facebook pixel

Korfball übungen für technik zustand / kraft / ausdauer

  • Sie platzieren die Spielfiguren auf einem Feld.
  • In das Feld legt man eine bestimmte Anzahl von Kugeln (eine weniger als die Anzahl der Spieler).
  • Die Spieler rennen um den Platz, und dann ruft der Trainer "JA".
  • Wenn der Trainer JAsagt, nehmen die Spieler so schnell wie möglich einen Ball.
  • Wenn du einen Ball hast, wirst du 3 Tore schießen.
  • Der Spieler, der übrig bleibt, läuft so lange um das Feld herum, bis jemand fertig geschossen hat.
  • Vor dem Korb befinden sich 4 Spielfiguren.
  • Jeweils 2 gleichfarbige Spielfiguren.
  • Diese Figuren stehen auf einem Feld.
  • 1 Spieler steht unter dem Korb und 2 Spieler stehen zwischen den Spielfiguren.
  • Die 2 Spieler zwischen den Hütchen beginnen mit einem leichten Dribbling zum Korb.
  • Der Spieler unter dem Korb nennt die Farbe einer der beiden farbigen Spielfiguren.
  • Die folgenden Aktionen sind möglich:
    1. Die Spieler laufen zu den beiden hinteren Spielfiguren, drehen sich um sie herum und sprinten zum Korb, wobei der erste den Ball durchspielt.
    2. Die Spieler laufen zu den ersten beiden Spielfiguren und tippen sie an. Dann laufen sie zurück zum Korb und der erste Spieler nimmt den Ball auf.
drawing Auswahl des Pfandes
  • 1 Spieler steht mit Bauer 1,
  • 1 Spieler steht bei Bauer 2.
  • Person 2 entscheidet, ob sie zu Bauer 3 oder zu Bauer 4 sprintet.
  • Person 1 steht mit dem Rücken zu Person 2.
  • Sobald er/sie sieht, dass Person 2 eine Wahl getroffen hat, versucht er/sie, Person 2 anzutippen, bevor diese die Spielfiguren 3 oder 4 berührt hat.
drawing Wahl des Erntewinkels
  • Jemand steht mit 2 farbigen Spielfiguren in den Händen.
  • Die gleichen 2-farbigen Spielfiguren liegen auf dem Boden.
  • Eine Person geht geradeaus auf die Person mit den 2 Kegeln zu.
  • Die Person mit den Kegeln hält die Kegel hinter ihrem Körper.
  • Wenn die andere Person in seiner/ihrer Nähe ist, zeigt er/sie eine der Spielfiguren.
  • Die Farbe, die hochgehalten wird, ist die Farbe, zu der die andere Person sprinten muss.
drawing Farbe zeigen
  • Die Paare stehen sich gegenüber.
  • Ball zwischen ihnen.
  • Die Spieler stehen mit den Händen hinter dem Rücken.
  • Sobald BAL aufgerufen wird, versuchen sie, den Ball so schnell wie möglich zu bekommen.
  • Wer es zuerst hat, gewinnt.
  • Paare mit einem Ball.
  • Die Hände sind oben und der Ball befindet sich zwischen den Händen der beiden Personen,
  • Der Ball wird von den beiden umklammert.
  • Das Paar setzt die Kälber unter Spannung.
  • Das Knie wird hochgezogen, die Wade des anderen Beins bleibt unter Spannung, und dies wird ständig geändert.
  • Bis der Trainer sagt, dass du sprinten kannst.
  • Die Spieler drehen sich um und sprinten zum Ende des Spielfelds.
  • Der Trainer hat 2 Spielfiguren in seinen Händen hinter seinem Rücken.
  • Hinter jedem Spieler steht auch eine Spielfigur in der Farbe des Trainers. Der Trainer geht durch die Reihe der Spieler und wählt eine Farbe.
  • Der Trainer geht durch die Reihe der Spieler und wählt eine Farbe aus.
  • Der andere versucht, ihn/sie anzutippen.
  • Die Spieler stehen in einer langen Reihe mit Blick in dieselbe Richtung.
  • Sie springen niedrig mit Spannung auf den Waden. 2 Linien sind links und 2 Linien rechts vorgesehen.
  • Der Trainer ruft, welche Linie sie links oder rechts berühren sollen.

Das Spiel wird mit mindestens 4 Spielern gespielt

  • 1 Maus, die ein T-Shirt oder ein Stück Stoff hinten in der Hose hat
  • 1 Hund, der einen Tennisball hat
  • 2 Katzen ohne Attribut


  • die Maus läuft mit dem Hund herum
  • die Katzen versuchen, den Schwanz der Maus zu packen und sie in ihre Tüte zu bringen
  • aber der Hund kann die Katze mit dem Tennisball berühren, und sie wird eine Bestrafung ihrer Wahl im Lager ausführen.
  • Wenn es mehr Spieler gibt, kann eine Gruppe gebildet werden und 2 Spiele können zusammen gespielt werden
  • Die gesamte Gruppe steht hinter einer Linie am Spielfeldrand.
  • Wie aufs Stichwort gehen sie auf die andere Seite.
  • Variation Grundpositionen:
    • hocken
    • Knie,
    • in Bauch- oder Rückenlage,
    • Mit dem Rücken zur Laufrichtung sitzen.
  • Die Gruppe stellt sich an der kurzen Seite des Platzes in einer Reihe auf.
  • Auf ein Signal hin gehen sie alle gleichzeitig auf die andere Seite und setzen sich nacheinander in einer zufälligen Reihenfolge hin.
  • Welche Mannschaft ist die erste?
  • Variation
  • Variieren der Start- und Zielposition.
  • Auf der anderen Seite berühren Sie eine Linie, kehren zurück und setzen sich wieder in eine Reihe.
  • Aus der Gruppe wird ein Sündenbock bestimmt.
  • Das Spiel wird auf dem ganzen Feld gespielt.
  • Die Gruppe steht an einer Seite des Feldes.
  • Die Kinder überqueren das Feld, wenn sie das Signal dazu bekommen.
  • Ein Sündenbock versucht, so viele kreuzende Kinder wie möglich zum Sündenbock zu machen.
  • Variation
  • Die Kinder laufen auf ein Signal hin und her.
  • Hin und her, ohne auf ein Signal zu warten.
  • Die Kinder sind auf der anderen Seite nicht frei.
  • Mit zwei Zapfhähnen.
  • Mit Kästchen, in denen sich jeweils ein Häkchen befindet.
  • Die Kinder können in jedem Feld markiert werden.
  • Wer ist nicht schon auf dem Hin- und Rückweg markiert worden?
  • Oder welche Gruppe von Tickern hat es geschafft, die meisten Kinder anzukreuzen?