Volleyball übungen
Spielt 2 gegen 2, mit verschiedenen Aufgaben, wie z.B.:
- Ball muss zwingend 2x das Netz überqueren;
- Angriff nur von hinter 3 Metern;
- Nur der erste Ball ist unter dem Arm erlaubt;
- Kleineres Feld.
1 Person in der Mitte spielt den Ball hoch, die Mitspieler im Kreis müssen dafür sorgen, dass der Ball zurückkommt:
- Berühren des Balls mit 1 Hand, nie 2x hintereinander
- 5x zurück oder 2x von allen berührt
- Nach jeder Aktion mit der Hand den Boden berühren
Bilden Sie 5 Paare: Führen Sie jeweils 45 Sekunden lang eine Aufgabe aus.
Sequentiell:
Sequentiell:
- Planks;
- Handstand, linke Schulter, rechte Schulter, klatschen;
- Angriffslauf, Sprung zurück zur 3-Meter-Linie;
- Seitwärtsbewegung zwischen Mittellinie und 3-Meter-Linie;
- Kniebeugen.
- 3 Personen im Aufschlagpass auf 5, 6 und 1 + 1 Reserve hinter dem Spielfeld.
- 1 Spielmacher ab 2/3.
- Der Rest mit Ball auf der gegenüberliegenden Seite.
- Aufschlag auf die Passgeber, Pass auf Position 2/3 bringen.
- Dann spielt der Spielmacher einen Ball zur Position 4, wo ein Korb aufgebaut wird.
- Ein Ball, der in einer akzeptablen Flugbahn gegen den Korb gespielt wird, bringt 1 Punkt, ein Ball direkt in den Korb bringt 2 Punkte.
- Fordern Sie die Mannschaft auf, so viele Punkte wie möglich zu erzielen.
- Sie können sich für einen festen Spielmacher entscheiden, oder rotieren. In diesem Fall: Zuspieler --> Spielmacher --> Aufschläger --> Reserve --> Zuspieler.
- Bei einer großen Gruppe können Sie 2 Seiten verwenden, bei einer kleinen Gruppe können Sie auch die Anzahl der Passgeber reduzieren.
Die Spieler werfen den Ball auf das Trampolin und fangen ihn ab:
- Unterhand
- Überhand
- Überhand und Taste/Drücken zum Korb
- Um die Kegel herum und an ihnen entlang gehen
- Machen Sie entlang der kurzen Seite eine Übung.
- Zum Beispiel: Knie hoch, Füße gegen den Sitz, Sprint, etc.
- Der Trainer bringt den Ball an der Position 6 ins Spiel.
- Pass auf 2/3.
- Server dringt von P1 ein.
- Gibt Aufstellung zu P2 oder P4.
- Der Block wird gerade durchgesetzt.
- Der Ball wird ruhig über die Diagonale angegriffen.
- P6 rutscht in die Diagonale und verteidigt.
- Der freie Netzverteidiger hilft bei der Verteidigung.
- Mit der Zeit wechseln die vorderen und hinteren Spieler.
- Server geht immer zurück zu P1.
- Server verteidigt nicht.
- Der Ball wird von P6 zu P3 gespielt.
- Der Spieler auf P3 gibt eine Vorgabe an P4 und bewegt sich zu P2.
- Der Spieler auf P4 spielt den Ball zu P6.
- Der Pass geht wieder an P3, die Aufstellung geht jetzt an P2 und die Verschiebung an P4.
- Nach einer Weile wird ein ruhiger Angriff statt eines Überkopfspiels gespielt.
Organisation:
- Feld A.
- Spieler in einer Reihe auf 6 Meter und 1 Spieler auf p2
- Reserve auf p2
- Feld B:
- Trainer mit Ballträger auf 3m
- Spieler auf P1 und P5 und Reservespieler auf P6
Ausführung:
- Der Trainer wirft den Ball hoch.
- Spieler auf P6 passt zu P2, der sich an der 3m Linie aufstellt und den BH zu P5 oder P1 spielt.
- Unterhandspiel hoch und fangen beim Trainer.
- Lauf: P6 schont P2; P2 schont P6
- P6 nimmt den Platz von P1 oder P5 ein und diese gehen zum Feld A P6
- Der Trainer wirft den Ball in die entfernte Ecke.
- Spieler 1 läuft so schnell wie möglich zum Ball.
- Spieler 1 spielt den Ball hoch.
- Spieler 2 rennt zum Ball.
- Spieler 2 spielt den Ball zu Spieler 3.
- Spieler 3 spielt den Ball über das Netz.
Ziel: schnelle Bewegung zu einem hart gespielten Ball, aber mit der Ruhe, ihn hochzuspielen, so dass der Spieler der zweitplatzierten Mannschaft den Ball im eigenen Feld unterbringen kann.
- Teilen Sie die Mannschaft in zwei Gruppen auf und lassen Sie sie zwei Reihen bilden, die sich an der 3-Meter-Linie gegenüberstehen.
- Lassen Sie die Spieler über das Netz spielen und dann um den Kegel herumgehen, um sich der anderen Gruppe anzuschließen.
- Stellen Sie auf einer Seite parallel zur Seitenlinie eine Schnelligkeitsleiter auf und lassen Sie die Spieler, bevor sie sich in die Reihe einreihen, eine Übung über die Leiter machen.
- Auf der anderen Seite werden Spielfiguren aufgestellt, mit denen die Spieler Slalom laufen und sich dabei drehen müssen.
- Wichtig ist, dass der Ball nicht auf den Boden fällt, Kommunikation ist wichtig.
- Falls nötig, fügen Sie eine Strafe hinzu, wenn der Ball auf den Boden fällt. Kopfrolle, Rückenrolle.
- Erst mit der Unterhand werfen und fangen - dann über Kopf. Fangen und Stoßen wechseln zu Hochwerfen und Überhand.
Aufstellung der Ausrüstung:
- Tor in der Mitte des Spielfelds an der Wand, mit einem Spieler im Tor
- Andere Spieler in einer Reihe
Spielablauf:
- Die Spieler werfen/stoßen den Ball auf das Tor und versuchen, das Tor zu treffen. Jeder nacheinander.
- Der Spieler im Tor , blau, versucht, die Bälle aus dem Tor zu halten.
Hinweis:
Verwenden Sie 5 Spielfiguren als Anzeigetafeln.
Jeder Spieler, der ein Tor schießt, darf dem Torwart eine Spielfigur wegnehmen. Bei 5 Toren werden die Spieler im Tor ausgetauscht.
Verwenden Sie 5 Spielfiguren als Anzeigetafeln.
Jeder Spieler, der ein Tor schießt, darf dem Torwart eine Spielfigur wegnehmen. Bei 5 Toren werden die Spieler im Tor ausgetauscht.