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Volleyball übungen

  • Sie bilden 2 Teams mit jeweils der gleichen Anzahl von Personen
  • Jedes Team hat sein eigenes Feld
  • Auf der hinteren Linie des Feldes haben beide Teams hohe Spielfiguren, die auf dem Kopf stehen.
  • Die Aufgabe besteht darin, dass die andere Mannschaft die Bauern umwirft.
  • Durch das Abwehren und Verteidigen der Spielfiguren kann eure Mannschaft gewinnen.
  • Es gibt 2 Gruppen.
  • Jeder hat einen Ball.
  • Die Gruppen spielen ein Spiel gegeneinander, bei dem sie auf die andere Seite dribbeln.
  • Auf der anderen Seite liegen die Memory-Karten.
  • Wenn Sie 2 gleiche Karten finden, lassen Sie sie umdrehen.
  • Wenn die Karten nicht gleich sind, werden sie wieder umgedreht.
  • Das Ziel ist es, so schnell wie möglich alle Paare zu finden.
Anvisieren der Matte:
  • Auf jeder Matte steht ein Spieler.
  • Zuerst gerade aufschlagen,
  • dann diagonal aufschlagen,
  • dann kurz aufschlagen.
  • Wer zuerst alle Matten hatte, übernimmt einen Platz von jemandem auf der Matte oder wechselt nach einer vereinbarten Zeit.
drawing Speicherorientierte Bedienung
  • Alle stehen diagonal auf der Drei-Meter-Linie mit der Schulter zum Netz.
  • Wenn der Trainer "Ja" ruft, stellen sich alle schnell tief zum Netz,
  • bewegen sich zurück zur Drei-Meter-Linie,
  • dann auf die andere Seite der Drei-Meter-Linie und
  • dann zurück zum Netz und zurück zur Dreimeterlinie.
  • TR steht auf der anderen Seite des Netzes.
  • Die Spieler stehen in 1 Reihe hintereinander -Position 6-.
  • Der TR wirft die Bälle mit Tempo und die Spieler geben sie zu 2/3 weiter -Fänger-.
  • Wenn es genug Spieler gibt, dann ein oder 2 Erklärer- Diese geben den Ball an den Trainer und gesellen sich dann zu den Passgebern.
  • Fängerball in der Ballkiste --> wird Erklärer.
  • Neuer Fänger --> aus dem Warteraum in --.
  • Passer --> aus dem Warteraum Fänger.
Auf Tempo!

drawing Rallye-Durchlaufübung
  • tr am Pass
  • Aufbauen
  • tr gibt hohen Pass das Spiel muss versuchen, anzugreifen
  • dann den Lauf beenden, um zurück zum Aufbau zu kommen
drawing Angriff TR wirft ein
  • Mit Ball entlang einer Seite.
  • Die andere Aufnahme zum Pass.
  • Der Pass fängt.
  • Dann machen Sie es ein wenig schwieriger, indem Sie Pass gerade spielen.
drawing Empfang zu bestehen
  • Pro 2 Infield-Einkommen
  • Der TR steht auf der anderen Seite und wirft einen Ball ein.
  • Die 2 im Feld bauen auf und treten zur Seite für die nächsten 2.
drawing Aufbau des Einwurfs
  • Paare bilden
  • Übung: Zuspiel des BH und 2. Ball des Fußballs
  • Sobald der Ball BH gespielt wird, kickt der andere Spieler den Ball, der vor ihm auf dem Boden liegt, zu dem anderen Spieler.
drawing Überkopf und Fußball spielen
  • 1 SV auf der mittleren Position 3
  • 1 Spieler auf Position 2
  • 1 Spieler auf Position 4
  • 2 Passanten im Hinterfeld
Übung beginnt
Passgeber auf Position 5 beginnt --> Ball BH zum SV - sobald der SV diesen Ball zu Position 4 legt, spielt der Passgeber auf Position 1 den Ball BH zum SV.

BALROTATION:
  • Zuspieler auf Position 5 --> BH zum SV
  • SV stellt auf Spielerposition 4 auf
  • Zuspieler auf Position 1 --> Ball BH zu SV
  • SV Aufstellung rückwärts zu Spielerposition 2
Bei 6 Spielern --> siehe Auslosung oberes Feld ABER dann spielt SV nur 1 Weg.
Bei 7 Spielern --> siehe Auslosung oberes Feld und auf unteres Feld dann spielt SV nur 1 Weg.
Bei 8 Spielern --> siehe Auslosung oberes Feld.
Bei 9 Spielern --> siehe Auslosung oberes Feld und unteres Feld.
Bei 10 Spielern --> siehe Auslosung unteres Feld.
Bei 11 Spielern --> dann ein Auswechselspieler als Verteidiger.
drawing Zusammenarbeit mit Passgebern und Spielmachern
  • Wirf den Ball OH über oder rette OH
  • 1 Spieler auf dem Stuhl.
  • Wer den Ball fangen kann, schlägt auf.
  • Wer aufgeschlagen hat, geht auf den Stuhl.
drawing Vorbereitung der Lagerung
15 Minuten Korbballwerfen

Übung 1: Werfen
  • Anlauf von der Kegelposition V zur Position III Seite A.
Übung 2: 1 Arm werfen
  • Anlaufposition II und Fangen des Balles mit ausgestrecktem Arm.
Übung 3: mit Tasten und Zwischentaste OH & TT.

Übung 4: TB werden durch Ball ersetzt, Spieler läuft weiter und tippt auf Spieler an Position 2.

Übung 5: Spieler an Position 5.

Übung 6: Spieler wählt 2 oder 5 - Überspielen dorthin, wo er nicht ist.
drawing Aufwärmen