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Sportunterricht übungen für technik spiele

  • Die Mannschaft mit den meisten Spielern wird den Ball schlagen.
  • Jeder Spieler darf den Ball einmal pro Spielzug berühren.
  • Nachdem der Ball auf die andere Seite geschlagen wurde, muss der Spieler auf die andere Seite des Tisches laufen.
  • Das Spiel wird nach den normalen Tischtennisregeln gespielt.
  • Af sitzt auf der Bank, bis das Spiel vorbei ist.
  • Letztendlich bleiben 2 Spieler übrig.
  • Sie spielen ein Best-of-5-Finale (derjenige, der zuerst 3 Punkte erzielt, gewinnt).
  • Der Gewinner erhält ein Leben als Preis, mit dem er wieder ins Spiel kommen kann, wenn er ausgeschieden ist.
  • Der Lehrer schreibt die Zahlen 1 bis 20 auf 20 Tennisbälle (für eine Unterrichtsstunde mit 20 Schülern).
  • Der Lehrer gibt jedem Schüler einen Zettel mit seiner eigenen Nummer.
  • Das Spiel beginnt. Alle Bälle werden gleichzeitig durch den Raum geworfen.
  • Die Schüler müssen sich ihren eigenen Ball suchen.
  • Wenn ein Schüler einen Ball kontrolliert hat und es nicht sein Ball ist, darf er den Ball auf dem Boden wegrollen.
  • Findet die Schülerin oder der Schüler den Ball?
  • Dann geht er/sie zu dem Lehrer, der am Rand des Flurs steht.
  • Die Lehrkraft überprüft dann, ob die Zahl mit der Zahl auf dem Zettel übereinstimmt.
  • Wer als Erster mit dem richtigen Ball zum Lehrer kommt, hat gewonnen.
  • Das Spiel endet, wenn 10 Schüler ihren Ball gefunden haben.
  • Die Lehrkraft wählt 2 Ticker aus.
  • Sie müssen innerhalb ihres Feldes (innerhalb der 4 Spielfiguren) bleiben und die Basketbälle von den Läufern wegschlagen, wenn diese das Feld überqueren wollen.
  • Dabei müssen sie auch mit einem Ball dribbeln.
  • Die Läufer müssen also auf die andere Seite dribbeln, ohne ihren Basketball zu verlieren.
  • Wenn ein Läufer den Basketball nicht bei sich hat, ist er raus und wird automatisch zu einem Ticker.
  • Ein Tipp, den du den Läufern geben kannst, ist, dass sie den Ball mit ihrem Körper abschirmen sollten.
  • Das bedeutet, dass du mit deinem Körper zwischen dem Ball und dem Gegner bleibst.
  • Die Schülerinnen und Schüler dürfen erst wieder hinübergehen, wenn alle markiert wurden oder die andere Seite erreicht haben.
  • Schließlich gibt es im Laufe des Spiels immer mehr Klopfer und immer weniger Läufer.
  • Der letzte verbleibende Läufer ist der Gewinner.
  • Die Mädchen stehen in einer Reihe nebeneinander und die Jungen stehen hinter ihnen.
  • Jetzt gehen sie langsam auf die andere Seite.
  • Die Jungen dürfen die Mädchen nicht überholen.
  • Wenn sie die andere Seite erreichen, drehen sie sich um und gehen zurück.
  • Wenn Sie markiert werden, geben Sie dem Ticker die Hand und fangen an zu ticken, bis Sie einen großen Schwung bekommen.
  • Jede Gruppe erhält eine Stange (oder ein Rohr), die bzw. das selbständig auf dem Boden stehen kann.
  • Um sie herum wird ein Kreis mit einem Durchmesser von etwa 3 bis 4 Metern gezogen.
  • Wenn das Spiel beginnt, kannst du mit einem Ball werfen (nicht rennen, wenn du einen Ball hast!) und du musst den/die Schaft(e) der anderen Partei(en) umwerfen.
  • Die Kreise sind jedoch tabu!
  • Der Einfachheit halber kann man sagen, dass der Ball, sobald er über dem Kreis ist, nicht mehr berührt werden darf.
  • Dies soll "Sprungschüsse" verhindern, aber bei älteren Teilnehmern kann man sie zulassen, wenn der Kreis etwas weiter gezogen wird.
  • Punkteverteilung: Jeder bekommt 5 Punkte, jedes Mal, wenn eine Stange umfällt, wird ihr ein Punkt abgezogen.
  • Genau wie bei einem Fußballtisch gibt es 4 Linien pro Gruppe.
  • Torhüter, Verteidiger, Mittelfeldspieler und Angreifer.
  • Also von links nach rechts zuerst Torwart A, Verteidiger A, Angreifer B, Mittelfeldspieler A, Mittelfeldspieler B, Angreifer A, Verteidiger B, Torwart B.
  • Die Spieler dürfen sich nicht von ihrer Linie entfernen, nur nach links oder rechts.

  • Jede Gruppe (ca. 6 Teilnehmer) erhält ein Wollknäuel.
  • Eine Person nimmt das Ende und ruft einen Namen auf.
  • Dann wirft er den Ball zu dieser Person, die ihn fängt.
  • Er selbst hält das Ende des Balles.
  • Person zwei ruft einen Namen und wirft, hält sich aber auch an einem Stück Wolle fest.
  • Auf diese Weise wird ein Spinnennetz gebildet.
  • Und mit Hilfe eines Beachballs kann man mit ihm Volleyball spielen.
  • Der Ball darf den Boden nicht berühren.
  • Alle in einem Kreis mit weit gespreizten und verbundenen Beinen, d.h.
  • Ihr rechter Nachbar steht mit seinem linken Fuß gegen Ihren rechten Fuß.
  • Die Beine sind breit genug, um einen Ball durchzuwerfen.
  • Dann bringen Sie einen Ball ins Spiel, der nur mit den Händen bewegt werden kann.
  • Ball zwischen den Beinen?
  • Treten Sie zurück und spielen Sie weiter.
  • Schon wieder weg?
  • Außerhalb des Kreises.
  • Ein Spielfeld besteht aus 2 mal 2 quadratischen, gleich großen Feldern von +/- 10 mal 10 Metern pro Feld.
  • Über der zentralen Kreuzung (dem mittleren der vier Räume) wird ein weiterer Kreis mit einem Durchmesser von etwa 4 Metern angelegt.
  • Die vier Felder sind Kontinente, der Kreis der Pazifische Ozean (und verbotenes Gebiet).
  • Zwei Teams, Feldspieler und Schläger.
  • Die Feldgruppe ist auf die Kontinente aufgeteilt, und dort sind sie fixiert.
  • Die spielende Mannschaft darf während des Spiels nicht den Kontinent wechseln.
  • Die schlagende Mannschaft hat 4 Männer/Frauen auf dem Feld und darf alle Kontinente betreten.
  • Spieler 5 der schlagenden Mannschaft nimmt den Schläger/die Fledermaus/das Brett oder den Tennisschläger und schlägt den Ball ins Feld.
  • Wenn die (mindestens 2) Schiedsrichter dies als Strike werten, wirft Spieler 5 den Schlagball auch zu einem der 4 Spieler der Schlagmannseite, die auf den Kontinenten frei herumlaufen.
  • Wie kann man Punkte sammeln?
  • Die schlagende Mannschaft erhält 1 Punkt für jedes Mal, wenn der Ball alle Kontinente im oder gegen den Uhrzeigersinn durchquert, ohne auf den Boden zu fallen (kein Laufen mit dem Ball).
  • Fällt der Ball?
  • Dann beginnt man wieder von diesem Kontinent aus.
  • Dies kann so lange fortgesetzt werden, bis auch die gegnerische Seite den weggeschlagenen Ball aufgenommen und eine Runde durch die vier Kontinente gedreht hat.
  • Alle Spieler müssen in einem Kreis stehen und in die Mitte schauen.
  • Die Person, die das Spiel leitet, steht mit einem Ball da.
  • Alle Spieler haben ihre Hände hinter dem Rücken.
  • Wenn die verantwortliche Person Ihnen den Ball zuwirft, müssen Sie ihn fangen.
  • Das bedeutet, dass Sie Ihre Hände hinter den Rücken nehmen können.
  • Wenn du einen Ball nicht fängst, den du nach Meinung des unabhängigen Richters hättest fangen sollen, bist du raus.
  • Wenn der Spielleiter dich mit einem Trick dazu bringt, den Ball zu werfen, darfst du deine Hände nicht hinter den Rücken nehmen.
  • Wenn Sie das tun, sind Sie raus.
  • Fußballspiel mit einem großen Ball.
  • Je nach Größe können die Regeln gelockert werden.
  • Ein sehr großer Ball macht es erforderlich, dass man ihn schieben und rollen kann.