Sportunterricht übungen für technik spiele
- Die Mannschaft mit den meisten Spielern wird den Ball schlagen.
- Jeder Spieler darf den Ball einmal pro Spielzug berühren.
- Nachdem der Ball auf die andere Seite geschlagen wurde, muss der Spieler auf die andere Seite des Tisches laufen.
- Das Spiel wird nach den normalen Tischtennisregeln gespielt.
- Af sitzt auf der Bank, bis das Spiel vorbei ist.
- Letztendlich bleiben 2 Spieler übrig.
- Sie spielen ein Best-of-5-Finale (derjenige, der zuerst 3 Punkte erzielt, gewinnt).
- Der Gewinner erhält ein Leben als Preis, mit dem er wieder ins Spiel kommen kann, wenn er ausgeschieden ist.
- Der Lehrer schreibt die Zahlen 1 bis 20 auf 20 Tennisbälle (für eine Unterrichtsstunde mit 20 Schülern).
- Der Lehrer gibt jedem Schüler einen Zettel mit seiner eigenen Nummer.
- Das Spiel beginnt. Alle Bälle werden gleichzeitig durch den Raum geworfen.
- Die Schüler müssen sich ihren eigenen Ball suchen.
- Wenn ein Schüler einen Ball kontrolliert hat und es nicht sein Ball ist, darf er den Ball auf dem Boden wegrollen.
- Findet die Schülerin oder der Schüler den Ball?
- Dann geht er/sie zu dem Lehrer, der am Rand des Flurs steht.
- Die Lehrkraft überprüft dann, ob die Zahl mit der Zahl auf dem Zettel übereinstimmt.
- Wer als Erster mit dem richtigen Ball zum Lehrer kommt, hat gewonnen.
- Das Spiel endet, wenn 10 Schüler ihren Ball gefunden haben.
- Die Lehrkraft wählt 2 Ticker aus.
- Sie müssen innerhalb ihres Feldes (innerhalb der 4 Spielfiguren) bleiben und die Basketbälle von den Läufern wegschlagen, wenn diese das Feld überqueren wollen.
- Dabei müssen sie auch mit einem Ball dribbeln.
- Die Läufer müssen also auf die andere Seite dribbeln, ohne ihren Basketball zu verlieren.
- Wenn ein Läufer den Basketball nicht bei sich hat, ist er raus und wird automatisch zu einem Ticker.
- Ein Tipp, den du den Läufern geben kannst, ist, dass sie den Ball mit ihrem Körper abschirmen sollten.
- Das bedeutet, dass du mit deinem Körper zwischen dem Ball und dem Gegner bleibst.
- Die Schülerinnen und Schüler dürfen erst wieder hinübergehen, wenn alle markiert wurden oder die andere Seite erreicht haben.
- Schließlich gibt es im Laufe des Spiels immer mehr Klopfer und immer weniger Läufer.
- Der letzte verbleibende Läufer ist der Gewinner.
- Die Mädchen stehen in einer Reihe nebeneinander und die Jungen stehen hinter ihnen.
- Jetzt gehen sie langsam auf die andere Seite.
- Die Jungen dürfen die Mädchen nicht überholen.
- Wenn sie die andere Seite erreichen, drehen sie sich um und gehen zurück.
- Wenn Sie markiert werden, geben Sie dem Ticker die Hand und fangen an zu ticken, bis Sie einen großen Schwung bekommen.
- Jede Gruppe erhält eine Stange (oder ein Rohr), die bzw. das selbständig auf dem Boden stehen kann.
- Um sie herum wird ein Kreis mit einem Durchmesser von etwa 3 bis 4 Metern gezogen.
- Wenn das Spiel beginnt, kannst du mit einem Ball werfen (nicht rennen, wenn du einen Ball hast!) und du musst den/die Schaft(e) der anderen Partei(en) umwerfen.
- Die Kreise sind jedoch tabu!
- Der Einfachheit halber kann man sagen, dass der Ball, sobald er über dem Kreis ist, nicht mehr berührt werden darf.
- Dies soll "Sprungschüsse" verhindern, aber bei älteren Teilnehmern kann man sie zulassen, wenn der Kreis etwas weiter gezogen wird.
- Punkteverteilung: Jeder bekommt 5 Punkte, jedes Mal, wenn eine Stange umfällt, wird ihr ein Punkt abgezogen.
- Genau wie bei einem Fußballtisch gibt es 4 Linien pro Gruppe.
- Torhüter, Verteidiger, Mittelfeldspieler und Angreifer.
- Also von links nach rechts zuerst Torwart A, Verteidiger A, Angreifer B, Mittelfeldspieler A, Mittelfeldspieler B, Angreifer A, Verteidiger B, Torwart B.
- Die Spieler dürfen sich nicht von ihrer Linie entfernen, nur nach links oder rechts.
- Jede Gruppe (ca. 6 Teilnehmer) erhält ein Wollknäuel.
- Eine Person nimmt das Ende und ruft einen Namen auf.
- Dann wirft er den Ball zu dieser Person, die ihn fängt.
- Er selbst hält das Ende des Balles.
- Person zwei ruft einen Namen und wirft, hält sich aber auch an einem Stück Wolle fest.
- Auf diese Weise wird ein Spinnennetz gebildet.
- Und mit Hilfe eines Beachballs kann man mit ihm Volleyball spielen.
- Der Ball darf den Boden nicht berühren.
- Alle in einem Kreis mit weit gespreizten und verbundenen Beinen, d.h.
- Ihr rechter Nachbar steht mit seinem linken Fuß gegen Ihren rechten Fuß.
- Die Beine sind breit genug, um einen Ball durchzuwerfen.
- Dann bringen Sie einen Ball ins Spiel, der nur mit den Händen bewegt werden kann.
- Ball zwischen den Beinen?
- Treten Sie zurück und spielen Sie weiter.
- Schon wieder weg?
- Außerhalb des Kreises.
- Ein Spielfeld besteht aus 2 mal 2 quadratischen, gleich großen Feldern von +/- 10 mal 10 Metern pro Feld.
- Über der zentralen Kreuzung (dem mittleren der vier Räume) wird ein weiterer Kreis mit einem Durchmesser von etwa 4 Metern angelegt.
- Die vier Felder sind Kontinente, der Kreis der Pazifische Ozean (und verbotenes Gebiet).
- Zwei Teams, Feldspieler und Schläger.
- Die Feldgruppe ist auf die Kontinente aufgeteilt, und dort sind sie fixiert.
- Die spielende Mannschaft darf während des Spiels nicht den Kontinent wechseln.
- Die schlagende Mannschaft hat 4 Männer/Frauen auf dem Feld und darf alle Kontinente betreten.
- Spieler 5 der schlagenden Mannschaft nimmt den Schläger/die Fledermaus/das Brett oder den Tennisschläger und schlägt den Ball ins Feld.
- Wenn die (mindestens 2) Schiedsrichter dies als Strike werten, wirft Spieler 5 den Schlagball auch zu einem der 4 Spieler der Schlagmannseite, die auf den Kontinenten frei herumlaufen.
- Wie kann man Punkte sammeln?
- Die schlagende Mannschaft erhält 1 Punkt für jedes Mal, wenn der Ball alle Kontinente im oder gegen den Uhrzeigersinn durchquert, ohne auf den Boden zu fallen (kein Laufen mit dem Ball).
- Fällt der Ball?
- Dann beginnt man wieder von diesem Kontinent aus.
- Dies kann so lange fortgesetzt werden, bis auch die gegnerische Seite den weggeschlagenen Ball aufgenommen und eine Runde durch die vier Kontinente gedreht hat.
- Alle Spieler müssen in einem Kreis stehen und in die Mitte schauen.
- Die Person, die das Spiel leitet, steht mit einem Ball da.
- Alle Spieler haben ihre Hände hinter dem Rücken.
- Wenn die verantwortliche Person Ihnen den Ball zuwirft, müssen Sie ihn fangen.
- Das bedeutet, dass Sie Ihre Hände hinter den Rücken nehmen können.
- Wenn du einen Ball nicht fängst, den du nach Meinung des unabhängigen Richters hättest fangen sollen, bist du raus.
- Wenn der Spielleiter dich mit einem Trick dazu bringt, den Ball zu werfen, darfst du deine Hände nicht hinter den Rücken nehmen.
- Wenn Sie das tun, sind Sie raus.
- Fußballspiel mit einem großen Ball.
- Je nach Größe können die Regeln gelockert werden.
- Ein sehr großer Ball macht es erforderlich, dass man ihn schieben und rollen kann.