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Korfball übungen für technik zustand / kraft / ausdauer

  • Pfandkorb Pfand
  • Sie gehen auf eine bestimmte Weise zu Pion 1
    • z.B. Springen), dann rennst du normal zum Korb.
  • Du schießt auf den Korb, wenn du triffst, darfst du sofort zurückgehen.
  • Wenn Sie danebenschießen, müssen Sie auf Platz 2 gehen.
  • und Sie können dann zum Start zurückkehren.
  • Tippen Sie den nächsten Spieler an und setzen Sie sich.
  • 1 Angreifer wirft den Ball zu demjenigen, der vor dem Korb steht, wirft den Ball, wenn er unter dem Korb gefangen wird, geht nach innen und wirft einen Durchgangsball, und wirft schließlich einen kurzen Ball.
  • Punkte zählen:
    • Schuss zählt 2x
    • Durchgang zählt 1x
    • Kurze Chance zählt 1x
  • 3 Minuten und dann pro Korb schauen, wer die meisten Punkte hat
  • Für Bauer 1
    • den Boden berührenBerühren Sie den Boden und springen Sie hoch, wobei Sie sich ganz strecken. Wir machen das 5 Mal.
    • ZUM ERSTEN BEITRAG LAUFEN.
  • Pfosten 1
    • Dann musst du an Pfahl 1 ausweichen.
    • ZUR STANGE LAUFEN 2.
  • Pfosten 2
    • 5 Sit-Ups.
    • LAUFEN ZUM POLE 2.
  • Pfosten 2
    • Machen Sie einen Durchlauf an Pol 2.
  • Pfosten 3
    • 5 Kader.
  • Pfosten 3
    • Punktzahl 1 kleine Chance
    • Wir machen das 3 Mal, dann wechseln wir unter den Pfosten
  • Stellen Sie zwei Körbe an die gleichen Stellen, an denen sie während des Spiels stehen werden.
  • Setzen Sie dann zwei Bauern ganz links und ganz rechts von der Mittellinie.
  • Idealerweise sollte diese Übung mit 8 Personen durchgeführt werden, mehr ist auch möglich, aber nicht weniger.
  • An jeder Stange oder jedem Kegel stehen zwei Personen, eine Person unter der Stange beginnt mit dem Ball (auf beiden Seiten).
  • Diese Person wirft den Ball zu jemandem auf der rechten Seite der Spielfigur und läuft hinter seinem Ball her.
  • Diese Person wirft dann den Ball zur anderen Stange, und die zweite Person am Spielfeldrand versucht, den Ball zu spielen.
  • Jetzt ist der Ball wieder unter dem Korb und die Runde beginnt von neuem.


Aufstellung:
(schwarze Linie wirft und jagt den Ball) (schwarz gestrichelte Linie wirft nur den Ball) (rote Linie läuft für den durchlaufenden Ball)

passspiel-rund-um-den-ball

4 Posten und 8 Spieler, jeder Posten 1 Mitspieler mit einem Ball. 4 Spieler beginnen in der Mitte.

1 - Aus dem Zentrum durchlaufen und sofort mit dem Angreifer tauschen, wer schießt als Erster 10 Tore?

ubungen-aus-dem-zentrum

2 - Gleiche Übung, aber jetzt ein Durchgang (kein Schuss), der Erklärer zieht zurück und schießt.

3 - Ergänzung zu 2, von der Mitte aus ein Durchlauf, der Erklärer zieht zurück (kein Schuss), spielt den Ball wieder auf den neuen Einschnitt und macht ein Ausweichen.

  • Die ganze Gruppe geht im Kreis um 4 Körbe herum.
  • Wenn der Trainer "Ja" ruft, beginnt die Person, die am Ende der Reihe steht, so schnell wie möglich vor die Reihe zu laufen.
  • Die Kinder machen das, indem sie einen Sprint ziehen.


Danach/ alternativ

  • Fersen, Gesäß, Sprinten, Anheben der Knie usw.
  • Wenn der Trainer "Ja" ruft, rennt die Person am Ende der Reihe so schnell sie kann nach vorne und kann sich dann aussuchen, was sie machen möchte.
  • Es muss sich um etwas anderes als normales Laufen/Joggen handeln, vielleicht um Sprinten.
  • Ziel: Kondition / Tempowechsel beim Laufen üben
  • Jeder macht Strafwürfe, bis nur noch 2 oder 3 übrig sind.
  • Jeder wählt die Person, von der er glaubt, dass sie gewinnen wird, indem er sich hinter sie stellt.
  • Das Siegerteam beginnt mit dem Aufräumen und die Verlierer müssen zuerst 2 Runden laufen.

Ausbildung f1 und f2

Anzahl der Körbe: 5

Anzahl der Spieler:10

Hüte:alle

Reifen:5

Aufwärmen

Machen Sie ein Quadrat aus Hüten oder Körben.

  • Lege die Kugeln in die Mitte (1 weniger als die Anzahl der Spieler).
  • Die Spieler laufen im Kreis um die Hüte herum
  • Beim Anpfiff rennen sie rein und versuchen, einen Ball zu bekommen.

Wenn du den Ball hast, kannst du versuchen zu schießen (aus der Entfernung, in der Nähe der Pylone oder in den Reifen) und wenn du triffst, bekommst du einen Punkt,

Variationen:

- Mach weiter so, wer ist der Erste bei 3 Punkten

- Vor dem Korb schießen

-Rückwärts gehen/Arme ausstrecken/Gesäß schütteln.

- bei jeder neuen Runde eine Kugel weniger in der Mitte. Die Spieler, die den Ball nicht bekommen haben, laufen weiter oder warten.

Hinweis: Es geht nicht darum, schnell zu laufen, sondern in Bewegung zu bleiben.


pro 2 oder maximal 3 Teams 1 Korb

Körbe in der Mitte der Halle

Die Nummer 1 läuft von der Seitenlinie bis zur Mittellinie und erhält den Ball von der Nummer 2. Die Nr. 1 sprintet zurück zur Abwehrreihe. Wenn der Ball richtig geworfen und gefangen wurde, darfst du weitermachen, sonst fängst du wieder an.

Nr. 1 sprintet zur Spielfigur 2,5 Meter vor dem Korb, macht einen Strafwurf, sprintet zurück zur Grundlinie.

Wenn ein Punkt erzielt wird, wird die Funktion geändert, wenn nicht, wird fortgefahren, bis ein Punkt erzielt wird.

Welches Team wird zuerst 6 Punkte haben?


Variante mit Ausweich- oder Durchgangsball anstelle des Strafwurfs.

  • Wir haben Stangen, Kegel oder Hütchen im Abstand von 8 Metern in einem Quadrat aufgestellt.
  • Die Mannschaft verteilt sich auf die Stangen, Kegel oder Hütchen.
  • Dann sprinten sie für ein paar Sekunden zu 100 %.
    • Sie beginnen mit:
      • 30 Sekunden Sprint.
        • 1 Minute Pause.
      • Sprinten Sie 45 Sekunden lang.
        • 1 Minute Pause
      • Sprinten Sie 60 Sekunden lang.
        • 1 Minute Pause.
      • 75-Sekunden-Sprint.
        • 1 Minute Pause
      • 60-Sekunden-Sprints.
        • 1 Minute Pause.
      • 45 Sekunden Sprint.
        • 1 Minute Pause.
      • 30-Sekunden-Sprints.
        • ENDE

Teilen Sie die Gruppe in zwei Gruppen.

Ziel ist es, so viele Bauern wie möglich zu sammeln, bevor alle Spieler ausgeschöpft sind.

  • Gruppe A hinter der Linie. Vor jedem Spieler befindet sich eine Pylone.
  • Gruppe B kommt angerannt.
  • Sobald der erste Spieler der Gruppe B eine Pille stiehlt, müssen alle Spieler über die Linie sprinten.
  • Gruppe A kann mit dem Rennen beginnen. Derjenige, der erwischt wird, ist raus.
  • Wenn derjenige, der den Pranger hat, es schafft, hat er einen Pranger gestohlen.
  • Wiederholen Sie dies, bis alle Spieler gefangen wurden.

Dann drehen Sie sich um. Punkte pro Pille.

sechs Pole. Dreiergruppen stehen am Pfosten.

Einer aus der Gruppe läuft im Kreis. Eine Seite sprintet mit 100%, die andere mit 50%.
1 weiteres Gruppenmitglied rundet ab. 1 Schuss aus 2 Metern, 1 Schuss aus 3 Metern, 1 durchgehender Ball. Tausche mit dem laufenden Spieler, wenn du fertig bist. Rufen Sie aus, wenn alle fertig sind.