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Korfball übungen

  • Stellt euch in zwei Teams in einer Reihe auf und bringt die Spielfiguren gemeinsam auf die andere Seite.
  • Dazu hebt man zunächst die eine Hand, nimmt den Bauern und legt ihn zwischen die beiden Hände.
  • Dann heben Sie die andere Hand und legen den Bauern neben Ihre Hand.
  • Von dort aus macht die nächste Person genau das Gleiche, bis der Bauer die andere Seite erreicht.
  • Insgesamt müssen 8 Spielfiguren die andere Seite erreichen.

Kurz gesagt: Üben verschiedener Formen des Schusses in einem unterhaltsamen Wettbewerbsformat.

Organisation: Jede Gruppe hat einen Korb und einen Ball, die Körbe werden vorzugsweise (aber nicht unbedingt) in einem Kreis oder Rechteck angeordnet. Die Anzahl der Personen pro Gruppe ist weniger wichtig (alle Gruppen sollten etwa gleich groß sein).

  • Die erste Aufgabe für die Gruppen lautet: 10 Tore mit einem begehbaren Ball machen.
  • Wenn du fertig bist, geht der Ersteller des letzten Ziels zum Trainer, um die nächste Aufgabe zu erhalten.
  • Welche Gruppe wird als erste alle Aufgaben erfüllen?
  • In der Zwischenzeit läuft der Trainer überall herum, ermuntert und korrigiert hier und da.
  • Er hat einen Zettel mit einer Liste von Aufgaben. Wenn jemand kommt, um die nächste Aufgabe zu holen, fragen Sie zunächst, welche Aufgabe gerade erledigt wurde (dies kann im Laufe der Zeit stark variieren), und geben Sie dann die nächste Aufgabe.
  • Eine Beispielliste: 5 Durchgangsbälle, 5 Strafschüsse, 5 Schüsse aus 4 Metern, 5 Durchgangsbälle von hinter dem Korb, 5 Schüsse von hinter dem Korb.

4 Angreifer und 4 Verteidiger

Phase 1

  • Die Angreifer stellen sich im Quadrat auf, jedem Angreifer steht ein Verteidiger in einem gewissen Abstand gegenüber.
  • Die Angreifer dürfen sich dem Korb nicht näher als 5 Meter nähern.
  • Angreifer spielen nur den Ball herum (Doppelspiel ist auch erlaubt, aber noch KEIN Schuss!),
  • Der Schwerpunkt liegt also ausschließlich auf den Verteidigern.
  • Sie müssen beobachten, wo der Ball hingeht, und immer den Ball und den Angreifer/Gegner im Blick haben.


Phase 2

  • Gleiche Startposition wie in Phase 1, aber jetzt werden Schüsse abgegeben (zufällig, aber nicht immer gleich).
  • Die Verteidiger haben den Ball immer im Blick und gehen direkt zum Pfosten, um ihn zu fangen.


Phase 3

  • Gleiche Ausgangsposition wie in Phase 2, aber jetzt versucht der Angreifer zusätzlich, den Ball aus dem Raum zu fangen.


Phase 4

  • Dieselbe Ausgangsposition wie in Phase 1, aber jetzt versucht ein Angreifer, den Fang zu machen.
  • Der Verteidiger muss dies verhindern, indem er hinter dem Korb verteidigt und den Angreifer abblockt.
  • Den Angreifern wird befohlen zu schießen (ob sie den Ball gut fangen oder nicht), woraufhin sich die anderen Verteidiger ebenfalls sofort absenken, um den Ball fangen zu können.


  • Gehen Sie nacheinander in einer Reihe um die Linien herum.
  • Der/die Vordermann/-frau kann machen, was er/sie will, zum Beispiel: hacken, sprinten, die Knie anheben usw.
  • Wenn der Trainer "Ja" ruft, rennt die Person am Ende der Schlange so schnell wie möglich los und darf sich dann aussuchen, was sie machen möchte.
  • Es muss etwas anderes sein als normales Laufen/Joggen, es kann auch Sprinten sein.


Legen Sie in einem Abstand von +/- 15 m zwei Abschnitte mit vier Hüten von 1,5 x 1,5 m an.

Bilden Sie zwei Mannschaften mit der gleichen Anzahl von Spielern.

  • Jedes Team hat seinen eigenen Bereich.
  • Die gegnerische Mannschaft versucht, die Box der anderen Mannschaft zu erobern.
  • Dies geschieht, wenn ein Angreifer im gegnerischen Strafraum steht und den Ball von einem Mitspieler bekommt.
  • Sie erhalten dann 1 Punkt. Andere Spieler dürfen sich nicht in der Box aufhalten.
  • Wenn die Verteidigung den Ball abfängt, kann sie sofort den Angriff auf die gegnerische Mannschaft eröffnen.


Variation:

  • pünktlich
  • nach Punkten
  • von beiden Mannschaften 1 Spieler in der Box erlaubt
  • keine Begrenzung der Anzahl von Verteidigern in der Sektion
  • keine Begrenzung der Anzahl der Angreifer im Abschnitt
  • Größe des Ausschnitts anpassen
  • Abstand zwischen den Quadraten
  • Aufwärmen
  • 3Minuten hin und her gehen
  • 30 Sekunden Pause
  • 2 Minuten hin und her gehen
  • 30 Sekunden Pause
  • 3 Minuten Fußweg
  • Spieler 1 wirft
  • Spieler 2 läuft tief
  • Spieler 3 verteidigt
  • 1 Startpfand
  • 4 Mannschaften an einem Pfosten, der Ball wird herumgereicht (nicht zu lange), bis jemand den Ball fangen will.
  • Dies geschieht, nachdem diese Person den Ball abgegeben hat.
  • Durch diese Bewegung entsteht eine Lücke in der 4-0,
  • Diese Lücke wird von einem Spieler gefüllt, der dann einen Schuss abgibt.
  • der Ball wird vom Abpraller gefangen und wieder ins Aus gespielt,
  • Der Abpraller bewegt sich vom Pfosten weg und das 4:0 ist wiederhergestellt.
  • wird dies wiederholt.
  • 2 Gruppen bilden
  • der Angriff nimmt den Trainern den Ball ab.
  • Wenn die Verteidigung den Ball abgefangen hat, gibt sie ihn zunächst an die Trainer zurück.
  • Wenn ein Tor erzielt wird, erhält die Mannschaft einen Bonus und kann den Ball wieder ins Spiel bringen.
  • Wenn du angreifst, achte auf gute Aufstellungen und die Sternform, um dich zu befreien.

Das Team teilt sich in zwei Gruppen auf. Die beiden Gruppen machen dann eine Serie von allen 5en.

Dies bedeutet:

  • 5x Drive-Throughs
  • 5x Schüsse
  • 5x freie Bälle
  • 5x Elfmeterschießen
  • 5x kleine Chancen
  • Die ganze Gruppe geht in einer Reihe um die gelben Linien des Feldes herum.
  • Wenn der Trainer "Ja" ruft, rennt die Person am Ende der Schlange so schnell wie möglich los.
  • Die Kinder machen das, indem sie einen Sprint ziehen.


Optionen:

  • Die Kinder laufen nacheinander in einer Reihe um die gelben Linien herum.
  • Die Person an der Spitze kann tun, was sie will, z. B. heben, sprinten, die Knie heben usw.
  • Wenn der Trainer "Ja" ruft, fängt die Person am Ende der Reihe an, so schnell wie möglich zu laufen und kann sich dann aussuchen, was sie tun möchte. Es muss etwas anderes sein als normales Laufen/Joggen, es kann auch Sprinten sein.
  • Für Bauer 1
    • den Boden berührenBerühren Sie den Boden und springen Sie hoch, wobei Sie sich ganz strecken. Wir machen das zehnmal.
    • ZUM ERSTEN BEITRAG LAUFEN.
  • Pfosten 1
    • dann versuchen Sie es bei Posten 1
    • RUN TO PAWN 2.
  • Pfosten 2
    • 5 Sit-Ups.
    • LAUFEN ZUM POLE 2.
  • Pfosten 2
    • Machen Sie einen Durchlauf bei Posten 2.
  • Wir tun dies 5 Mal
  • aber jedes Mal unter der Stange wechseln.