Korfball übungen

  • Ein Ball pro Paar/Drilling.
  • Die Spieler werfen weiter, bis sie eine Stange erreichen.
  • An der Stange dürfen beide Spieler einmal schießen.
  • Dann müssen sie wieder zu einer anderen Stange hinüberwerfen.
  • Alle Gruppen gehen einfach durcheinander.
  • Wer von den Zweier-/Dreiergruppen zuerst 15 Tore erzielt hat (optional).
  • 3 Gruppen an Kegeln
  • Lauft zum Reifen
  • Dort durch, durch zu den Pfändern
  • über den Steg laufen
  • über Stock springen
  • Schließlich schießen (2 Versuche)
  • Wer zuerst 5 Mal trifft (Bauern einsammeln)
  • Ein Ball pro Paar/Drilling.
  • Die Spieler werfen weiter, bis sie eine Stange erreichen.
  • An der Stange dürfen beide Spieler einmal schießen.
  • Dann müssen sie wieder zu einer anderen Stange hinüberwerfen.
  • Alle Gruppen gehen einfach durcheinander.
  • Welches Paar/Dreiergruppe zuerst 15 Tore erzielt hat (optional).
Das Chaosspiel ist ein Spaß für jüngere Kinder, kann aber auch mit älteren Kindern gespielt werden.

  • Beim Chaosspiel hat jedes Kind einen Ball und 3 bis 4 Stangen (auch abhängig von der Anzahl der Spieler)
  • In einer Reihe.
  • Jeder Spieler beginnt an der gleichen Stange,
  • Es gibt einen Countdown und dann beginnen alle zu schießen,
  • Wenn sie einen Treffer erzielen, dürfen sie eine Stange weiterrücken,
  • Wenn sie nicht treffen, bleiben sie so lange an der Stange, bis sie treffen.
  • Sie können im Voraus vereinbaren, ob sie jeden Pfosten 1, 2 oder 3 Mal passieren müssen, je nach Schwierigkeitsgrad.
  • Variante: Sie können mit Spielfiguren einen Kreis markieren, außerhalb dessen die Spieler schießen müssen,
  • Sie dürfen ihn nur betreten, um den Ball zu fangen.
  • Die folgenden Materialien sind für 4 Personen (Hut = Spielfigur)
  • 1 Person ist der Ticker
  • Der Ticker wird versuchen, so viele Menschen wie möglich zu kitzeln, zu kitzeln? Dann haltet ihr euch an den Händen, bis das Pendel sehr lang ist!

Die roten Punkte sind die Ticker. Sie dürfen sich nicht gegenseitig loslassen. Die blauen Punkte sind die Personen, die noch angezapft werden müssen.
drawing Chinese Wall Tag
  • Paare bilden
  • 3 Spielfiguren in einem Dreieck aufstellen, etwa 4 Meter voneinander entfernt
  • Die Spieler stehen bei den Bauern 1 und 3
  • Der Spieler bei Bauer 1 hat einen Ball

Spielverlauf:
  • Der Spieler bei Bauer 3 läuft zu Bauer 2, tippt ihn an und läuft zurück.
  • Der Spieler an Pfand 1 wirft den Ball, bevor Spieler 2 am Pfand ankommt, so dass der Ball im Lauf gegeben wird.
  • Wenn der Ball bei Spieler 2 ankommt, läuft Spieler 1 von Pion 1 zu Pion 2 und der Spieler von Pion 1 läuft zu Pion 2 und zurück.
  • Er erhält den Ball im Lauf, wenn er/sie wieder bei Pion 1 ankommt.
  • Dann beginnt Spieler 2 wieder.



Schwieriger: Werfen mit der anderen Hand. Variation:
  • Spieler 1 bei Bauer 1 und Spieler 2 bei Bauer 3.
  • Spieler 1 läuft zu Pion 2 und Spieler 2 wirft den Ball im Lauf zu Spieler 1.
  • Nach dem Wurf läuft Spieler 2 direkt zu Bauer 1 und erhält den Ball im Lauf von Spieler 1.
  • Spieler 1 rennt dann wieder zur freien Spielfigur und so weiter.
  • Wenn der Trainer "Ja" ruft, drehen sich die Spieler in die andere Richtung.
  • Achte darauf, dass sie weiterhin mit der äußeren Hand werfen.
  • Stellen Sie 3 Bauern in einem Dreieck auf, mit einem Abstand von etwa 4 Metern.
  • Eine Person steht bei den Figuren 1 und 3.
  • Der Spieler bei Bauer 1 hat den Ball.

  • Der Spieler bei Bauer 3 läuft zu Bauer 2, tippt ihn an und läuft zurück.
  • Der Spieler bei Bauer 1 wirft den Ball zu Spieler 2, bevor er wieder bei Bauer 3 ist.
  • Der Ball wird also im Lauf gegeben.
  • Wenn der Ball bei Spieler 2 ankommt, läuft Spieler 1 zu Bauer 2 und zurück, wobei er den Ball von Spieler 2 im Lauf zugespielt bekommt.
  • Shot-Spiel in 2-Team-Form. Es wird gegen die anderen Körbe gespielt.

  • Einer der beiden wird schießen. Wenn 2x geschossen wird, ruft man dem Trainer zu.
  • Wer am schnellsten ist, hat gewonnen und die Paare auf allen Körben werden getauscht.
  • Derjenige, der zuerst fertig ist, hat einen Punkt verdient.

  • Der andere des Paares fängt den Ball auf.
  • Wenn der Ball auf dem Boden aufspringt, wird ein Tor erzielt.

  • Variationen sind durch Bälle und Aus-Bewegungen möglich.
  • Achten Sie auf das Passspiel. Wo will jemand den Ball haben, wenn du ihn abgibst?
  • Aus der Bewegung: Bleib nach deinem Schuss in Bewegung, um den Ball zu erhalten. Du läufst weiter, bis du den Ball wieder bekommst.
Stellen Sie mindestens die Hälfte der teilnehmenden Spieler in Körbe, die in einem Kreis auf dem Spielfeld verteilt sind.
  • Ein Spieler mit Ball steht unter jedem Korb.
  • Die übrigen Spieler stehen in der Mitte zwischen den aufgereihten Körben.
  • Die Spieler sollen zu einem Korb laufen, einen Haken schlagen und dann schießen.
    • Wenn der Ball in einem normalen Korb liegt, bekommt der Spieler 1 Punkt.
    • Ist der Ball drin, auf einem Shooter-Korb, dann bekommt man 2 Punkte.
  • Wenn der Spieler gepunktet hat, geht er in die Mitte und sucht sich einen anderen Korb aus, auf den er schießen kann.
  • Wenn der Spieler nicht getroffen hat, wechselt man mit dem Passgeber.
  • Spielen Sie so bis zu einer selbstgewählten Punktzahl.

Variante:
  • Durchlauf
  • Ball wegziehen
Schritt 1:
Jeder Spieler hat seinen eigenen Ball und stellt sich mit anderen Spielern nacheinander 6 Meter vor dem Korb auf.
Der erste Spieler in der Reihe läuft zum Korb und führt mit einer schnellen Bewegung einen Strafwurf aus. Er läuft zurück und reiht sich hinten in der Reihe ein. Der nächste Spieler beginnt.

Schritt 2:
Die gleiche Aufstellung wie in Schritt 1. Nur steht jetzt auch ein Spieler zur Unterstützung, etwas vor dem Elfmeterpunkt. Dieser legt den Ball auf eine Hand. Der Läufer kommt heran, nimmt den Ball aus der Hand und führt einen Strafwurf aus.

Schritt 3:
Wie bei Schritt 2. Nur wirft der Erklärer den Ball ein Stück nach oben.
drawing Lehrender Läufer
  • Das Kind geht mit dem Ball an einer Hand, die zweite Hand sollte auf dem Rücken liegen.
  • Dann so schnell wie möglich von einer Seite des Feldes zur anderen.
  • Wenn Sie den Ball fallen lassen, müssen Sie von vorne anfangen.
  • Wer zuerst die andere Seite erreicht, ohne den Ball fallen zu lassen, bekommt einen Punkt.
Dies kann durch einen größeren Ball erschwert werden.
Es ist dasselbe wie das Plündern von Bauern, nur dass man jetzt auch Leute plündern darf, wenn die Bauern in der Mitte ausgehen.

Spielregeln:
  • Die Mannschaften spielen gegeneinander.
  • Jede Mannschaft hat ihren eigenen Korb.
  • Legen Sie fest, welcher Schuss ausgeführt werden soll. Ist dieser Schuss platziert, können Sie einen Bauern aus der Mitte nehmen.
  • Wenn du keine Bauern mehr hast, kannst du eine Person aus einem anderen Team nehmen.
Ziel
  • Welches Team hat beim Schlusssignal die meisten Bauern/Spieler beraubt.
    oder
  • Welche Mannschaft hat alle Spieler an ihrem Korb beraubt.