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Tennis übungen

Ziel ist es, 3 in eine Reihe zu bringen.
  • Bilden Sie 2 Teams
  • Von jeder Mannschaft läuft 1 Spieler mit einem farbigen Hut und stellt ihn in einen Reifen.
  • Wenn der erste Spieler zurückkommt, beginnt der 2. Spieler der Mannschaft, dann der 3.
  • Wenn von jeder Farbe 1 Hütchen vorhanden ist, darf der 4. Spieler ein farbiges Hütchen bewegen, um 3 in eine Reihe zu bekommen.


Sie können die Bewegungen während eines Spiels mit V-Übungen üben. Siehe die Abbildung für diese V-Übung.

  • Der Spieler läuft diagonal am Hut vorbei und trifft den entgegenkommenden Ball.
  • Dann geht er rückwärts um das Hütchen herum.
  • Geht seitwärts zurück zum Ausgangspunkt.
  • Hinweis: Das Gesicht sollte immer in Richtung des Netzes zeigen.
  • Es ist gut, zunächst ohne Ball, aber mit Schläger zu üben, damit die Bewegung gut klappt.
drawing V-Bohrer Treffer
  • Der Trainer hält zwei Reifen in Schulterhöhe hoch.
  • Die Spieler schlagen weiche Bälle durch die Reifen.
drawing Spielen durch den Reifen
  • Lege ein Seil mit einem Hut auf eine Seite.
  • Die Spieler haben ihren Schläger und einen Luftballon.
  • Sie lassen den Ballon mit dem Schläger aufsteigen, und während der Ballon in der Luft ist, bewegen sie den Hut von einer Seite des Seils zur anderen.
  • Sie können einen Wettbewerb daraus machen, indem Sie eine bestimmte Anzahl von Spielen vorschlagen.
drawing Schläger & Luftballon
Stellen Sie an der hinteren Linie einen Behälter mit Bällen auf.
  • Die Spieler beginnen mit einem Ball in der Hand und laufen zu den beiden Hütchen, die dem Netz am nächsten sind.
  • Sie bleiben zwischen den Hütchen stehen und versuchen, den Ball von dort aus in den Eimer zu werfen.
  • Das gelingt. Dann laufen sie zurück zum Balleimer. Sie nehmen einen neuen Ball und laufen zu den beiden Hüten in der Mitte, um den Ball von dort aus erneut in den Eimer zu werfen.
  • Gescheitert. Dann laufen sie zurück zur Ballgrube. Neuer Ball und neuer Versuch in diesem Level.
  • Derjenige, der als Erster die drei Levels geschafft hat, gewinnt.
drawing Anvisieren auf Distanz
  • Zwei Spieler treten gegeneinander an.
  • Lauft durch die Spielfiguren zum Netz.
  • Dann sprinten sie zur hinteren Linie.
  • Wer zuerst die hintere Linie berührt, hat gewonnen.
drawing Slalomlauf
Abschluss der Lektion: Doppeltes
drawing Party
  • Die Spieler stehen sich gegenüber.
  • Jeder Spieler hat vier Bauern.
  • Das Ziel ist es, die Bauern des Gegners in einem Zug mit dem Aufschlag umzuwerfen.

  • Man bekommt jedes Mal 2 Bälle, um die Bauern umzuwerfen.
  • Wenn alle vier Bauern umgeworfen werden, hat man gewonnen.
  • Sie schlagen abwechselnd zwei Kugeln. Sobald du die Bauern umgeworfen hast, ist dein Gegner an der Reihe.
drawing Dienst
  • Drehen Sie eine Runde um das Feld. Auf der langen Seite joggen, auf der kurzen Seite gehen.
  • Stehen Sie aufrecht, die Füße hüftbreit auseinander. Machen Sie 20 Kniebeugen in langsamem Tempo.
  • Stehen Sie aufrecht, die Füße hüftbreit auseinander. Machen Sie 20 Kniebeugen im Sprung.
    Beginnen Sie mit gestreckten Armen über dem Kopf. Um dem Sprung zusätzliche Kraft zu verleihen, lassen Sie die Arme entlang des Körpers fallen, während Sie die Knie beugen. Schwingen Sie die Arme nach hinten durch und springen Sie, während Sie die Arme wieder nach vorne und oben bewegen. Halten Sie den Rücken gerade, die Hüften nach hinten und die Füße flach auf dem Boden.
  • Machen Sie Ausfallschritte in drei Positionen: vorne, seitlich und hinten, pro Bein.
    Grundstellung: Stellen Sie sich aufrecht und mit leicht gespreizten Füßen hin.
    • Stellen Sie das rechte Bein gerade nach vorne und beugen Sie das Knie um 90 Grad. Beugen Sie das linke Knie so nah wie möglich am Boden. Aufstehen.
    • Stellen Sie das rechte Bein mit leicht nach vorn gedrehtem Fuß auf die rechte Seite. Beugen Sie das linke Knie. Kehren Sie in die Ausgangsposition zurück.
    • Bringen Sie das rechte Bein zurück, beugen Sie das linke Knie. Kehren Sie in die Ausgangsposition zurück.
    • Stellen Sie das linke Bein gerade nach vorne und beugen Sie das Knie um 90 Grad. Das rechte Knie so nah wie möglich am Boden. Hochkommen.
    • Stellen Sie das linke Bein mit dem leicht nach vorn gedrehten Fuß auf die linke Seite. Beugen Sie das rechte Knie. Kehren Sie in die Grundstellung zurück.
    • Das linke Bein nach hinten strecken, das rechte Knie beugen. Kehren Sie in die Grundstellung zurück.
  • Drehen Sie eine Runde auf dem Feld. Auf der langen Seite joggen. Auf der kurzen Seite sprinten.
  • Jeder Spieler muss die Strecke so schnell wie möglich absolvieren. Halten Sie die Zeit mit einer Stoppuhr fest.
  • Der Spieler schaut mit dem Gesicht zu den Zäunen, während er einen vollen Kreis um jedes Hütchen macht. Er mischt/rennt zum nächsten Hütchen.
  • Bei der Doppellinie der Spielfiguren springt der Spieler mit beiden Füßen über sie.
  • Läuft so schnell wie möglich durch die sechs Bauern, mit dem Gesicht zu Bauer 7 an der Ziellinie.
drawing Kursgeschwindigkeit
  • Der Spieler steht in der Mitte des Rückfeldes.
  • Sein/ihr Schläger steht an der hinteren Linie.
  • Fünf Tennisbälle liegen verstreut herum.
  • Der Spieler läuft so schnell wie möglich zu den Bällen und bringt sie einen nach dem anderen zum Schläger.
  • Wie schnell sind alle fünf Bälle auf dem Schläger?
  • Verwenden Sie eine Stoppuhr, um die Zeit zu messen.
drawing Schnelles Spiel - Aufwärmen
  • Der Trainer spielt vom Aufschlagkasten auf die gegenüberliegende Seite.
  • Der Spieler läuft hinein und schlägt den Ball zurück, um die Bauernpyramide zu treffen.
  • Jeder Treffer zählt 1 Punkt.
drawing Pyramide