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Volleyball übungen

Bilden Sie zwei gleiche Gruppen;

Die Nummer 1 beginnt und geht zur mittleren Figur und von der Mitte zu den anderen Figuren, wie folgt

1. Rechts vorne hinten in der Mitte2
. Links vorne hinten in der Mitte3
. Zurück nach rechts in die Mitte4
. Zurück nach rechts in die Mitte.


Dann tippt er den nächsten in der Reihe an, der dasselbe tut.

pfandrennen

  • Trainer trifft 2 Passanten.
  • Sie passen, stellen sich auf und greifen an.
  • Dann nächstes Paar
  • Auf beiden Seiten des Netzes 1 Person im Feld. hinter dem Feld aufstellen.
  • Der erste Ball muss leicht eingeworfen werden, der erste Werfer bleibt stehen und spielt mit der Unterhand.
  • Stellen Sie sich wieder an.
  • Der Ball darf einmal abprallen und dann mit der Unterhand über das Netz gespielt werden.
  • Berühren Sie die hintere Linie, nachdem Sie dort gewesen sind.


  • Die Teams wechseln sich beim Servieren ab, eines nach dem anderen.
  • Guter Aufschlag: Stehen bleiben.
  • Falscher Aufschlag: Legen Sie sich auf die gegenüberliegende Seite des Spielfelds.
  • Wenn Mannschaft 1 den Spieler auf der gegenüberliegenden Seite des Spielfeldes trifft, darf er zu seiner Mannschaft zurückkehren.
  • keine Spieler mehr? verloren.


toter-fisch-spiel

  • Der Trainer spielt einen oder zwei Spieler nach dem Zufallsprinzip aus.
  • Von dort aus wird dem anderen Spieler (1 oder 2) eine Aufstellung gegeben und ein Angriff gestartet.
  • Je nachdem, wo der Angriff stattfindet, nehmen die 6 Spieler auf der anderen Seite des Netzes ihre Position ein.
  • Für mich blockieren, verteidigen und über das Netz spielen.
  • Hohes Tempo.
  • Wenn der Ball nicht verteidigt wird, wirf ihn auf meine Seite des Netzes, damit wir weiterspielen können.

angreifen-und-verteidigen-in-der-aufstellung

  • 60 Sekunden Planken
  • 2 x 30 Sekunden seitliche Planken
  • 30 Sekunden Supermann
  • 2 x 10 Liegestütze


  • Es gibt 2 Reihen von Leuten in der hinteren Reihe und 2 Angreifer an der 3-Meter-Linie auf jeder Seite.
  • Der Spieler rechts unten geht zur Mitte des Spielfelds und erhält einen Ball vom Spieler links unten.
  • Der Spieler gibt dem Angreifer an der 3-Meter-Linie eine Anweisung.
  • Dieser Angreifer versucht, den Ball mit der Rückhand so gut wie möglich über das Netz zu spielen.
  • Diese Übung simuliert eine nicht perfekte Aufstellung aus dem Hinterfeld.
  • Ziel ist es, dass der Angreifer den Ball noch mit etwas Druck über das Netz spielt.


angriff-mit-aufbau-aus-dem-hinterfeld


Verschiedene Übungen auf der Speed Ladder.

  • Zunächst geht es darum, die Übung korrekt auszuführen und dann die Geschwindigkeit zu erhöhen.
  • Vier Leiterwiederholungen pro Übung.
  • Mögliche Übungen zur Veranschaulichung - siehe Youtube für viele Beispiele/Darbietungen
    • 1 Fuß pro Karton -
    • 2 Fuß pro Karton -
    • 2 rein, 2 raus.
    • Himmel und Hölle
      • zu erweitern auf 1 Box überspringen 1 zurück
      • oder seitwärts (rechte v/d speed ladder, in, linke v/d speed ladder in usw.)


  • A wirft/serviert auf B
  • B spielt bei C
  • C baut auf und B spielt über das Netz
  • Dem eigenen Ball nachlaufen


halbschmetterling


Vereinbarungen über die Sperrung

  • Auf der Außenseite immer 2 Blocker
  • Block auf der linken Seite (außen) in Armlänge von der Antenne entfernt (diagonale Blöcke)
  • Block rechts (diagonal) in der Nähe der Antenne (Blöcke geradeaus)
  • Dadurch wird sichergestellt, dass Position 1 (Spielmacher) immer abgeschirmt ist, so dass kein harter Angriff auf Position 1 erfolgen kann.
  • Block in der Mitte durch eine Person, auf dem Ball blockiert.

Aufwärmen:

  • 3 Laufrunden absolviert.
  • Kern und Bewegung
  • 30 Sekunden Planken
  • 30 Sek. gegen die Wand mit Ball in gestreckten Händen
  • 1/3 Spieler auf 1 Seite des Spielfelds (Torschussseite)
  • 1/3 Spieler schlagen auf und gehen auf die andere Hälfte
  • 1/3 Spieler warten, bis sie an der Reihe sind
    • man kann nur auf der "Punkteseite" des Spielfeldes punkten
    • Wenn du einen Fehler machst oder die andere Mannschaft ein Tor schießt, musst du das Spielfeld verlassen.
    • Wenn Sie gegen die Mannschaft, die die meisten Punkte erzielt hat, gewinnen, nehmen Sie deren Platz auf der "Punkteseite" ein.
    • Wenn du auf der Punkteseite gewinnst, erhältst du 1 Punkt.
      • spielen, bis 1 Team 15 Punkte hat, oder ein Zeitlimit setzen und sehen, wer am Ende die meisten Punkte hat


Mit einem Befehl punkten:

  1. Ball in 2x über
  2. Ball in 3x, platziert (BH oder OH)
  3. Ball in 3x, 3m Angriff
  4. Kostenlos