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Korfball übungen für technik zustand / kraft / ausdauer

  • Die Spieler beginnen an der hinteren Linie in 1 Reihe.
  • Jede Reihe ist von 1 bis 7 nummeriert.
  • Ich rufe jedes Mal eine Nummer auf und sie müssen zu dieser Nummer sprinten.
  • Variieren Sie zwischen vorwärts und rückwärts.
drawing Zustand
  • 1 Der Erklärer wirft den Ball zu der Person vor dem Korb.
  • Dann macht er einen Stoß.
  • Wenn der Ball unter dem Korb gefangen wird, geht er nach innen und wirft einen Durchgangsball.
  • Schließlich nimmt er eine kurze Chance wahr.
  • Austausch durch.
    • Derjenige, der anvisiert hat, zeigt an.
    • Der Erklärende schließt sich dahinter an.
  • Punkte zählen:
    • Schuss zählt 2x
    • Passen zählt 1x
    • Kurze Chance zählt 1x
  • Man kann das wie folgt spielen, z.B. wer zuerst 20 Punkte erreicht
  • Oder 1 Minute und dann sehen, wer die meisten Punkte pro Korb hat
Schießspiel, bei dem sie eine Karte ziehen dürfen, wenn sie einen Treffer erzielt haben.

  • Jede Spielkarte zeigt eine "Farbe": Kreuz, Pik, Herz oder Karo.
  • Jede Farbe steht für eine Übung:
    • Herz: Durchgangskugel
    • Pik: Strafwurf
    • Kreuz: Schuss von der Vorderseite
    • Karo: Schuss von der Rückseite
  • Wenn sie eine Karte genommen haben, ist die Nummer das, was die Karte anzeigt.
    • Zum Beispiel: Herz 4 = 4 durchgehende Kugeln
  • Ass ist 1 oder 11 nach eigener Wahl
  • Die erste Gruppe mit 50 Punkten hat gewonnen.
Vor jedem Korb befinden sich vier Hütchen.

  • Spieler 1 steht mit dem Ball unter dem Pfosten
  • Spieler 2 steht am ersten Hütchen und nimmt den Ball auf.
  • Spieler 1 legt den Ball zurück und macht die Laufbewegung (siehe Diagramm). Der Spieler, der die Laufbewegung macht, tippt mit der Hand auf die Hütchen. Die Laufbewegung ist seitwärts, vorwärts und rückwärts.
  • Bei der Rückkehr zum ersten Hütchen wird der Ball gespielt und geschossen, seitwärts bewegt und geschossen.
  • Nach 5 Auswechslungen
drawing Schnelligkeit / Lauftechnik / Abschluss
  • Der Spieler steht mit dem Gesicht zum Korb.
  • Der Spieler springt seitlich über die beiden Hürden und läuft seitlich zum Hut.
  • Er bekommt den Ball zugespielt und führt einen Wurf aus;
  • Der Spieler springt vorwärts über die beiden Hürden und sprintet auf das Hütchen zu.
  • Dann sprintet der Spieler zum Pfosten und spielt einen Pass.
  • Mit den Hütchen auf der rechten Seite werden 20x Tore erzielt, mit den Hütchen auf der linken Seite 20x.
drawing Sprungkraft, Geschwindigkeit und Schusskraft
2-Minuten-Durchgangsball und Schuss.
  • In Dreiern oder Zweiern zum Korb.
  • Es ist ständig 1 Person für 2 Minuten im Einsatz, idealerweise 2 Personen für den Abpraller.
  • In einem Quadrat um den Korb herum, etwa 4 Meter voneinander entfernt, befinden sich Spielfiguren/Platzhalter.

  • Spieler 1 startet am ersten Pflock, läuft nach innen und spielt den Ball durch.
  • Dann läuft er nach außen zur zweiten Spielfigur und wirft sie an.
  • Er geht zum dritten Bauern und macht einen weiteren Durchgang usw.
  • Nach 1 Minute ist der nächste Spieler an der Reihe.
2 Minuten lang Bälle wegnehmen .
  • Ihr habt 2 Angreifer mit je einem Ball.
  • Nach 2 Minuten wird einer der anderen zum Werfer.
  • Wer von den 3 ist der beste Schütze.
  • Eventuell eine 2. Runde zum Verbessern.

  • Die Spieler stehen zu zweit 12 Meter voneinander entfernt. Sie werfen den Ball auf die andere Seite und sprinten ihm hinterher. 10x pro Person

drawing Konditionierungsübung mit Ball
  • 1 Person ist der Ticker
  • Der Ticker wird versuchen, so viele Menschen wie möglich zu kitzeln, zu kitzeln? Dann haltet ihr euch an den Händen, bis das Pendel sehr lang ist!

Die roten Punkte sind die Ticker. Sie dürfen sich nicht gegenseitig loslassen. Die blauen Punkte sind die Personen, die noch angezapft werden müssen.
drawing Chinese Wall Tag
Spiel 2:2, bei dem die ballführende Person eine Bewegung in Richtung Korb macht, um den Ball angeblich zu fangen.

  • Je nachdem, wie der Verteidiger steht, sprintet die Dame weg, um eine freie Schussposition zu erreichen.
  • Oder sie kommt zur Unterstützung und verdoppelt sich mit dem Erklärenden, der dann schießt.

Welches Paar schafft es als erstes, 3 Mal zu punkten, dann gegen ein anderes Paar
Schönes Aufwärmspiel:
  • Einen großen Kreis bilden
  • Jedes Paar setzt drei verschiedenfarbige Mützen zwischen sich.
  • Der Trainer ruft "links-rechts", wobei sich der innere und der äußere Kreis in die gewünschte Richtung bewegen.
  • Jedes Mal ein anderer Gegner
Punkte z.B. pro kleine Pylone 1 und die große 2. Vorsicht, die Spieler werden fanatisch
Bauern-Tag

  • Teilen Sie das Team in Gruppen von 3 bis 4 Personen ein.
  • Stellen Sie die Spielfiguren in verschiedenen Abständen auf (z. B. 4 m, 8 m, 12 m und 20 m).
  • Ein Spieler pro Team beginnt
  • Der Spieler läuft zum ersten Bauern, tippt ihn an und läuft zurück zum Startpunkt.
  • Dann berührt der Spieler die zweite Figur usw.
  • Wenn der erste Spieler alle Hütchen berührt hat und wieder am Startpunkt ist, beginnt der nächste Spieler der Gruppe.
  • Die Mannschaft, die zuerst alle Spieler hat, gewinnt.
  • 2 Teams gemischt
  • Jede Runde dauert 5 Minuten, dann wird schnell zur nächsten Runde übergegangen (max. 3 Minuten)
  • Punkte zählen, die höchste Zahl am Ende gewinnt
  • Erst die Bauernübung richtig ausführen, dann den Punktestand ermitteln
  • Runde 1:
    • Punkte sammeln durch Bälle. (Bauernübungen = Finten zwischen 2 Bauern)
  • Runde 2:
    • Torschüsse 3-4m. (Bauernübung = 2 Bauern vorwärts, 1 Bauer rückwärts)
  • Runde 3:
    • Kurze Torchancen hinter dem Pfosten verwerten. Der Sprinter wird angezeigt und spielt zum herausstürmenden Abpraller unter dem Pfosten zurück (Bauernübung = über die Bauern hüpfen)
  • Runde 4:
    • Torschüsse 4-5m. (Bauernübung = Schlittschuhlaufen über die Bauern, Landung kurz halten)
  • Runde 5:
    • Schießen von Völkerball. (Bauernübung = Hochspringen bei den Bauern 1, 3 und 5 und Hocken bei 2 und 4)
Eine 3 pro Pol. Die Übungen sollten mit 100 Prozent ausgeführt werden. Jede Übung dauert 2,5 Minuten. Die Zwischenübungen dauern eine bestimmte Zeit. Ziel ist es, in der Gruppe die meisten Treffer zu erzielen.

  • Schüsse vor dem Korb aus 6 Metern, wobei der Schütze einen Wiederholungsschuss bekommt und dann wechselt.
    • (Zwischenaufgabe 1: 25 Liegestütze)
  • Durchlaufende Bälle aus 10 Metern auf die Vorder- und Rückseite des Pfostens.
    • (Zwischenaufgabe 2: 30 Sit-ups)
  • Short-Chances, wenn der Ball zu Boden fällt, fängt man wieder bei 0 an.
    • (Zwischenaufgabe 3: 3 gegen 3 Spiel, bei dem die angreifende Seite einen Korb wählen kann)
  • 4-seitiges Schießen aus der Bewegung auf 5 Meter.
    • (Zwischenaufgabe 4: 15 Burpees)
  • Ausweichen mit der Verpflichtung, beim Zuspiel über den Boden einen Durchlaufball zu machen. Dem Spieler wird der Ball zugespielt, er spielt den Pass nach innen, macht einen Abschlag, bekommt den Ball zugespielt und spielt ihn durch einen Pass am Boden nach innen und macht einen Durchlaufball.
    • (Zwischenaufgabe 5: 3 gegen 3, bei der nur Schüsse ausgeführt werden dürfen).
  • Schüsse auf den hinteren Teil des Korbes aus 6/7 Metern mit Schusswiederholung.