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Korfball übungen für technik zustand / kraft / ausdauer

  • Nimm 5 durchgehende Bälle.
  • Gehe im Zickzack durch die ersten 4 Hütchen.
  • Dann dreh dich nach links und laufe mit zwei Füßen zwischen den Hüten vorwärts.
  • Am Ende drehst du dich um und läufst dann mit zwei Füßen den ganzen Weg quer.
  • Am Ende zurück in die Mitte.
  • Zum Schluss im Zickzack durch die letzten 4 Hütchen laufen und im Vollsprint einen Ball durchspielen.
Variation:
  • Führen Sie dieselbe Übung noch einmal durch, aber bewegen Sie sich dann seitlich vorwärts und rückwärts durch die Hütchen auf den Korb zu, die Querbewegung ist wieder kurzschrittig.
  • Auch hier müssen Sie 5 Durchbälle nehmen und/oder erzielen.
drawing Gehleiterübung mit Hüten
Diese Übungen über maximal 20 Meter, bei der Stoppübung 3 Stopps.
  • Seitwärtssprung, so heftig wie möglich auf dem linken oder rechten Bein abdrücken und auf 1 Bein weggehen - seitliche Finte/ Ausweichen
  • Cross-over Seitwärtssprung, nach jedem Schritt das Gleichgewicht finden. Links und rechts.
  • Vorwärts gehen mit Stopp, ganz still stehen.
  • Rückwärtsgleiten, mal links vorwärts und mal rechts vorwärts. Kann auf Kommando ausgeführt werden.
  • Seitwärtshüpfen mit verbundenen Füßen.
  • Rückwärts gehen.
  • 1 Spieler steht unter dem Korb.
  • Der Schütze steht etwa 3/4 Meter vor dem Korb.
  • Der Schütze bewegt sich nach rechts und nimmt den Ball mit der Außenhand auf.
  • Schnell stellt er sich für den Schuss richtig auf und schießt aus dem Gleichgewicht, dies muss schnell geschehen.
  • Am Anfang diese Übung noch auf zwei Beinen, eventuell auf einem Bein.
  • Nachdem der Ball gefangen ist, bewegt sich der Spieler nach links und alles wiederholt sich.
  • Maximal 5 Schüsse pro Person und dann wechseln.
drawing Aufwärmen von Ballkontrolle und Schießen
  • 2 Spieler pro Pfosten.
  • 1 Spieler beginnt zu schießen, kurz um den Korb herum.
  • 1 Spieler geht laufen.
  • Sie platzieren 5 Hütchen in bestimmten Abständen vor dem Korb.
  • Der rennende Spieler muss sie so schnell wie möglich in die Nähe des Korbes bringen.
  • Der Schütze muss so viele Punkte wie möglich erzielen, bevor der Läufer fertig ist.
  • Dann tauscht man die Positionen und schaut, wer gewinnt.
drawing Kombination funktioniert
  • Eine Stange pro 2 Spieler.
  • Pro Pfosten ein Spieler zur Unterstützung und ein Arbeiter, der 7 Meter vor dem Pfosten steht.
  • Der Spieler vor dem Pfosten bekommt einen Powerdrill, unmittelbar danach nimmt er einen Durchlauf.
  • Wenn er ein Tor schießt, geht er in aller Ruhe zurück in die Mitte.
  • Geht er daneben, ist es ein Sprint zur Mitte.
  • X Anzahl der Übungen und Wechsel.
drawing Begehbares Ball-Bootcamp
Erläuterung
  • In jeder Ecke des Spielfelds wird ein Korb aufgestellt.
  • An jedem Korb steht ein Spieler mit einem Ball.
  • Die anderen vier Spieler stehen in der Mitte des Spielfeldes.
  • 1 Spieler ist der Angreifer, drei Spieler sind die Verteidiger.
  • Die Verteidiger müssen die vier Körbe gemeinsam verteidigen.
  • Der Angreifer versucht, innerhalb von 25 Sekunden ein Tor zu erzielen.
  • Nach jeweils 25 Sekunden kommt ein neuer Angreifer an die Reihe.
  • Wenn es mehr als 8 Spieler sind, wird rotiert.
drawing Finden Sie den freien Korb
  • Stellen Sie in jede Ecke des Spielfeldes einen Korb.
  • An jedem Korb steht ein Spieler mit einem Ball.
  • Die anderen vier Spieler stehen in der Mitte des Spielfeldes.
  • 1 Spieler ist der Angreifer, drei Spieler sind die Verteidiger.
  • Die Verteidiger müssen die vier Körbe gemeinsam verteidigen.
  • Der Angreifer versucht, innerhalb von 25 Sekunden ein Tor zu erzielen.
  • Nach jeweils 25 Sekunden kommt ein neuer Angreifer an die Reihe.
  • Wenn es mehr als 8 Spieler sind, wird rotiert.
drawing Finden Sie den freien Korb
Die Spieler beginnen an der hinteren Linie in 1 Reihe.

Jede Reihe ist von 1 bis 7 nummeriert.

Ich rufe jedes Mal eine Nummer auf und sie müssen zu dieser Nummer sprinten.

Wechseln Sie zwischen vorwärts und rückwärts. Zuerst ohne Ball und dann mit Ball.

drawing Zustand
  • Die Spieler beginnen an der hinteren Linie in 1 Reihe.
  • Jede Reihe ist von 1 bis 7 nummeriert.
  • Ich rufe jedes Mal eine Nummer und sie müssen im Sprint zu dieser Nummer laufen.
  • Wechseln Sie zwischen vorwärts und rückwärts.
  • Zuerst ohne Ball und dann mit Ball.
drawing Zustand
  • Der Spieler steht mit dem Gesicht zum Korb.
  • Der Spieler springt seitlich über die beiden Hürden und läuft seitlich zum Hütchen.
  • Dann sprintet der Spieler zu dem Hütchen neben dem Korb und nimmt einen ruhigen Durchgangsball.
  • Wir punkten 20x mit den Hütchen auf der rechten Seite und 20x mit den Hütchen auf der linken Seite.
  • Der blaue Spieler läuft zwischen den Hütchen hin und her und bekommt den Ball auf die Außenhand gespielt, man fängt mit 1 Hand und wirft mit 1 Hand zurück. Immer mit der Außenhand.
  • Jeder Spieler spielt 5x mit der linken und 5x mit der rechten Hand zurück.
drawing Sprungkraft, Schnelligkeit und Ballgefühl
  • Die Körbe stehen in der Mitte des Kastens/Feldes in Längsrichtung
  • Spieler mit Ball unter dem Pfosten.
  • Spieler 1 nimmt den Ball an und gibt ihn an Spieler 3 weiter. Dieser nimmt den Ball an und geht zum Punkt von Spieler 1.

    • 3 Minuten lang von Linie zu Linie laufen und die Bälle vorne mit der Unterhand und hinten mit der Überhand spielen. Mit 50% Geschwindigkeit.
      Nach jeder Minute wechselt der Erklärer, ohne die Übung zu unterbrechen.
    • 3 Minuten bei 75%
    • 1,5 Minuten bei 100%, aber leise auslaufen
    • 3 Minuten bei 75%
    • 3 Minuten bei 50%
drawing Walk-through-Ball mit Ausdauertraining in Pyramidenstruktur
  • Jedes Paar muss versuchen, den Code zu knacken. Es handelt sich um einen vierstelligen Code, bei dem die Reihenfolge wichtig ist.
  • Jede Übung ist eine Zahl; sie können diese Zahl im Code verwenden.
  • Wenn sie 4 Übungen gemacht haben, geben sie diese als Code weiter, in der Reihenfolge, in der sie die Übungen gemacht haben.
  • Der Trainer gibt dann an, wie viele die Spieler richtig gemacht haben und wie viele zwar dabei, aber nicht an der richtigen Stelle sind.
Übungen:
  • 8 durchlaufende Bälle
  • 5 Runden Lauftreppen pp
  • 2 Runden um das ganze Spielfeld
  • 5 Ausweichbälle rechts
  • 5 Sicherheitsbälle links
  • Pfostentreffer kleine Chance, 8 Punkte
  • 20 Strafwürfe
  • 6 Distanzwürfe 6 m vor dem Korb
  • 6 Distanzwürfe 5 m hinter dem Korb