei - Parteiformat
Ziel: Als Spieler spielst du deine Mitspieler nach einer langen Linie frei.
  • Der Pfosten ist der zentrale Punkt.
  • Das Spielfeld ist in 4 Quadrate unterteilt.
  • Wenn der Spieler diagonal zu einem Mitspieler passen kann, soll er dies nach langen Läufen tun.
Punkte:
  • Wertung aus Weitpass = 1p
  • Treffer von der Diagonalen = 2 Punkte
  • Treffer in den Korb aus der Diagonalen = 1 P.
  • Passgeber ohne Verteidiger
  • Angreifer ohne Verteidiger
  • Beide mit Verteidiger; 2 gegen 2
drawing Überholen nach langem Laufen
Tor:
Du musst deine Mitspieler nach einem langen Lauf abräumen.
Das Spielfeld ist in 4 Felder unterteilt.
Wenn du einen diagonalen Pass zu einem Mitspieler spielen kannst, hast du dies nach einem langen Lauf getan.
  • Passer ohne Verteidiger
  • Angreifer ohne Verteidiger
  • Beide mit Verteidiger
  • Spiel: Ein Pass zu einem Spieler im angrenzenden Feld bringt 1 Punkt, ein diagonaler Pass bringt 2 Punkte.
drawing Überholen nach langem Laufen