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Korfball übungen

  • Zwei Gänge mit vier Paaren. 1 Duo startet an der Seite.
  • Man spielt zwei gegen zwei. Wenn der Ball abgefangen wird, macht das andere Duo einen Schuss aus der Mitte.
  • Wenn du durch einen Schuss triffst, gibt es einen Punkt. Wenn du ein Tor durch einen durchgesteckten Ball erzielst, gibt es zwei Punkte.
  • Wenn ein Tor erzielt wird, verlässt die Mannschaft, die das Tor geschossen hat, das Spielfeld und ein neues Paar betritt das Spielfeld. Das Duo, das das Tor erzielt hat, darf beginnen.
Achtung Punkte Angreifer:
  • Wähle ein abwechselndes Lauftempo.
  • Versuche, die Rückseite deines Verteidigers zu suchen.
Achtungspunkte Verteidiger:
  • Vorverteidigen!
  • Versuche, den Pass abzufangen.
drawing Zwei gegen zwei - Parteiformat
Das Spiel findet auf einem kleinen Korfballfeld statt, das in zwei Quadrate aufgeteilt ist, mit einem Ball und insgesamt 4 Paaren pro Quadrat.

  • Die blaue Mannschaft beginnt mit dem Angriff und darf nicht hinter die gestrichelte Linie gelangen, die in einer Linie mit dem Pfosten verläuft.
  • Team rot beginnt mit der Verteidigung und darf sich überall im Feld aufhalten.
  • Team Weiß darf als Anspielstation für Team Blau eingesetzt werden und in das Abprallduell mit Team Rot gehen. Sie dürfen nicht über die gestrichelte Linie hinausgehen. Gefangene Bälle werden zur angreifenden Mannschaft zurückgespielt.

  • Team Blau erzielt ein Tor? Dann wird der Ball so schnell wie möglich zu Team Orange gespielt, das in der Ausgangssituation die gleiche Funktion wie Team Weiß hat.
  • Team Blau tauscht den Platz/die Funktion mit Team Weiß. Team Weiß wird dann zum Angreifer im anderen Feld und Team Rot bleibt in der Verteidigung.
  • Abfangen von Team rot? Dann wird der Ball so schnell wie möglich zu Team Orange gespielt. Team Rot wird im anderen Feld zum Angreifer und Team Weiß verteidigt.
drawing 2 gegen 2 mit 8 Spielern - Parabel
Ziel: Als Spieler spielst du deine Mitspieler nach einer langen Linie frei.
  • Der Pfosten ist der zentrale Punkt.
  • Das Spielfeld ist in 4 Quadrate unterteilt.
  • Wenn der Spieler diagonal zu einem Mitspieler passen kann, soll er dies nach langen Läufen tun.
Punkte:
  • Wertung aus Weitpass = 1p
  • Treffer von der Diagonalen = 2 Punkte
  • Treffer in den Korb aus der Diagonalen = 1 P.
  • Passgeber ohne Verteidiger
  • Angreifer ohne Verteidiger
  • Beide mit Verteidiger; 2 gegen 2
drawing Überholen nach langem Laufen
  • Bewegen Sie sich in schnellem Tempo seitwärts durch die Leiter, wobei Sie die Arme mitbewegen.
  • Stellen Sie sich vor die Speed Ladder und machen Sie Spreizsprünge mit jeweils einem Bein in die Leiter.
  • Stellen Sie sich vor die Speed Ladder und springen Sie mit beiden Füßen in die Leiter, dann springen Sie sofort aus der Leiter heraus und landen in der Hocke. Achten Sie dabei darauf, dass Ihre Oberschenkel waagerecht sind und Ihr Oberkörper aufrecht bleibt.
  • Stellen Sie sich vor die Speed-Leiter und treten Sie in die Leiter, wobei Sie immer einen Fuß in der Leiter und einen Fuß außerhalb der Leiter lassen.
  • Stellen Sie sich vor die Speed Ladder und steigen Sie zuerst mit zwei Füßen in die Leiter ein, dann mit zwei Füßen außerhalb der Leiter.
  • Bewegen Sie sich in schnellem Tempo seitwärts durch die Leiter, wobei Sie die Arme mitbewegen.
  • Stellen Sie sich vor die Speed Ladder und machen Sie Spreizsprünge mit jeweils einem Bein in die Leiter.
  • Stellen Sie sich vor die Speed Ladder und springen Sie mit beiden Füßen in die Leiter, dann springen Sie sofort aus der Leiter heraus und landen in der Hocke. Achten Sie dabei darauf, dass Ihre Oberschenkel waagerecht sind und Ihr Oberkörper aufrecht bleibt.
  • Stellen Sie sich vor die Speed-Leiter und treten Sie in die Leiter, wobei Sie immer einen Fuß in der Leiter und einen Fuß außerhalb der Leiter lassen.
  • Stellen Sie sich vor die Speed Ladder und steigen Sie zuerst mit zwei Füßen in die Leiter ein, dann mit zwei Füßen außerhalb der Leiter.
Tor:
Du musst deine Mitspieler nach einem langen Lauf abräumen.
Das Spielfeld ist in 4 Felder unterteilt.
Wenn du einen diagonalen Pass zu einem Mitspieler spielen kannst, hast du dies nach einem langen Lauf getan.
  • Passer ohne Verteidiger
  • Angreifer ohne Verteidiger
  • Beide mit Verteidiger
  • Spiel: Ein Pass zu einem Spieler im angrenzenden Feld bringt 1 Punkt, ein diagonaler Pass bringt 2 Punkte.
drawing Überholen nach langem Laufen
Paare an einem Korb,
2 Spielfiguren 4 Meter vor dem Korb mit 3/4 Meter Abstand zueinander.

  • Spieler 1 beginnt links vom Korb und springt über die Figur hin und her.
  • Läuft zur anderen Spielfigur und macht dort dasselbe.
Weiter:
  • Vor dem Schuss einen Ausweichball machen
  • Oder mach einen Durchgangsball
  • Oder schneidet um den Korb herum für eine kleine Chance
Nach jedem Wurf führt die Person die Übung an den Figuren erneut aus.

Variation:
Das Springen über die Pfänder kann auch durch x-mal Kniebeugen, Ausfallschritte, Burpees etc. ersetzt werden.

drawing Fitness-Shooting mit Kraftübungen Parabel
  • Paare an einem Korb
  • 2 Spielfiguren vor dem Korb im Abstand von 4 Metern und 3 Metern zwischen ihnen.

  • Spieler 1 beginnt: 30 Sekunden lang tippt er die Bauern mit der Hand an, links und rechts.
  • Nach den 30 Sekunden in aller Ruhe 3 Schüsse abgeben.
  • Wiederholen Sie dies 3 Mal.
  • Der Spieler muss sich merken, wie viele Schüsse er von insgesamt 9 Torversuchen abgegeben hat.
  • Danach macht Spieler 2 genau das Gleiche.
drawing Bedingung Schießparabel
  • Der weiße Angreifer spielt dem roten Angreifer den Ball zu und läuft dem Ball hinterher.
  • Unter dem Pfosten läuft der blaue Angreifer parallel zum weißen Spieler.
  • In dem Moment, in dem der rote Spieler den blauen anspielt, geht der weiße Spieler nach innen und holt sich den Ball zum Durchspielen.
  • Der andere rote Spieler vervollständigt und steigt gegebenenfalls aus.
drawing Von 3-1 auf 4-0 und Tore aus dem Nichts
  • Pro 2 oder 3 Spieler.
  • Das Timing ist wichtig.
  • Arbeiten Sie mit einer festen Funktion.

  • Pro 3 Spieler:
    • Spieler Blau ist der Aufschläger/Rebounder.
    • Spieler Rot schlägt einen Ball durch.
    • Spieler Weiß sorgt dafür, dass im richtigen Moment nach dem Abprall die Aktion für den Schuss gestartet wird.
      • Treten Sie rechtzeitig vom Gegner weg oder weichen Sie ihm aus.
    • Dann kommt auch der Spieler Red, der wieder weggelaufen ist, im richtigen Moment vorbei.
    • Wechseln Sie nach 10 Aktionen den Schützen.
      • Der Läufer geht zum Abprall.
      • Der Schütze geht durch,
      • Rebounder wird Schütze.
      • Jeder 2x alle Funktionen.

  • Pro 2 Spieler:
    • Taker fängt den Ball selbst.
    • Der Angreifer bleibt in Bewegung und macht nach dem Fang eine heftige Bewegung, um sich für den Schuss zu befreien.
    • Nach dem Fangen wird der Ball wieder an den Schützen weitergegeben und der Spieler unter dem Korb geht wieder ins Aus.
    • Der Ball wird dem Außenstürmer zugespielt, der den Ball zurückspielt und den Pass nach innen spielt.
    • Wechseln Sie die Funktion nach 10 Chancen - 2x.
drawing Aufwärmen
Kobra dehnen 10x
  • Legen Sie sich bäuchlings auf den Boden, die Beine nebeneinander und die Zehen lang.
  • Legen Sie die Handflächen in der Nähe der Oberseite der Schultern auf den Boden.
  • Atmen Sie aus und drücken Sie den Körper nach oben, indem Sie den Rücken krümmen.
  • Halten Sie die Hüften auf dem Boden.
Wenn dies zu schwer ist, stützen Sie sich mit den Ellbogen statt mit den Händen auf dem Boden ab.

Seitliche Dehnung im Stehen 10x
  • Stehen Sie mit schulterbreit auseinander stehenden Füßen.
  • Falten Sie die Hände über dem Kopf zusammen.
  • Beugen Sie sich seitwärts, so dass das Ohr zum Boden zeigt.
  • Um das Gleichgewicht zu halten, drücken Sie die Hüften in die entgegengesetzte Richtung.
  • Gehen Sie langsam in die Position und halten Sie die Dehnung 5 Sekunden lang.
  • Atmen Sie normal weiter.

Kniendes Bauchstrecken auf den Oberschenkeln 10x wippen
  • Setzen Sie sich auf die Knie, die Knie sind hüftbreit auseinander und die Zehen stehen auf dem Boden.
  • Legen Sie die Hände unter dem Gesäß auf die Oberschenkel.
  • Beugen Sie den Rücken, so dass der Brustkorb nach vorne kommt.
  • Spannen Sie die Bauchmuskeln an.

Körper in Bootspose anheben 5x
  • Legen Sie sich mit ausgestreckten Beinen auf den Rücken und legen Sie die ausgestreckten Arme hinter dem Kopf auf den Boden.
  • Kippen Sie das Becken nach oben und die Lendenwirbelsäule auf den Boden.
  • Bleiben Sie während der gesamten Übung mit dem Rücken auf dem Boden.
  • Heben Sie die Arme und die Brust etwa 5 cm vom Boden ab - die Arme sind nach hinten gestreckt.
  • Sie werden nun eine Spannung in den Bauchmuskeln spüren.
  • Heben Sie die Beine etwa 20 cm vom Boden ab.
  • Halten Sie diese Position für 10 Zählzeiten.

Der Schwerpunkt dieser Übung liegt auf dem Abschluss von Chancen und dem Timing beim Abprallen. Wenn
Sie nicht schnell genug Tore schießen, werden Sie das Spiel verlieren.




  • Ziel ist es, 5 Tore zu erzielen.
  • Der Rebounder unter dem Korb spielt gegen den Werfer vor dem Korb. Welcher der beiden Spieler schießt zuerst 5 Tore?
  • Der Abpraller startet als Aufschläger, so dass der Schütze aus der Bewegung heraus außerhalb der 6 Meter schießen muss.
  • Der Abpraller darf nur schießen, wenn er den Ball sofort fängt, ohne dass ein Tor erzielt wird.
  • Wenn man 5 Tore schießt, wechselt man die Position
  • Wir spielen das Beste aus den 3 Spielen. Mit 2:0 ist es also vorbei.
Zu leicht oder zu schwer:
  • Vergrößern oder verkleinern Sie dann die Schussentfernung.
  • Spielen Sie mit der Anzahl der Tore, die sie erzielen müssen.
  • Um den Abpraller herauszufordern, können Sie den Abpraller einige Meter vom Korb entfernt starten lassen. Für den Abpraller wird es schwieriger, den Ball mit einem Schlag zu fangen.