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Sportunterricht übungen für technik tap-spiel

  • Die Lehrkraft wählt 2 Spielsteine aus.
  • Die Läufer haben einen Ball.
  • Die Läufer müssen alle Läufer antippen.
  • Der Läufer, der den Ball hat, ist frei und darf nicht getaggt werden.
  • Ein Läufer darf den Ball nur maximal 10 Sekunden halten.
  • Die Läufer müssen daher den Ball zu dem Läufer spielen, der gerade markiert werden soll.
  • Durch ihr "soziales" Verhalten verhindern sie, dass andere Läufer markiert werden.
  • Wenn ein Läufer markiert wird, muss er auf der Bank sitzen.
  • Der letzte verbleibende Läufer gewinnt.
  • Die Lehrkraft wählt 5 Schüler aus, die sich auf die Bank setzen.
  • Der Bauer ist ein Ticker und die Kuh ist ein Läufer.
  • Das Spiel beginnt, der erste Bauer steht von der Bank auf, schlägt auf eine Matte oder eine Trommel und schreit I AM THE BOER!!!
  • Jetzt wissen alle Kühe, wer der Ticker ist.
  • Ziel des Spiels ist es, dass der Bauer eine Kuh fängt.
  • Der Landwirt tut dies, indem er eine Kuh abhakt.
  • Hat der Bauer eine Kuh gezapft?
  • Dann wird auch der Bauer zur Kuh und derjenige, der angezapft wurde, muss sich auf die Bank setzen.
  • Es gibt also jedes Mal einen neuen Ticker.
  • Auf der Bank gibt es ein Durchreichesystem.
  • Das bedeutet, dass der Schüler, der am längsten auf der Bank sitzt, das Feld wieder betreten darf, wenn jemand fertig ist.
  • Der Lehrer bildet 2 Teams.
  • Stellen Sie die Kegel 2 Meter von der Wand entfernt auf.
  • Wenn Sie keine Kegel haben, können Sie auch Blöcke oder Ähnliches verwenden.
  • Ein Team steht auf der linken Seite (siehe Karte) mit einer Hand an der Wand.
  • Die andere Mannschaft steht hinter der Linie auf der rechten Seite.
  • Hinter dieser Linie sind sie sicher und können nicht angetastet werden.
  • Das Spiel beginnt.
  • Die rechte Mannschaft muss versuchen, so viele Kegel wie möglich hinter die sichere Linie zu bringen.
  • Sie können jeweils nur einen Kegel nehmen, und Finten sind erlaubt.
  • Die linke Mannschaft muss dies verhindern, indem sie sie abklopft.
  • Sobald ein Schüler des linken Teams seine Hand von der Wand nimmt, muss er jemanden aus dem rechten Team antippen, bevor sie alle hinter der sicheren Linie sind.
  • Wenn er dies nicht tut, ist er raus.
  • Tippt er jemanden aus dem richtigen Team an, ist diese Person raus und er darf sich wieder mit einer Hand an die Wand stellen.
  • Wenn Sie draußen sind, müssen Sie auf der Bank sitzen.
  • Das Spiel ist zu Ende, wenn alle Kegel im sicheren Bereich sind oder wenn alle Spieler einer der Mannschaften ausgeschieden sind.
  • Danach tauschen die Teams die Plätze.