Korfball übungen für technik zustand / kraft / ausdauer

  • Beim 1:1 versucht man, innerhalb einer Minute zwei Tore zu erzielen.
  • Der Verteidiger wählt aus, welchen Ball er verteidigen will.
  • Der Angreifer und der Passgeber spielen es gemeinsam aus.
  • Angriff, Verteidigung und Pass jeweils 3x 1 Minute.
  • Stellen Sie sechs Körbe in zwei Reihen zu je drei Körben auf.
  • Unter jedem Korb, ein fester Erklärer.
  • Die verbleibenden Spieler stehen an der Seitenlinie, senkrecht zur ersten Reihe der Körbe.
  • Die anderen Spieler nehmen einen Durchgangsball an der Seite der ersten drei Körbe.
  • Fahren Sie bei den nächsten Körben vor, hinter und vor dem Korb fort. (Siehe Diagramm).
  • Dann spielen alle Spieler dieselbe Runde in umgekehrter Reihenfolge, wechseln dann die Spieler und spielen eine weitere Runde in umgekehrter Reihenfolge.



drawing Abgeben von Bällen aus sechs Körben
  • Variante des Schussbewegungsdreiecks
    • Anstelle eines Schusses
    • Beginne mit dem Abprallen, um eine kurze Chance zu erhalten
    • Spitzenreiter bleibt in Play-off-Position
    • Zeigt die Position des Rückpralls an (1/5)
  • Variante 2:
    • Der Spieler an der Frontlinie läuft einen zurück (Raum)
    • Ball diagonal und der werfende Spieler kommt daneben
drawing Variante der Dreiecksschussbewegung
  • Pro Paar punkten beide zweimal auf 4/5 Meter, dann zum nächsten Posten (können sich gegenseitig überholen).
    • Die Mannschaft, die als erste wieder am eigenen Korb ist, gewinnt.
  • Dito db 4 pro Person (PP)
  • Idem 4 Punkte pp, falsch ist, die Zählung wieder bei 0 zu beginnen
  • Schuss pp von der Pylone (Entfernung), Punktzahl 3, ist die Pylone in der Mitte.
    • Wenn es keine Punkte mehr gibt, darfst du sie von einem anderen Spieler nehmen, bis du 5 Punkte hast.
drawing Wettbewerb Großfeld
  • Stellen Sie sechs Körbe auf.
  • Unter jedem Korb steht ein regulärer Spieler mit Ball, die anderen Spieler stehen in der Mitte.


  1. Die anderen Spieler werfen zwei Bälle in jeden Korb. Nach der Runde wechseln die Leiter, dann eine weitere Runde.
  2. Bei jedem Korb wird ein Flugball nach links gespielt. Nach der Runde werden die Spieler gewechselt, dann folgt eine weitere Runde.
  3. Bei jedem Korb wird ein Flugball nach rechts gespielt. Nach der Runde wechseln Sie die Angreifer, dann eine weitere Runde.

Paare:

  1. Nummer 1 vor dem Korb (6 Meter),
  2. Nummer 2 mit Ball unter dem Korb. 1 Bauer links oder rechts vom Korb in etwa 4 bis 6 Metern Entfernung.
  3. Die Nummer 2 wirft den Ball der Nummer 1 zu.
  4. Die Nummer 1 legt den Ball auf den Boden und läuft zur Spielfigur und um sie herum zum Korb.
  5. In der Zwischenzeit läuft Nummer 1 zum Ball am Boden und gibt ihn für einen tiefen Pass an Nummer 2 weiter.
  6. Dies wird so lange wiederholt, bis 8 Kugeln entstanden sind.


  • Das Tempo ist wichtig:
    • Die Läufer dürfen nicht stehen bleiben, aber Sie dürfen auch nicht zu langsam laufen.
    • Der Zeitpunkt der Übergabe muss richtig gewählt werden.
drawing Tom & Jerry 1.5

Paare:

  1. Die Nummer 1 mit dem Ball beginnt vor dem Korb.
  2. Die Nummer 2 steht links oder rechts vor dem Korb.
  3. Nummer 1 wirft nach Nummer 2 und zieht sich dann zur Seite zurück, wo Nummer 2 nicht steht.
    • Die Nummer 2 steht also auf der linken Seite des Korbes, die Nummer 1 geht auf die rechte Seite des Korbes.
  4. Nummer 2 wirft den Ball zu Nummer 1, woraufhin Nummer 1 schießt.
  5. Nummer 1 muss seinen eigenen Ball fangen.
  6. Während des Schusses von Nummer 1 sprintet Nummer 2 zur Spielfigur, die sich an einer zufälligen Stelle auf dem Spielfeld befindet.
    • Der Platz auf dem Spielfeld hängt vom Niveau des Kindes ab.
  7. Wenn Nummer 1 den Ball trifft, erhält er/sie einen Punkt; wenn Nummer 1 den Ball fängt, bevor Nummer 2 die Spielfigur erreicht, erhält Nummer 1 ebenfalls einen Punkt.
    • also die Möglichkeit, 2 Punkte zu bekommen
  8. Funktion ändern.


  • Der erste, der 6 Punkte erreicht, gewinnt (Variation möglich).
  • Wenn das Sprinten zu einfach ist: Fügen Sie eine zusätzliche Spielfigur hinzu, die die Sprintdistanz vergrößert und z.B. eine schnelle Wende ermöglicht.





drawing Schießen und Fangen während des Sprintwettbewerbs
  • Start- und Ziellinie, Mützen sind auf dem Spielfeld verteilt.
  • Die Anzahl der Länderspiele entspricht der Anzahl der Spieler in der Mannschaft x 2.
  • Die Mützen werden eine nach der anderen an die Endlinie gebracht, das Team, das als erstes fertig ist, gewinnt.
  • Für Bauer 1
    • den Boden berührenBerühren Sie den Boden und springen Sie hoch, wobei Sie sich ganz strecken. Machen Sie dies 10 Mal.
    • ZUR STANGE LAUFEN.
  • Pfahl
    • Dann machen Sie einen Schlenker an den Pfosten.
    • RUN TO PAWN 2.
  • Pfosten 2
    • 5 Sit-Ups.
    • RUN TO POLE
  • Pfahl
    • von hinter dem Korb einen Durchlauf am Pfosten machen
    • RUN TO PAWN 1
  • Bauer 1
    • Liegestütze 5 Mal
    • RUN TO POLE
  • Pfahl
    • Strafwurf ausführen
    • RUN TO PAWN 2
  • Pfosten 2
    • Schuss vier Meter hinter dem Korb
    • Nach dem abgefangenen Schuss nimmst du den Ball auf und wirfst ihn zum Empfänger zurück, der neben dem Korb steht.
    • Sprint zu Pion 1 und erneuter Start
  • Wir tun dies 3 Mal
  • Halten Sie den Posten frei und halten Sie Abstand zueinander.
  • Aber jedes Mal ändern unter der Post.
drawing Schießen und Muskeln (1)

Wollen Sie in Form kommen? Das kann man, aber man braucht ein paar Dinge dafür.

  • Was brauchen Sie?
    • Spielfiguren
    • Fußball
    • Kleidung, die Sie zum Training tragen können
    • Treppe
  • Zunächst einmal ist es wichtig, dass Sie sich gut aufwärmen, bevor Sie mit dem Fitnesstraining beginnen!
  • Was müssen Sie tun?
    • Laufen Sie 2 Kegel nach vorne und 1 nach hinten und wiederholen Sie dies jedes Mal.
      • Mach das zweimal
    • Nimm den Ball und laufe 5 Kreise mit ihm.
      • Dadurch erhalten Sie Ballkontrolle und stellen sicher, dass Sie eine Zeit lang an Ihrer Fitness gearbeitet haben.
    • Sie können auch drinnen Übungen für Ihren Zustand machen: 5 Mal die Treppe hoch und runter laufen.
  • Natürlich können Sie Ihre eigene Methode anwenden, aber ich finde, dass dies die besten und unterhaltsamsten Methoden sind, um sich zu verbessern.
  • Versuchen Sie nicht, am ersten Tag ohne Unterbrechung schnell zu laufen, sondern machen Sie es in kleinen Schritten!
  • Dies ist eine gute Übung für die Fitness:
  • Die Gruppe muss sich aufstellen und du lässt sie dribbeln.
  • Sobald der Trainer pfeift, muss der Letzte in der Reihe nach vorne laufen.
  • Machen Sie das, bis alle gelaufen sind, und lassen Sie sie dann den Kreis beenden.
  • Mit Gruppen zusammen.
  • Die erste Gruppe läuft um die Halle, geht zum Korb und wirft aus 4 Metern Entfernung.
  • Sobald dieser Platz besetzt ist, gehen Sie zum nächsten.
  • Nummer 2 macht ebenfalls eine Runde, geht zum Korb und macht einen Durchgang, der Dritte eine kurze Chance hinter dem Korb, der Vierte einen Schuss hinter dem Korb.
  • Dann nehmen alle vier einen Stabwurf und setzen sich hin.
  • Der erste Spieler, der mit der gesamten Gruppe den Korb erreicht, hat gewonnen.