Sportunterricht übungen für technik tap-spiel
- Die Lehrkraft wählt 2 Spielsteine aus.
- Die Läufer haben einen Ball.
- Die Läufer müssen alle Läufer antippen.
- Der Läufer, der den Ball hat, ist frei und darf nicht getaggt werden.
- Ein Läufer darf den Ball nur maximal 10 Sekunden halten.
- Die Läufer müssen daher den Ball zu dem Läufer spielen, der gerade markiert werden soll.
- Durch ihr "soziales" Verhalten verhindern sie, dass andere Läufer markiert werden.
- Wenn ein Läufer markiert wird, muss er auf der Bank sitzen.
- Der letzte verbleibende Läufer gewinnt.
- Die Lehrkraft wählt 5 Schüler aus, die sich auf die Bank setzen.
- Der Bauer ist ein Ticker und die Kuh ist ein Läufer.
- Das Spiel beginnt, der erste Bauer steht von der Bank auf, schlägt auf eine Matte oder eine Trommel und schreit I AM THE BOER!!!
- Jetzt wissen alle Kühe, wer der Ticker ist.
- Ziel des Spiels ist es, dass der Bauer eine Kuh fängt.
- Der Landwirt tut dies, indem er eine Kuh abhakt.
- Hat der Bauer eine Kuh gezapft?
- Dann wird auch der Bauer zur Kuh und derjenige, der angezapft wurde, muss sich auf die Bank setzen.
- Es gibt also jedes Mal einen neuen Ticker.
- Auf der Bank gibt es ein Durchreichesystem.
- Das bedeutet, dass der Schüler, der am längsten auf der Bank sitzt, das Feld wieder betreten darf, wenn jemand fertig ist.
- Der Lehrer bildet 2 Teams.
- Stellen Sie die Kegel 2 Meter von der Wand entfernt auf.
- Wenn Sie keine Kegel haben, können Sie auch Blöcke oder Ähnliches verwenden.
- Ein Team steht auf der linken Seite (siehe Karte) mit einer Hand an der Wand.
- Die andere Mannschaft steht hinter der Linie auf der rechten Seite.
- Hinter dieser Linie sind sie sicher und können nicht angetastet werden.
- Das Spiel beginnt.
- Die rechte Mannschaft muss versuchen, so viele Kegel wie möglich hinter die sichere Linie zu bringen.
- Sie können jeweils nur einen Kegel nehmen, und Finten sind erlaubt.
- Die linke Mannschaft muss dies verhindern, indem sie sie abklopft.
- Sobald ein Schüler des linken Teams seine Hand von der Wand nimmt, muss er jemanden aus dem rechten Team antippen, bevor sie alle hinter der sicheren Linie sind.
- Wenn er dies nicht tut, ist er raus.
- Tippt er jemanden aus dem richtigen Team an, ist diese Person raus und er darf sich wieder mit einer Hand an die Wand stellen.
- Wenn Sie draußen sind, müssen Sie auf der Bank sitzen.
- Das Spiel ist zu Ende, wenn alle Kegel im sicheren Bereich sind oder wenn alle Spieler einer der Mannschaften ausgeschieden sind.
- Danach tauschen die Teams die Plätze.