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Korfball übungen für technik weitergabe / aufbau / angriff / freilauf

Wie kann man mit einer Hand werfen?

  • Es ist wichtig, dass der Ball an der Hand hinter dem Ohr liegt,
  • Ihr linker Fuß ist vorne (wenn Sie Rechtshänder sind),
  • der Ball geht an deinem Ohr vorbei nach vorne,
  • Das Körpergewicht wird vom hinteren Bein auf das vordere Bein verlagert, und das Handgelenk wird abgeknickt,
  • nach dem Dehnen.


Lasst uns üben:

  • Die Kinder stehen in einer Reihe und haben alle einen Ball.
  • Jeder wirft mit einer Hand (Favorit) und versucht, mit dieser Hand so gut wie möglich zu werfen.
  • Die Entfernung wurde noch nicht festgelegt.
  • Später kommen Kegel hinzu, damit die Kinder den Ball wirklich weit werfen müssen.


Variante: Sie können auch mit Ihrer nicht bevorzugten Hand werfen.

  1. Wiederholen Sie den Vorgang mit zwei Händen
  2. Wurf mit der Lieblingshand
  3. Wurf mit der nicht bevorzugten Hand

Lumpig:

  • Ihr steht alle in einem Kreis und es gibt einen Spieler.
  • In der Übung wird kurz wiederholt, wie man richtig mit zwei Händen wirft und wie man richtig mit einer Hand wirft.
  • Bei dieser Übung liegt der Schwerpunkt auf dem Werfen, auf das Fangen wird später eingegangen.


Variationen:von leicht bis schwer

  1. Werfen mit 2 Händen
  2. Wurf mit 2 Händen (mit Hahn)
  3. Wurf mit 2 Händen (mit Klopfen und mehreren Bobbles)
  4. mit 2 Händen werfen (kann auch mit 1 Hand versucht werden)
  5. mit 1 Hand werfen
  6. Wurf mit 1 Hand (mit Hahn)
  7. Wurf mit 1 Hand (mit Klopfen und mehreren Bobbles)


Je nachdem, wie gut Sie vorankommen, können Sie die Übung variieren.

  • Ein Ball pro Paar/Dreiergruppe.
  • Die Spieler werfen, bis sie einen Pfosten erreichen.
  • Am Pfosten dürfen beide Spieler einmal schießen.
  • Dann müssen sie sich auf einen anderen Posten begeben.
  • Alle Gruppen gehen einfach aneinander vorbei.
  • Welche Zweier-/Dreiermannschaft hat als erste 15 Tore erzielt (fakultativ)?
  • 4 Kinder stehen nebeneinander, etwa 5 Meter voneinander entfernt.
  • Ein Kind geht zur Arbeit:
  • Nimmt den Ball am ersten Hütchen auf, gibt ihn an den gegenüberliegenden Spieler zurück und läuft weiter zum zweiten Hütchen und so weiter.
  • Am letzten Kegel sprintet er zu 100 % zurück.
  • Dann wird der Ball ausgetauscht, jeder wechselt einen Platz, Nummer 5 wird zum Läufer.
  • Jeder kommt einmal dran. Wenn nötig, jeder 2-3 Mal.

passspiel-laufen-1

  • Zwei Teams.
  • Setzer auf 2/3 auf einer Matte.
  • Korb auf beiden Seiten auf 4.
  • Hoher Tempoball über das Netz, Pass zum Zuspieler, Zuspieler spielt zum Korb.
  • Der Setzer darf die Matte nicht verlassen!
  • Ein Treffer in den Korb ist 1 Punkt, ein Ball im Korb ist 3 Punkte wert.
  • Der erste, der 25 erreicht, gewinnt!


passgenauigkeit-einstellen

  • Ihr habt zwei Matten in der Halle, die zwei Teams mit je einer eigenen Matte verteidigen müssen.
  • Doch bevor sie angreifen können, muss ein Mitglied jeder Mannschaft eine Aufgabe erfüllen. Die Mannschaft, die zuerst fertig ist, bekommt den Ball und darf angreifen.
  • Die anderen dürfen sich erst bewegen, wenn ihr Teammitglied die Aufgabe ebenfalls erledigt hat.
  • Du darfst nicht mit dem Ball laufen, also musst du passen.


  • Liste:
    • 5 durch Bälle,
    • 10 Strafstöße,
    • 5 Schüsse aus 4 Metern
    • 15 Bälle von hinter dem Korb,
    • 5 Schüsse aus 3 Metern hinter dem Korb.
  • Zwei Personen an jeder Stange und ein Ball an beiden Stangen.
  • Wirf den Ball auf die andere Seite und laufe ihm hinterher, indem du einen Durchlauf machst.
  • Die anderen Spieler, die sich gegenüberstehen, tun dasselbe.
  • Die andere Person, die auf der anderen Seite vorbeigelaufen ist, wirft den Ball auf die andere Seite und läuft durch, und so weiter.
  • Das Überholen ist wichtig, weil zwischen der Person, die überholt, und der Person, die überholen muss, ein ziemlich großer Abstand besteht.
  • Lege 3 Bauern in ein Dreieck.
  • An den Bauern 1 und 3, eine Person.
  • Die Person mit der Spielfigur 1 hat einen Ball, die Person mit der Spielfigur 3 läuft zur Spielfigur 2, tippt sie an und läuft zurück.
  • Die Person bei Bauer 1 wirft den Ball, wenn sie beim Bauern ankommt, dann läuft die Person bei Bauer 1 zu Bauer 2 und wieder zurück und holt den Ball, wenn sie wieder bei Bauer 1 ankommt. Etc.
  • Bilde ein Feld mit 3 Bauern und 1 Stange. (Mit vier Spielern).
  • Wenn du 5 Spieler hast, füge eine vierte Pylone hinzu.
  • Die Spieler gehen schnell von Säule 1 zur letzten Säule.
  • Dieser versucht zu punkten. Nach dem Passieren oder Schießen wendet sich jeder sofort dem nächsten Pfeiler zu.


Legen Sie in einem Abstand von +/- 15 m zwei Abschnitte mit vier Hüten von 1,5 x 1,5 m an.

Bilden Sie zwei Mannschaften mit der gleichen Anzahl von Spielern.

  • Jedes Team hat seinen eigenen Bereich.
  • Die gegnerische Mannschaft versucht, die Box der anderen Mannschaft zu erobern.
  • Dies geschieht, wenn ein Angreifer im gegnerischen Strafraum steht und den Ball von einem Mitspieler bekommt.
  • Sie erhalten dann 1 Punkt. Andere Spieler dürfen sich nicht in der Box aufhalten.
  • Wenn die Verteidigung den Ball abfängt, kann sie sofort den Angriff auf die gegnerische Mannschaft eröffnen.


Variation:

  • pünktlich
  • nach Punkten
  • von beiden Mannschaften 1 Spieler in der Box erlaubt
  • keine Begrenzung der Anzahl von Verteidigern in der Sektion
  • keine Begrenzung der Anzahl der Angreifer im Abschnitt
  • Größe des Ausschnitts anpassen
  • Abstand zwischen den Quadraten
  • Spieler 1 wirft
  • Spieler 2 läuft tief
  • Spieler 3 verteidigt
  • 1 Startpfand