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Korfball übungen

  • In einem Hut 1 Angreifer
  • Andere Hut-Angreifer und -Verteidiger
  • Der Angreifer bewegt sich zur Markierung. Der Verteidiger rennt ihm hinterher. Der Angreifer entscheidet, wann er eingreift.
    • Defender ermöglicht
    • Der Verteidiger versucht zu verhindern
    • Verteidiger versucht, zu tackeln
  • Auf den Korb mit dem Ball zeigen
  • Ein Spieler an jedem Hut
  • Beide Spieler am Hutband gehen aufeinander zu
  • Der Angreifer geht hinein
  • Der Verteidiger reagiert und versucht zu verteidigen
    • Druck erlaubt es dem Angreifer zunächst, nach vorne zu gehen
    • Verteidiger versucht zu intervenieren
    • Verteidiger versucht, zu tackeln
  • Variation. Der Angreifer entfernt sich, um einen Schuss abzugeben. Der Verteidiger versucht auch, den Schuss abzuwehren.
  • Ziel: gutes Abschneiden, ruhiger Abschluss

durchfluss-unter-druck

  • Es ist dasselbe wie Wasser und Feuer, aber in einem Korfball-Format.
  • Auf der Seite der Tagger stehen 5 Masten.
  • Auf der Seite der Angreifer befinden sich 10 Bälle.
  • Die angreifende Mannschaft muss versuchen, zweimal an allen Stangen zu punkten.
  • Dann ist diese Stange frei und darf nicht mehr verwendet werden.
  • Aber die Anzapfer können die Angreifer anzapfen.
  • Wenn ein Ticker einen Angreifer tippt, ist er raus.
  • Wenn er einen Angreifer nicht antippt, ist der Angreifer raus.
  • Wird ein Angreifer markiert, wenn er gerade einen Treffer erzielt hat, dürfen alle Gegner, die markiert wurden, weiterspielen.
  • Wenn zwei Tore auf einen Pfosten gefallen sind, sind alle Angreifer wieder frei.
  • Wenn jemand ein Tor geschossen hat, ist dieser Ball aus dem Spiel, so dass immer weniger Bälle und Stangen übrig bleiben, was es für die Anzapfer leichter und für die Angreifer schwieriger macht.
  • Wenn alle Angreifer oder alle Anzapfer fertig sind, kehren wir die Positionen um.
  • Dieses Spiel wurde von einem Jungen aus meinem Team erfunden.
  • Er will immer Wasser und Feuer machen, aber wir denken, dass es besser ist, ein anderes Spiel zu machen, das mit Korfball zu tun hat, also Werfen, Fangen, Schießen usw. Also kam er auf diese Idee und ich auch. So kam er auf diese Idee, und ich muss sagen, es ist schwer zu erklären, aber es sieht wirklich lustig aus.
  • Die Kinder lernen auch, weiter zu schießen als sie es normalerweise tun, weil sie nicht abgehört werden wollen.
  • Sie lernen auch, sich sofort zu bewegen, nachdem sie geschossen haben, denn es könnte ein Ticker hinter ihnen her sein.
  • Der Ticker darf den Ball abprallen lassen.
  • Wenn er jemanden antippen will, muss er den Ball auf diese Person werfen.
  • Wenn er den Ball trifft, ist er raus.

! Bilden Sie 3 Teams und lassen Sie die Spieler sich in die Personen 1, 2 und 3 einteilen. Nach zwei Runden tauschen Sie eine Person gegen eine andere aus.

  • Bildet 3 Teams beim Korb.
  • Person 1 steht 6 Meter vor dem Korb in der Nähe der Spielfigur,
  • Person 2 steht 6 Meter hinter dem Korb bei der Spielfigur.
  • Person 3 steht als Fänger unter dem Korb.
  • Person 1 beginnt z.B. mit einem Pass, dann geht sie zurück zum Bauern.
  • Person 2 nimmt in der Zwischenzeit einen Pass an, da Person 3 den Ball gefangen hat. So machen Sie alle Übungen.


Übungen:

  • Ball abgeben
  • Ball rechts abgeben
  • Völkerball links
  • Umgekehrter Ball am Korb vorbei

# Drei Teams passieren nacheinander

# 4 Teams tauschen 2 für 2

  • Männer und Frauen getrennt durch einen Korb, 1 Verteidiger, 1 Angreifer, 2 Angreifer.
  • Im 1v1-Spiel wechselt der Angreifer nach 20 Sekunden den Spieler und steht somit einem neuen Angreifer gegenüber.
  • In einem Zug steht der Angreifer allen drei Männern oder Frauen gegenüber.
  • Bitte beachten Sie: Dies ist eine extrem schwierige Übung!
  • Körbe in einem Quadrat, Herren zuerst unter dem Korb mit dem Ball.
  • Die Damen in der Mitte.
  • Nach einem Schuss oder einem Pass durch die Mitte muss der nächste Pfosten angesteuert werden (die Spieler dürfen nicht zweimal denselben Pfosten benutzen).
  • Der Ticker versucht, jemanden zu tippen.
  • Wenn er jemandem auf die Schulter klopft, muss dieser seine Schulter festhalten und anfangen zu klopfen.
  • Bevor du angezapft wirst, musst du eine Fernsehsendung nennen.
  • Dann sind Sie frei.
  • Wenn du erwischt wirst, musst du dich mit gespreizten Beinen hinstellen und die anderen können unter dich kriechen.
  • Dann sind Sie wieder frei.

Kurz gesagt:

  • Schießübung (-spiel), bei der Schüsse von verschiedenen Seiten des Korbes abgegeben werden.


Organisation:

  • Pro Korb ein Paar mit einem Ball, oder in Ermangelung von genügend Körben 2 Paare mit je einem Ball.
  • In jedem Korb befinden sich vier Bauern oder andere Marker:
  • Einer vor und einer hinter dem Korb, einer links und einer rechts vom Korb, immer im Abstand von etwa 6 Metern.
  • Jeweils ein Paar beginnt unter dem Korb.
  • Die Aufgabe des anderen ist es, so schnell wie möglich mit jeder Figur ein Tor zu erzielen.
  • Danach tauschen sie die Funktionen.
  • Welches Paar wird die "Reise um die Welt" am schnellsten beenden?


Variation:

  • Die Abstände können natürlich größer oder kleiner gemacht werden. Oder: 2 Tore mit jeder Figur erzielen.


Variation:

  • Statt aus dem Stand zu schießen, kann man auch aus der Bewegung heraus schießen, oder einfach: ausweichen.
  • Die Spieler stehen in verschiedenen Gruppen zusammen am Pfosten und erhalten eine Schießaufgabe.
  • z. B. 3 Treffer in Folge ohne Fehlschuss aus 5 Metern.
  • Derjenige, der dies getan hat, darf in die Mitte kommen und zu seiner Spielkartenreihe "höher" oder "niedriger" sagen.
  • Diese Übung wird so lange wiederholt, bis jemand seine Kartenreihe beendet hat.
  • Bei einem falschen Tipp wird die Karte durch eine Ersatzkarte ersetzt.