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Sportunterricht übungen für technik spiele

Ziel ist es, 3 in eine Reihe zu bringen.
  • Bilden Sie 2 Teams
  • Von jeder Mannschaft läuft 1 Spieler mit einem farbigen Hut und stellt ihn in einen Reifen.
  • Wenn der erste Spieler zurückkommt, beginnt der 2. Spieler der Mannschaft, dann der 3.
  • Wenn von jeder Farbe 1 Hütchen vorhanden ist, darf der 4. Spieler ein farbiges Hütchen bewegen, um 3 in eine Reihe zu bekommen.

Stellen Sie an der hinteren Linie einen Behälter mit Bällen auf.
  • Die Spieler beginnen mit einem Ball in der Hand und laufen zu den beiden Hütchen, die dem Netz am nächsten sind.
  • Sie bleiben zwischen den Hütchen stehen und versuchen, den Ball von dort aus in den Eimer zu werfen.
  • Das gelingt. Dann laufen sie zurück zum Balleimer. Sie nehmen einen neuen Ball und laufen zu den beiden Hüten in der Mitte, um den Ball von dort aus erneut in den Eimer zu werfen.
  • Gescheitert. Dann laufen sie zurück zur Ballgrube. Neuer Ball und neuer Versuch in diesem Level.
  • Derjenige, der als Erster die drei Levels geschafft hat, gewinnt.
Sie legen 9 Reifen oder Körbe auf ein Quadrat. Sie teilen die Mannschaft in 2 Gruppen und lassen sie von einer Anzahl von Metern aus starten. Hier erhalten sie 3 Spielfiguren. Die Kinder müssen zu den Reifen laufen und die ihnen zugewiesene Spielfigur in einen der Reifen setzen, um Butter, Käse und Eier zu erhalten. wenn alle Spielfiguren weg sind, müssen sie die Spielfiguren bewegen.
Vorbereitung:
  • Halbfeld.
  • Legen Sie Hütchen auf die hintere Linie und legen Sie einen Tennisball darauf.
  • Eine gleiche Anzahl von Hüten am Netz platzieren.
Übung:
  • Die Spieler sollen mit dem Tennisball zu dem darüber liegenden Hütchen laufen.
  • Lassen Sie sie den Ball dort für 2 Sekunden auf dem Hütchen ablegen.
  • Heben Sie ihn wieder auf und laufen Sie zurück zum Starthütchen.
Aufwärmübung in Form einer Staffel

  • Teilen Sie die Spieler in Gruppen von 2 oder 3 Spielern ein und stellen Sie sie auf der linken Seite des Spielfelds auf.
  • Geben Sie jedem Spieler einen Tennisball.
  • Auf das Startsignal hin läuft der 1. Spieler jeder Gruppe mit einem Ball auf die andere, rechte Seite.
  • Dort angekommen, legt er den Ball außerhalb der Linie ab und läuft so schnell wie möglich zurück, damit Spieler 2 seiner Gruppe mit seinem Ball loslaufen kann.
  • Wenn alle Bälle auf der rechten Seite sind und der letzte Spieler zu seiner Gruppe zurückgekehrt ist, ist das Spiel zu Ende.
  • Der erste, der zu seiner Gruppe zurückkehrt, hat gewonnen.
Du machst 9 Fächer mit Hüten

Du teilst die Gruppe in 2 Teams auf, jedes Team bekommt 3 Hüte und versucht, 3 in einer Reihe zu machen.
Wenn alle Hüte schon an ihrem Platz sind, darf der nächste Spieler jeweils 1 Hut ziehen
  • Spielen Sie dieses Spiel auf 1/3 oder der Hälfte des Raumes.
  • Wähle 2 Spielsteine, die eine Schleife erhalten.
  • Die Tagger müssen versuchen, die Spielsteine mit dem Torcha oder dem Schaumstoffball abzuwerfen.
  • Sie dürfen nicht mit dem Ball laufen
  • Am Rande des Feldes befinden sich 5 Pylonen
  • Wenn ein Spielstein abgeschlagen wird, muss er/sie eine Pylone auf die Seite legen
  • Er/sie nimmt weiterhin am Spiel teil
  • Wenn alle Spielfiguren umgeworfen wurden, haben die Markierer gewonnen und 2 neue Markierer werden gewählt.
  • Wenn nach 5 Minuten Spielzeit die Spielfiguren nicht umgeworfen wurden, gewinnen die Spielsteine und es werden 2 neue Markierer gewählt.
  • Die Paare stehen sich gegenüber.
  • Ball zwischen ihnen.
  • Die Spieler stehen mit den Händen hinter dem Rücken.
  • Sobald BAL aufgerufen wird, versuchen sie, den Ball so schnell wie möglich zu bekommen.
  • Wer es zuerst hat, gewinnt.

Das Spiel wird mit mindestens 4 Spielern gespielt

  • 1 Maus, die ein T-Shirt oder ein Stück Stoff hinten in der Hose hat
  • 1 Hund, der einen Tennisball hat
  • 2 Katzen ohne Attribut


  • die Maus läuft mit dem Hund herum
  • die Katzen versuchen, den Schwanz der Maus zu packen und sie in ihre Tüte zu bringen
  • aber der Hund kann die Katze mit dem Tennisball berühren, und sie wird eine Bestrafung ihrer Wahl im Lager ausführen.
  • Wenn es mehr Spieler gibt, kann eine Gruppe gebildet werden und 2 Spiele können zusammen gespielt werden
  • Die Kinder gehen in Paaren durch den Raum.
  • Ein Kind versucht, dem anderen zu folgen.
  • Variation
  • Das vorausfahrende Kind muss plötzlich das Tempo ändern.
  • Das vorausfahrende Kind muss die Richtung scharf ändern.
  • Gruppen von vier oder fünf Kindern.
  • Die Kinder werden in Gruppen von vier oder fünf Kindern eingeteilt und auf ein Signal hin sprintet das hintere Kind nach vorne und zeigt dann die Strecke an.
  • Die gesamte Gruppe steht hinter einer Linie am Spielfeldrand.
  • Wie aufs Stichwort gehen sie auf die andere Seite.
  • Variation Grundpositionen:
    • hocken
    • Knie,
    • in Bauch- oder Rückenlage,
    • Mit dem Rücken zur Laufrichtung sitzen.
  • Die Gruppe stellt sich an der kurzen Seite des Platzes in einer Reihe auf.
  • Auf ein Signal hin gehen sie alle gleichzeitig auf die andere Seite und setzen sich nacheinander in einer zufälligen Reihenfolge hin.
  • Welche Mannschaft ist die erste?
  • Variation
  • Variieren der Start- und Zielposition.
  • Auf der anderen Seite berühren Sie eine Linie, kehren zurück und setzen sich wieder in eine Reihe.