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Sportunterricht übungen für technik spiele

  • Jeder Spieler wählt einen eigenen Baum auf dem Spielfeld.
  • Vor dem Start wird bekannt gegeben, mit wie vielen Punkten jeder startet, z. B. 5.
  • Während des anschließenden Fußballspiels.
  • Du verlierst jedes Mal einen Punkt, wenn dein Baum von einem Ball getroffen wird.
  • Auf Null? Dann sind Sie fertig.
  • Bleib Letzter und gewinne!

  • Dasselbe Spiel wie Völkerball.
  • Nur auf der Mittellinie ist ein Segel so hoch gespannt, dass die Spieler nicht darüber hinwegsehen können.
  • Abgesehen davon gibt es keine Unterschiede: Zwei Spielfelder mit einem hinteren Bereich für die Absolventen.
  • Zwei Spielfelder mit einem hinteren Teil für diejenigen, die fertig sind.
  • Das Werfen des Balls, das nicht über den Boden erfolgen darf.
  • Hände oder Kopf sind frei.
  • Wenn du im Aus bist, gehst du in deinen eigenen hinteren Kasten (d.h. hinter den Gegner).
  • Wenn die gegnerische Mannschaft einen Ball fängt, bedeutet dies, dass jemand in seinen eigenen Bereich zurückkehren muss.
  • Wenn du in einem Rückfeld stehst und jemanden abwirfst, darfst du auch zurückkehren, aber es muss immer mindestens eine Person in den Rückfeldern stehen.
  • Die Verlierer haben verloren, wenn niemand mehr in ihrer Box ist.


  • Es ist einfach Völkerball, bei dem es 2 Mannschaften gibt.
  • Ein Team auf der einen Seite der Halle und das andere Team auf der anderen Seite.
  • Nun müssen die Kinder ihre Gegner abwerfen, indem sie mit einem Ball in der Hand in das Minitramp springen und diesen aus der Luft über eine dicke Matte aufrecht stehend auf ihre Gegner werfen.
  • Wenn du abgeschlagen wurdest, stoße einen Bauern um, der neben dem Feld steht.


Regeln Völkerballspiel 2:

  • Teilen Sie die ganze Klasse in 2 Teams ein
  • 1 dicke Matte, die aufrecht (auf der Seite) auf der Mittellinie der Halle steht.
  • auf jeder Seite der aufrechten Matte, 1 dicke Matte.
  • Vor jeder aufrechten Matte befindet sich ein Mini-Tramp.
  • 6 Spielfiguren pro Team
  • Du musst mit zwei Füßen gleichzeitig in das Mini-Tramp springen.
  • Du musst mit 2 Füßen gleichzeitig auf der Landematte landen.
  • In das Minitrampolin muss man mit einem Anlauf von vorne springen und darf nicht auf dem Trampolin hüpfen.


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  • 2 Teams gegeneinander, jedes Team auf einer Seite der Halle.
  • Sie können das Spiel auf 3 Arten gewinnen, nämlich:
  • durch Niederschlagen der Mannschaft (außer den Torhütern)
  • alle Bauern auf 1 Bank umstoßen
  • in den/die Korb/Körbe im gegnerischen Feld zu treffen.
  • Wenn du fertig bist, setzt du dich an den Rand des Feldes.
  • Jeder ist wieder frei und kann wieder mitspielen, wenn ein Mitspieler eine Figur umwirft.
  • Die Spielfiguren werden verkehrt herum auf eine Bank in jeder Ecke der Halle gestellt.
  • Vor der Bank liegt eine dicke Matte.
  • Die Torhüter können auf dieser Matte stehen und die Spielfiguren verteidigen.
  • Die Torhüter können nicht abgeworfen werden.
  • Auf der anderen Seite können auch die Torhüter niemanden aus der Ruhe bringen.
  • Du kannst den Laufsteg (Matte oder lange Matte in der Mitte zwischen beiden Feldern) benutzen, um das gegnerische Feld zu betreten, aber wenn du das tust, kannst du getappt werden und bist dann raus.
  • Der Vorteil ist, dass man nahe an sein Ziel herankommt, was das Toreschießen natürlich erleichtert!
  • Da die Kugeln immer von vorne kommen, kann man dieses Völkerballspiel mit 2 oder 3 Kugeln spielen.
  • Bei diesem Völkerballspiel gibt es mehrere Rollen, so dass jeder auf seinem Niveau spielen kann.


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  • Auf den vier kleinen Matten befinden sich zwei Kinder, die sich mit einer 1-Meter-Stange wehren können.
  • Die Kinder, die außerhalb des Spielfelds stehen, versuchen, die Kinder auf den Matten abzuwerfen.
  • Wenn sie Erfolg haben, tauscht das Kind auf der Matte mit dem Kind, das es abgeworfen hat.


Regeln:

  • Sie dürfen nur von außerhalb des Spielfeldes werfen.
  • Wenn man abgeworfen wird, verändert man sich (oder z.B. 5x abgeworfen ist Veränderung).


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  • Die Mission des James-Bond-Teams in diesem Spiel unterscheidet sich von der des Originals.
  • Ansonsten wird das Spiel nach denselben Regeln gespielt.
  • Mission James Bond Team (rosa):
  • Versuche, die im Feld liegenden Blöcke so schnell wie möglich zu stehlen, ohne abgeworfen zu werden.
  • Wenn Sie abgeworfen werden, müssen Sie zur Startlinie zurückgehen und es erneut versuchen.
  • Wenn du einen Block gestohlen hast, legst du ihn in den Reifen nahe der Startlinie und versuchst, einen weiteren Block zu stehlen.
  • Wie lange dauert es, bis ein Team alle Blöcke geplündert hat?
  • Wenn alle Blöcke verschwunden sind, wird die Zeit angehalten und alle setzen sich wieder an ihren Platz.
  • Die Lehrkraft schreibt auf, wie lange es gedauert hat, die Blöcke zu rauben, das ist das Ergebnis von Team 1.
  • Jetzt werden die Teams ausgetauscht.
  • Nach der dritten Runde werden die Ergebnisse verglichen: Wer hat am wenigsten Zeit gebraucht, um die Blöcke zu rauben?


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  • Drei Teams bestehen aus der gleichen Anzahl.
  • Team 1 ist das James-Bond-Team, Team 2 ist das Bösewicht-Team und Team 3 sind die Gefolgsleute.
  • Wenn das Spiel zu Ende ist, werden die Rollen getauscht.
  • Auftrag James Bond-Team (rosa):
  • Nimm einen Block aus dem gelben Reifen und versuche, einen Rechtskreis um alle Verstecke zu machen.
  • Wenn du von einem Ball getroffen wirst, halte den Würfel hoch in der Luft und schließe den Kreis.
  • Stecken Sie nun den Würfel in den roten Reifen.
  • Wenn Sie zurückkommen, ohne getroffen zu werden, legen Sie den Block in den grünen Reifen.
  • Wenn es noch weitere Blöcke gibt, können Sie es erneut versuchen.
  • Zuweisung des Teams der Gauner (grün):
  • Versuchen Sie, das James-Bond-Team von der Matte aus zu treffen.
  • Sie sind im Aus, wenn der Ball direkt auf dem Körper landet (Aufprall zählt nicht).
  • Diese Mannschaft darf die Matte nicht verlassen, die Bälle werden wieder eingesammelt.
  • Mission Handlanger-Team (blau):
  • Die Bälle, die die Gauner auf das James-Bond-Team werfen, müssen von diesem Team zurückgegeben werden.
  • Mach das so schnell wie möglich, denn ohne die Kugeln können die Schurken nichts tun.
  • Wenn die Blöcke verschwunden sind, wird das Spiel beendet und alle setzen sich wieder an ihren Platz.
  • Der Lehrer schreibt auf, wie viele Klötze sich im grünen Reifen befinden, das ist der Punktestand von Team 1.
  • Jetzt werden die Teams ausgetauscht.
  • Nach der dritten Runde werden die Punkte verglichen: Wer hatte die meisten Punkte?


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  • Zwei Teams bestehen aus der gleichen Anzahl.
  • Jede Mannschaft steht auf einer Seite des Spielfelds.
  • Die eine Mannschaft versucht, die Kinder der anderen Mannschaft zu werfen und andersherum.
  • Bevor das Spiel beginnt, haben beide Teams 3 Minuten Zeit, einen Bunker aus den Materialien zu bauen, die in ihrem Bereich bereitliegen.
  • Hier können die Kinder Zuflucht finden.


Regeln:

  • Sie können sowohl außerhalb als auch innerhalb des Bunkers abgeworfen werden.
  • Fällt eine Matte um, darf sie nicht berührt werden.
  • Laufen mit dem Ball ist erlaubt
  • Das Kind wird nur entlassen, wenn es direkt getroffen wird, ein Aufprall zählt nicht.
  • Bei einem Fang ist das Kind, das den Ball geworfen hat, im Aus.
  • Wenn ein Kind geworfen wird, muss es hinter oder neben dem Kasten der anderen Mannschaft stehen.
  • Wenn ein abgeworfenes Kind einen gegnerischen Spieler abwirft, darf es in seine eigene Abteilung zurückkehren
  • Es muss immer mindestens ein Kind außerhalb des Bunkers sein. Wenn nur noch ein Spieler übrig ist, darf er/sie nicht im Bunker sitzen.
  • Die Mannschaft, die alle ausgeschaltet hat, ist der Sieger.


Extra-Regel:

  • Nachdem ein Kind zweimal hinausgeworfen wurde, darf es nicht mehr in seine eigene Abteilung zurückkehren.
  • Das Kind bleibt dann an der Seite stehen. Auf diese Weise wird es schneller einen Gewinner geben


Schwieriger für die Angreifer:

  • Kein Laufen mit dem Ball Ausgangssituation
  • Mehr Materialien für einen größeren Bunker


Einfacher für die Angreifer:

  • Mehr Bälle
  • Kleinere Gebiete


Tipps:

  • Schnelleres gemeinsames Spielen gewährleistet, dass
  • die Angreifer werden schneller müde


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  • Es gibt 3 Felder, Feld 1, 2 und 3.
  • Die Kinder werden auf die 6 Felder verteilt.
  • Nach dem Startsignal versuchen die Kinder aus Feld 1, den Gegner aus Feld 1 abzuwerfen und das Gleiche gilt für Feld 2 und 3.
  • Wenn du jemanden abwirfst, darfst du auf das nächste Feld weiterziehen (von Feld 3 auf 2 und von Feld 2 auf 1).
  • Feld 1 ist das Feld des Siegers.
  • Wer abgeworfen wird, geht ein Feld zurück (von Feld 1 auf 2, von 2 auf 3).
  • Wenn du in Feld 3 stehst und der Abwurf erfolgt, darfst du stehen bleiben.
  • Wenn du in Feld 1 stehst und abgeworfen wirst, bleibst du in diesem Feld und kannst dir eine Medaille (gelbes Band) umhängen.
  • Wenn du auf ein Feld kommst, auf dem es noch keinen Gegner gibt, dann wartest du, bis es einen gibt.


Spielregeln

  • Laufen mit dem Ball ist nicht erlaubt Der Ball muss direkt zum Körper kommen, dann ist jemand im Aus
  • Wenn der Ball im gegnerischen Kasten liegt, darfst du ihn nicht fangen.
  • Wenn du den Ball direkt fängst, ist der Werfer im Aus.


schiedsrichter-im-vorbeigehen

  • Teilen Sie die Gruppe in zwei Teams auf.
  • Zwei Kinder aus jeder Mannschaft stellen sich auf die Matten ihrer Mannschaft.
  • Außerdem stehen 2 Kinder pro Mannschaft vor dem Schrank, das sind die Torhüter.
  • Die Kinder, die über Nacht bleiben, gehen auf den Wurfplatz (siehe Zeichnung).
  • Wenn die Bälle ins Spiel kommen, sollen die Kinder in der Box die Bälle gegen den Schrank werfen.


h-terball

  • Teilen Sie die Gruppe in zwei Teams auf.
  • Zwei Kinder aus jeder Mannschaft stellen sich auf die Matten ihrer Mannschaft.
  • Außerdem stehen 2 Kinder pro Mannschaft vor dem Schrank, das sind die Torhüter.
  • Die Kinder, die über Nacht bleiben, gehen auf den Wurfplatz (siehe Zeichnung).
  • Wenn die Bälle ins Spiel kommen, sollen die Kinder aus der Wurfabteilung die Bälle gegen den Schrank werfen.


Regeln:

  • Die Spieler im hinteren Teil (in der Wurftechnik) versuchen, einen der beiden Kästen zu treffen.
  • Wenn ein Schrank getroffen wird, spielt die Mannschaft des getroffenen Schranks weiter (siehe Zeichnung).
  • Die Spieler auf den Matten versuchen, den Torhüter abzuwerfen
  • Der Torwart darf mit den Händen abwehren
  • Wenn der Torwart von einem Spieler auf der Matte abgeworfen wird, wird das Spiel ebenfalls fortgesetzt.
  • Rückraumspieler und Mattenspieler dürfen zusammen spielen


torwart-schiedsrichterball

  • Die 4 Werfer versuchen, die Läufer abzuwerfen.
  • Die Läufer versuchen, dies zu vermeiden.


Regeln:

  • Die Werfer dürfen nicht mit dem Ball laufen Die Läufer dürfen nicht blocken
  • Wenn ein Läufer abgeworfen wird, landet er im Gefängnis (Platz) Es gibt zwei Möglichkeiten, aus dem Gefängnis zu kommen:
  • 1. 1. ein Läufer fängt den Ball oder hebt ihn vom Boden auf, er spielt dich im Gefängnis an und du spielst einen anderen Läufer außerhalb des Gefängnisses an
  • 2. Du spielst den Ball zu dem Läufer zurück, von dem du ihn bekommen hast (alle Gefangenen sind frei).
  • Die Läufer können außerhalb des Gefängnisses markiert werden, wenn sie einen Ball aufheben oder fangen.


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