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Korfball übungen

2 Mannschaften spielen ein Spiel
  • Anstelle von Körben musst du Punkte erzielen, indem du einen Kegel umstößt.
  • Dieser Kegel befindet sich in einem Kreis, in den niemand gehen darf.
Ziel ist es, als Angreifer zusammenzuspielen und als Verteidiger den Ball abzufangen.
drawing Kegeln
Übungen mit Speed Ladder: Beweglichkeits- und Koordinationsübungen. Jede Übung 4x
Außerdem soll die Ausgewogenheit betont werden. Benutzen Sie also auch die Arme.

  • 2 Fußkontakte pro Abschnitt nach vorne.
  • 2 Fußkontakte pro Quadrat seitlich (nur in der Leiter).
  • Icky shuffle (in-out).
  • Icky schlurft rückwärts.
  • Explosiv rein und raus (2 Fuß rein, 2 Fuß raus aus der Leiter).
  • 1 Fuß in-out: neben der Leiter starten, immer rein und raus, der andere Fuß bleibt in einem schönen Rhythmus außerhalb der Leiter.
  • Seitliches Hinein- und Herausgehen aus der Leiter 2 Fußkontakte.
  • Cross-over: Seitwärtsbewegung, wobei das "hintere" Bein immer nach vorne gebracht wird.
  • Seitwärts durch die Leiter, im Sprung immer die Füße wechseln.
  • Umgekehrter Cross-over: etwa dasselbe wie icky-shuffle, aber immer mit dem äußeren Fuß durch die Leiter zurück.
  • Carioca: seitlich durch die Leiter, von vorne nach hinten.
  • Wie icky-shuffle, aber mit 2 Füßen zusammen (out-in-out).
  • Wie zuvor, aber jetzt auf einem Bein.
  • 2 Fußkontakte pro Fach, 2 Fächer vorne, 1 Fach hinten.


1 Angreifer, 1 Verteidiger und 2 Assistenten.
  • Versuchen Sie als Assistenten, so viele Bälle wie möglich unter den Korb oder neben den Angreifer zu passen, ohne dass der Verteidiger den Pass stören kann.
  • Halten Sie Augenkontakt.
  • Lassen Sie den Angreifer frei passieren, indem Sie nonverbal oder verbal Anweisungen geben.
  • Halte den Ball hoch, um schneller und besser spielen zu können.
  • Tausch nach 4 guten Chancen.

Die Sponsoren können den Ball auch untereinander austauschen, damit sich der Angreifer leichter befreien kann.
Ziel ist es, immer in Schussweite zu spielen, so dass jeder Pass oder jede Aktion zielgerichtet ist.
drawing 1 gegen 1 mit Doppelassistenz
  1. Unter jedem Pfosten steht ein Erklärer mit dem Ball. Im vorderen Spielfeld steht an jedem Pfosten ein Schütze.
  2. Die Bogenschützen vor dem Korb schießen, bis einer der Bogenschützen zwei Treffer erzielt hat.
  3. Wenn ein Schütze zwei Tore erzielt hat, gehen alle Schützen zum nächsten Pfosten.
  4. Alle Schützen addieren die Anzahl der von ihnen erzielten Tore. Wenn ein Schütze 4 Treffer erzielt hat, wird wieder gewechselt.
  5. Der erste Schütze, der 10 Tore erzielt, gewinnt.
Wechsel: Es wird gewechselt, sobald ein Schütze 2, 4, 6, 8 oder 10 Tore erzielt hat.
Der Schütze wird zum Angreifer und umgekehrt.
Die Sieger, ergänzt durch die anderen Höchstpunktzahlen, sollen ein weiteres Finale spielen.
drawing Schrotflintenanordnung zum Wechsel des Anmelders
Pro Korb 2 2er-Teams: (Schussentfernung mit Kegeln markieren)
  • Pro Mannschaft ein Erklärer/Rebounder und ein Schütze
  • Ziel ist es, 5 Mal als Schütze zu treffen, dann erhältst du 1 Punkt für dein Team.
  • Wenn eines der beiden Teams einen Punkt hat, wechseln beide die Funktion und beginnen erneut mit dem Ziel, 5 x zu erreichen.
  • Die Mannschaft, die zuerst 3 Punkte hat, gewinnt
Achten Sie auf die grundlegende Technik des Schusses. Es ist wichtig, gute Leistungen zu erbringen. Unter Zeitdruck neigen Spieler oft dazu, schnell zu schießen.
drawing Schrotflinte
Team
  • Spieler 1 ist mit dem Ball unter dem Korb;
    • Spieler 2 bewegt sich nach rechts; schießen;
    • Nach links; Schuss
    • Dann den Ball abgeben;
    • Dann Spieler 1; x Punkte
  • Wie bisher;
    • Schießen mit geschlossenen Augen (nicht durch den Ball)
  • Die Spieler spielen sich die Bälle zu;
    • Punktzahl x
  • Den Ball abgeben;
    • Wenn du den Ball bekommst, gehst du in die Knie, berührst den Boden und schießt, wenn du aufstehst.
  • Spieler erzielen x Chancen mit einem Fuß auf dem Boden (nicht wegspringen)
  • Spieler 1 ist mit dem Ball unter dem Korb;
    • Spieler 2 aus 6 Metern Entfernung;
    • Spieler 1 wirft den Ball hoch, tief, links, rechts oder zumindest so, dass 2 sprinten muss, um ihn zu fangen;
    • Spieler 2 schießt;
    • Wechsel nach 3 Schüssen; x Punktevergabe
  • 1 Schütze und 2 oder 3 Angreifer, jeder mit einem Ball.
  • Der Schütze wird mit Bällen bombardiert und schießt so schnell wie möglich.
  • Wechsel nach 90 Sekunden
  • Wer erzielt die meisten Punkte
  • 16 Reifen (oder etwas anderes, um Fächer zu bilden) pro Paar.
  • Nachdem du mit deinem Paar zweimal 5 Meter weit gespielt hast, darfst du eine Figur in einen der Reifen setzen.
  • Wer zuerst 4 waagerecht, senkrecht oder diagonal in einer Reihe hat, gewinnt.
  • Kann auch mit 3 (Milch, Butter, Käse und Eier) gemacht werden.
  • Es gibt eine Box, in der die Spieler bleiben müssen.
  • Zwei Spieler haben einen Ball und versuchen, ihn den anderen Spielern ohne Ball zuzuwerfen.
  • In Phase 2 gehen wir zu einem Ball über.
  • Wird ein Spieler eingeworfen, kann er wieder ins Spiel kommen, indem er ein Tor auf den Korb wirft, der sich außerhalb des Spielfeldes befindet.
Zunächst darf der Spieler, der im Ballbesitz ist, mit dem Ball laufen.
Danach dürfen die Spieler, die den Ball haben, nicht mehr laufen.
drawing Trefball in 1 Abschnitt
Spiel 3 gegen 3 auf 2 Pfosten
  • Aufgabe ist es, so nah wie möglich an den Korb zu kommen. Nicht stützen und zurückfedern. Wenn Sie frei sind, müssen Sie schießen
Es wird wahrscheinlich viele Pässe ohne Chancen geben.
Anpassen: jeden Ball mit der Absicht zu schießen annehmen

  • Von dem Moment an, in dem du im 3v3 bist, musst du innerhalb von 4 Pässen schießen. Es ist daher wichtig, dass Sie sich effektiv freilaufen und auch schießen können. (Das Passspiel wird jetzt wichtig)

Es ist wichtig, den Pass nur dann zu spielen, wenn du glaubst, dass jemand schießen kann.
Es ist auch wichtig, den Pass nur dann zu spielen, wenn du glaubst, dass dein Mitspieler schießen wird. Sie sollten auch in der Lage sein, jeden auf jeder Position freizustellen Also halte den Ball hoch oben
Und wenn alles richtig ist, versucht jeder, sich zu befreien Infolgedessen ist jeder Verteidiger mit seinem Angreifer beschäftigt, und es sollte keine statischen Abpraller geben. Auf diese Weise kann jeder gefährlich sein.

Was ist für die Bewertung wichtig? Schießen.
Was ist wichtig, um zu punkten? Freies Laufen
Was ist wichtig, wenn Sie frei herumlaufen? Bereit sein zum Schießen! Zehen und Schultern zeigen zum Korb. In Wirklichkeit bewegen Sie sich im Kreis um den Pfosten.
drawing Angriffe mit der Schrotflinte
  • 2 Spieler schießen von N<O<Z<W.
  • Einer beginnt hinter dem Korb und einer davor.
  • Wenn Sie punkten, rücken Sie eine Windrichtung nach oben.
  • Du gewinnst, wenn du deinen Gegner überholst.
  • Bauern in 1,2,4,6,8 Metern Höhe.
  • 2 Schusschancen pro Bauer, wenn beide verfehlen, 1 Bauer vorwärts.
  • Wechsel nach 10 Schüssen.
  • Wer kommt in x Minuten am weitesten.