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Volleyball übungen

  • Sprint um die Bauern herum.
  • Immer über den mittleren Bauern.
drawing Konditionierungssprints um Spielfiguren
Aufstellungsübung:

  • Aufstellen in normaler Position
  • Der Ball wird bis zu 3 gespielt; dieser ruft "vor dem Rücken".
  • Angreifer nach Hause
  • Trainer ruft Straße oder Grätsche -umgekehrt-
  • Spieler trifft oder kippt die Matte
Auf der anderen Seite des Netzes stellen sich die anderen Spieler auf -im Bild sind es 2 Spieler- diese haben den Ballwagen und spielen den Ball hoch, fangen den Angriff und verteidigen. Das Spiel wird weitergespielt!
drawing Systemübung
Organisation:
  • Spieler ohne Ball auf P2, P3, P4, P5/6 und P1/6
  • Andere Spieler mit Ball auf P6
Ausführung:
  • Beginn mit Werfen, Werfen oder Stoßen.
  • Später BH aus dem Netz und OH aus dem Rückraum.
  • Von P6 den Ball zu P4 passen und jagen.
  • Von P4 und P3 den Ball zu P5/6 bzw. P1/6 und zurück spielen.
  • Von P5/6 und P1/6 zu P3 und P2 Balljagd.
  • Auf P2 fangen und mit P6 verbinden.
drawing Zickzack verteidigen
Tippspiel mit 1 Ticker. Der Rest muss versuchen, die Dehnungsbänder und schließlich den Tennisball entlang zweier Seiten des Quadrats zu fangen.
  • Wenn der Ticker dich ankreuzt, musst du das Stretchingband zurücklegen und es erneut versuchen.
  • Das Spiel kann schwieriger gestaltet werden, indem man z. B. das Quadrat vergrößert oder diejenigen, die getippt werden, aus dem Spiel nimmt.
drawing Fort Knox
  • 2 Gruppen von 4-5 Kindern auf einem halben Spielfeld.
  • 2/3 beim Aufschlag. 1 Spieler auf der anderen Seite des Netzes für den Pass. 1 Spieler am Netz.

  • Das Spiel wird aufgeschlagen und der Zuspieler spielt den Ball zu dem Spieler am Netz.
    Dieser fängt den Ball und wirft ihn auf den Ablageplatz.
  • Der Zuspieler bleibt für 10 Bälle stehen. Die beiden Spieler am Aufschlag schlagen abwechselnd auf.
  • Nach 10 Bällen dreht man sich durch.
drawing Übung bestehen
  • 3 Spielfiguren in einer Reihe.
  • Gruppen von zwei Spielern.
  • Ziel ist es, den Ball pro Spielfigur weiter zu bewegen.

  • Auf Bauer 1 befindet sich ein Ball.
  • Spieler 1 bringt den Ball von der hinteren Linie zurück zur Basis und gibt ihn an Spieler 2 weiter.
  • Dieser läuft dann mit dem Ball zu Bauer 2, legt den Ball dort ab und läuft zurück zur Basis.
  • Spieler 1 rennt dann zur 2. Spielfigur, nimmt den Ball dort auf und gibt ihn an Spieler 2 weiter, der den Ball dann zur 3.
  • Dann zurück von Spielfigur 3 zu Spielfigur 2, zu Spielfigur 1.
drawing Konzentrationsrelais
  • Der Spieler springt über den Zaun und springt dann mit einem Bein in den Reifen und zurück zum nächsten Zaun, so geht es weiter bis zum Ende
  • Man springt seitwärts über den Zaun und springt dann mit 1 Bein in die 2 Reifen. Bist du am äußeren Reifen, dann springst du über den Reifen zurück neben den Zaun.
  • Du springst seitlich über das eine Tor und zurück mit 1 großen Schritt springst du zum anderen Tor und springst wieder darüber und wieder zurück und sprintest dann zum Pfand. dann über die Leiter.
drawing Bedingung für das Springen
Aufwärmübung in Form einer Staffel

  • Teilen Sie die Spieler in Gruppen von 2 oder 3 Spielern ein und stellen Sie sie auf der linken Seite des Spielfelds auf.
  • Geben Sie jedem Spieler einen Tennisball.
  • Auf das Startsignal hin läuft der 1. Spieler jeder Gruppe mit einem Ball auf die andere, rechte Seite.
  • Dort angekommen, legt er den Ball außerhalb der Linie ab und läuft so schnell wie möglich zurück, damit Spieler 2 seiner Gruppe mit seinem Ball loslaufen kann.
  • Wenn alle Bälle auf der rechten Seite sind und der letzte Spieler zu seiner Gruppe zurückgekehrt ist, ist das Spiel zu Ende.
  • Der erste, der zu seiner Gruppe zurückkehrt, hat gewonnen.
Stellen Sie die Spieler in einer Reihe nebeneinander auf.
Etwa 1 Meter vor ihnen liegt ein Tennisball auf dem Boden.

  • Die Spieler sollen ihre Füße leicht auseinander stellen.
  • Schnelles Laufen -dribbeln- auf der Stelle.
Auf Anweisung des Trainers machen sie das beim Dribbeln:
  • Hände auf den Knien.
  • Hände auf die Zehen.
  • Hände auf die Schultern.
  • Hände nach vorne.
  • Hände in der Luft
  • Wenn der Trainer " Ball!" ruft, schnappen sie sich den Ball so schnell wie möglich.

  • Wiederholen Sie die Kommandos und werfen Sie sie abwechselnd, um für Abwechslung zu sorgen.
Aufwärmübung mit Schwerpunkt auf sauberem Passspiel und Bewegung:

  • 2 Spieler mit Ball stehen etwa 4 Meter voneinander entfernt.
  • Ihnen gegenüber stehen 2 Zweier/Dreier ohne Ball.
  • Die Spieler mit Ball spielen dem Gegenüber den Ball zu, dieser spielt den Ball sauber zurück und reiht sich schlurfend in die andere Reihe ein.
  • Führen Sie das Spiel in hohem Tempo durch und achten Sie darauf, dass sich die Spieler aktiv bewegen.
drawing Schneller Schritt
  • Die Spieler stehen in einer Raute auf dem Feld.
  • Auf der anderen Seite des Feldes befinden sich die Reifen in den Ecken.
  • Der Trainer/die Trainerin serviert leicht auf die andere Seite.
  • Auf der anderen Seite versuchen sie, 3 Mal überzuspielen und dann in den Reifen zu werfen.
drawing Finde die Ecken mit dem Angriffsspiel
  • Die Spieler in den Kabinen spielen einen schnellen Ball.
  • Das Netz blockiert und die hinteren Spieler passen den Ball.
  • Spielt es aus.
  • Bringen Sie die Bälle zum Korb und verteilen Sie die Bälle auf die Kabinen.
drawing Verteidigung und Entschließung