Korfball übungen

  • 1 Person steht von oben auf
  • 1 Person auf dem Rebound.
  • die andere Person wird eine lange Schlange laufen und einen Schuss abgeben.
drawing Langer Ball - Schuss
  • Sie gehen eine lange Schlange.
  • Der Abpraller tritt heraus
  • Der Angreifer macht den Pass nach innen.
    • Macht einen Einlauf.
drawing Lange Leine und Einlauf
  • 16 Reifen (oder etwas anderes, um Fächer zu bilden) pro Paar.
  • Nachdem du mit deinem Paar zweimal 5 Meter weit gespielt hast, darfst du eine Figur in einen der Reifen setzen.
  • Wer zuerst 4 waagerecht, senkrecht oder diagonal in einer Reihe hat, gewinnt.
  • Kann auch mit 3 (Milch, Butter, Käse und Eier) gemacht werden.
  • 2 Spieler schießen von N<O<Z<W.
  • Einer beginnt hinter dem Korb und einer davor.
  • Wenn Sie punkten, rücken Sie eine Windrichtung nach oben.
  • Du gewinnst, wenn du deinen Gegner überholst.
  • Schießen Spiel in 2 Form spielen gegen die anderen Körbe.
  • Einer der beiden wird schießen, wenn zwei Mal ein Tor fällt.
  • Rufen Sie Ihren Trainer an: Wenn Sie der Schnellste sind, haben Sie gewonnen und werden ausgetauscht,
  • Aber noch nicht im Besitz eines Punktes.
  • Du bekommst einen Punkt, wenn dein Partner auch der Schnellste ist, der zweimal punkten konnte.
  • Sie erhalten also einen Punkt, wenn Sie zweimal hintereinander gewinnen.
  • Variationen durch Strafwürfe, durchlaufende Bälle, Anzahl der Tore, etc. möglich.
  • Zwei Teams:
    • Wer schafft die meisten Runden?
  • Nummer 1 wird schießen, Nummer 2 wird fangen.
  • Die Nummer 1 beginnt vor dem Korb und schießt einmal auf jeder Seite des Korbes. (vorne, rechts, hinten, links)
  • Wenn die Nummer 1 50 % dieser 4 Chancen schießt, darf er/sie eine neue Runde beginnen.
  • Die Nummer 1 zählt, wie viele Runden er/sie schafft.
  • Wenn nicht zwei der vier Chancen getroffen werden, muss der Spieler wechseln.
  • Der Spieler, der nach 5 bis 10 Minuten die meisten Runden geschafft hat, ist der Gewinner!
  • Zu schwierig:
    • Einmal pro Runde punkten.
  • Variante:
    • Beginnen Sie die erste Runde bei 2 Metern, dann bei 4, 6, 8 und 10 Metern.
drawing Glücksrad
  • Du hast 5 aktive Angreifer auf dem Feld, 4 Angreifer und 1 Verteidiger.
  • Die 4 Angreifer werfen über und bleiben in Bewegung, der Ball in der Hand bleibt liegen.
  • Der Sündenbock kann die Person, die den Ball hat, antippen nichtDer Angreifer muss schauen, wohin der Fänger geht und den Ball werfen.
  • Der Ball muss so kurz wie möglich gehalten werden.
  • Wenn einer der Angreifer markiert wird, tauschen sie ihre Funktionen (der Angreifer wird zum Scamper, und der Scamper wird zum Angreifer).
  • Führen Sie gemeinsam verschiedene Aufgaben unter dem Korb aus:
    • 7 Bälle vor dem Korb.
    • 7 Strafschüsse vor dem Korb.
    • 5 Schüsse vor dem Korb.
    • 5 Bälle hinter dem Korb.
    • 5 Schüsse hinter den Korb.
  • Jeder Spieler erhält sein eigenes Wickiup.
  • Sie bekommen vom Trainer eine Aufgabe gestellt, die sie dann ausführen.
  • Das kann eine Berührung des Kopfes sein, ein schnelles Hinsetzen und Aufstehen und so weiter.
  • In dem Moment, in dem "Ja" (oder ein anderes Aktionswort) gerufen wird, kann der Spritzbeutel entnommen werden.
  • Flaschenfußball, nur Werfen.
  • Für jeden Spieler gibt es eine mit Wasser gefüllte Flasche.
  • Du wählst einen Mitspieler aus, gegen den du spielen willst, und stellst die beiden Flaschen mit ein paar Metern Abstand gegenüber. (Je weiter sie voneinander entfernt sind, desto schwieriger ist es)
  • Du versuchst, die Flasche deines Gegners umzustoßen.
  • Wenn du erfolgreich bist, muss dein Gegner zuerst den Ball nehmen und erst dann kannst du die Flasche wieder aufstellen.
  • Wenn die Flasche deines Gegners leer ist, hast du gewonnen.
  • Auf dem Feld sind mehrere Hüte in verschiedenen Farben verstreut.
  • Der Trainer ruft "weiß", dann müssen alle Kinder so schnell wie möglich zu einem weißen Hut laufen.
  • Pro Farbe gibt es einen Hut zu wenig, so dass das Kind, das nicht neben einem Hut steht, eine eigene Aufgabe erledigen muss.


  • Beispiele für Aufgaben:
    • Laufen Sie einen Kreis.
    • Liegestütze.
    • Springen Sie 5x so hoch wie möglich.
    • Ziehen Sie einen Sprint durch.
    • 2x am Korb punkten.
  • Bilden Sie 2/3 Teams und führen Sie die folgenden Aufgaben aus:
    • Bälle abgeben
    • Bälle fallen lassen (kurze Distanz)
    • Strafwurf
    • Distanzschüsse (mindestens 6 Meter)
  • Führen Sie all dies 2 Minuten lang pro Person und Aufgabe durch und notieren Sie anschließend die Anzahl der erzielten Punkte.